CRONOS VALENCIA – EL GALEÓN – Visitado el 02.12.2017 – Valencia

Experiencia número 79

Contacto: http://cronosvalencia.com/misiones/el-galeon/

Jugadores: de 2 a 6

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 8,06

  • Historia: 8,5
  • Ambientación: 9
  • Enigmas: 8
  • Instalaciones: 8,5
  • Introducción: 7
  • Desenlace: 7,5
  • Fluidez: 7,5
  • Pistas: 7
  • Game Master: 9,5

Nivel de dificultad: 7,5

Nuestra opinión:

Este es un juego de un escape con una historia bien elaborada y que se desarrolla de forma continuada a lo largo del juego, lo cual se agradece mucho. Además, nosotros jugamos en el modo difícil y la misión secundaria aporta información extra a esa historia, por lo que la inmersión y la intriga son aun más intensas.

La introducción es, básicamente, la narración que hace la Game Master. Deja muy claros el objetivo y la historia del juego, aunque sin estar ni ambientada ni integrada.

La ambientación una vez dentro de la sala es muy buena. Todos los materiales son realistas y los objetos que la integran están muy bien escogidos. El sonido y la ambientación lumínica son muy acordes, al igual que todos los elementos que intervienen en el juego. Lo único que nos desentonó (aunque en su historia hay una particular explicación para ello) es la forma en la que se puede controlar el paso del tiempo desde dentro.

Las instalaciones son buenas. Cumplen con su función y su calidad es buena. El funcionamiento en los elementos que integran los enigmas es más que decente, además de brindar algún toque de ambientación en los últimos minutos. lo cuál añade a la experiencia aun más realismo.

Los enigmas son variados y originales, además de existir un número muy decente de ellos. Acordes con la trama, son de esos que te hacen pensar. Hay un número decente de candados, pero al estar bien repartidos, se hacen amenos. Si a esto le sumamos la misión secundaria, la sala gana algún punto extra en cuanto a la valoración de sus enigmas.

La fluidez es bastante buena. Hay muchos elementos y a veces puede resultar un poco confuso el determinar qué sirve para qué, pero es algo en lo que te ponen sobre aviso antes de entrar, por lo que debes andar con cuidado y ser ordenado/a. En cuanto empiezas a entender la lógica de la sala y la aplicas, ves un claro hilo conductor que te ayuda a agilizar el juego.

El desenlace es bastante normal. Tiene algún efecto unos instantes antes, lo cual le da un toque genial, pero el momento concreto de salir de la sala es muy común y escueto, sin ningún efecto espectacular que resaltar.

El sistema de pistas es de los comunes, aunque desentona con el ambiente que consiguen crear con esta preciosa y realista sala. A pesar de ello, las pistas son bastante decentes, dando una guía buena de cómo seguir el juego de escape con éxito.

En cuanto a la Game Master, fue una chica encantadora, que atendió todas nuestras dudas y necesidades y no dudó en invertir su tiempo en escuchar nuestras sugerencias y en compartir su experiencia con nosotros al salir. Durante la partida, estuvo muy pendiente de nuestro juego toda la hora y nos guió siempre que fue necesario.

A mejorar:

Básicamente revisar un par de elementos que enturbian la ambientación, así como dar una vuelta de tuerca a la introducción, un poquitín de nada al desenlace e integrar el sistema de pistas.

Conclusión:

Este juego de escape es de buen nivel y tiene una ambientación e integración fantásticas. Los enigmas son buenos y abundantes. Recomendado para todo tipo de jugador/a, tanto novel como experimentado/a. Nosotros salimos con solo 10 segundos de sobra y con la misión principal completada y la secundaria a un 80% aproximadamente, siendo solamente dos personas. Lo recomendamos para grupos más numerosos aunque nos parece que ser seis puede ser excesivo por el espacio que hay en la sala. Sin duda, es un Scape Room más que obligatorio si se juega por Valencia.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

ESCAPA DEL MIEDO – CLOWN KEY – Visitado el 31.10.2017 – Granollers

Experiencia número 74

Contacto: https://escapadelmiedo.com/

Jugadores: de 2 a 6

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 8

  • Historia: 9
  • Ambientación: 7
  • Enigmas: 8
  • Instalaciones: 7
  • Introducción: 8,5
  • Desenlace: 8,5
  • Fluidez: 7
  • Pistas: 7
  • Game Master: 10

Nivel de dificultad: 8

Hicimos el especial de Halloween, pero nos indicaron al terminar que el juego era casi el mismo, solo que la ambientación era algo más tétrica y nos dieron algún sustillo extra.

Nuestra opinión:

Este juego de escape tiene una historia de terror muy original, bien desarrollada y ambientada. La única lástima es que no haya más evolución de la misma a lo largo del Scape Room.

La introducción goza de una ambientación muy simple pero aterradoramente integrada en la historia. Se compaginan genial la recepción que te da el Game Master y su interactuación, con un vídeo de bastante calidad.

La ambientación es mayoritariamente buena, con algún espacio concreto que es más pobre en cuanto a decoración y que hace que, en este aspecto, no saliéramos tan maravillados como esperábamos. Por decirlo de algún modo, va de mejor a peor a medida que avanzas en el juego.

Las instalaciones son buenas. El funcionamiento de los juegos también lo es, aunque algo rudimentario en ciertas ocasiones.

Los enigmas son muy variados y algunos muy originales. Tienen un buen nivel de dificultad y obligan al equipo a, pese a la tensión ambiental, investigar en todos los rincones de las salas. Además, en alguna ocasión debes interactuar de una forma muy original con los Game Masters y este aspecto nos encantó.

La fluidez es bastante buena, aunque es de los aspectos más flojos de esta sala. Los enigmas están bien relacionados y hay un numero decente de ellos. Aun así, la dificultad es media (y en algún caso concreto, incluso alta) y dada la poca iluminación y lo bien escondidos que están algunos objetos, merma un poco la fluidez.

El desenlace es muy original, con un elemento sorprendente, que le da un toque especial a este juego. No os decimos más para no destriparlo, pero quienes ya hayáis jugado, seguro que sabéis a qué nos referimos.

El sistema de pistas es común. La forma de darlas es correcta, desvelando solo aquello que necesitas saber para poder avanzar en el juego por ti mismo. Poco integrado, para nuestro gusto.

Los Game Masters hacen un papel muy bueno. Varios sustos poco predecibles, muy buena interpretación de sus papeles, además de un ritmo bastante constante de participación por su parte, hacen que no acabes de relajarte en ningún momento. Además fueron unos chicos encantadores en la charla post juego.

A mejorar:

Una mejor ambientación en aquellas salas más austeras, un mayor desarrollo de la historia a lo largo del juego y un sistema de pistas más integrado, serían los toques ideales para que esta sala sea todavía mejor de lo que ya es.

Conclusión:

Esta sala es buena y ofrece una experiencia que merece la pena vivir. El nivel de terror siempre es subjetivo, por eso no solemos dedicar mucho tiempo a valorarlo, pero es innegable que tensión constante sí hay en este Scape Room. Con sustos, sorpresas y juegos originales de un nivel muy bueno, es un juego recomendable para toda persona que disfrute de “pasarlo mal” en una sala de buen nivel. Eso sí, no la recomendamos para menos de 3 ó 4 personas.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

EL ORFANATO – Visitado el 01.11.2017 – Hospitalet de Llobregat

Experiencia número 76

Contacto: http://www.plainteractive.com/index.php/es/

Jugadores: de 2 a 7 (opción de ser 8)

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 8,28

  • Historia: 7,5
  • Ambientación: 9
  • Enigmas: 7,5
  • Instalaciones: 7,5
  • Introducción: 9
  • Desenlace: 7,5
  • Fluidez: 7
  • Pistas: 9,5
  • Game Master: 10

Nivel de dificultad: 8

Hicimos el especial de Halloween, pero nos indicaron al terminar que el juego era el mismo, solo que la ambientación era algo más tétrica y nos dieron algún sustillo extra.

Nuestra opinión:

Este es un juego de escape con una historia de terror algo recurrente, pero con toques originales y que se va desarrollando bastante a lo largo del juego.

La introducción está completamente integrada, incluso antes de haber cruzado la puerta (la puerta es sugerente). ¡Es brutal el inicio del juego! Todos los detalles están muy cuidados y se han trabajado la forma de hacerte parte imprescindible de la introducción. Consiguen que te metas de lleno en la historia. Tanto el Game Master como la locución que lo respalda son muy buenos. Lo único que se puede mejorar un poco es la insonorización de la sala que, al permitir colarse sonidos del exterior, te desubica un poco.

La ambientación es muy buena. Todos los materiales son realistas y los objetos que integran las salas están muy bien escogidos. El sonido es el adecuado y crea una atmósfera totalmente acorde con el resto de la ambientación. De forma muy puntual, algún objeto nos desentonó un poco por su sencillez (hecho a mano y de calidad inferior al resto).

Las instalaciones son buenas. Cumplen con su función y su calidad es más que correcta. No hay efectos espectaculares, pero todos están bien integrados.

Los enigmas son variados y originales. Algunos de ellos requieren de más sentidos que simplemente la vista y la lógica. Son buenos y tienen un nivel de dificultad alto. Por otro lado, sí es cierto que a algunos no se les encuentra una relación clara hasta el final del juego y confunde un poco.

La fluidez es, como en todos los Scape Room de terror, uno de los puntos más flojos porque además los juegos tienen una dificultad bastante alta y eso, junto con el hecho de que están muy repartidos, hace que en alguna ocasión cueste  entender el orden de los elementos. Aun así, la tremenda capacidad de guía de los Game Master (a veces muy sutil, positivamente hablando), hace más fácil y fluido el juego.

El desenlace es bueno en el punto en el que también participan los Game Masters. Sí es cierto que es poco espectacular teniendo en cuenta la temática del juego.

El sistema de pistas es de lo más original. Utilizan más de un mecanismo de guía y esto es un punto a favor muy grande. Hay algo sutil para los leves tropiezos, un sistema muy, pero que muy original y analógico de carácter visual muy bien ambientado y uno más directo y claro. Todos muy bien integrados en la historia, cosa que te permite avanzar y desencallarte sin salirte de tu papel y les otorga mucho mérito a los creadores de la sala.

Los Game Masters hacen un papel excelente. Algunas de las interpretaciones son terroríficamente realistas. Además, son encantadores y muy buenos orientando al grupo a lo largo del juego.

A mejorar:

Lo cierto es que es muy buena sala, pero si se insonorizara, se añadiera algún efecto sorprendente al desenlace y algunos enigmas estuvieran mejor relacionados, este fantástico juego de terror sería todavía mejor como experiencia.

Conclusión:

Este es un juego con una ambientación e integración asombrosas, de un nivel muy considerable de terror y con enigmas de alto nivel. Recomendado para aquellas personas que disfrutan de la tensión y del miedo, en salas trabajadas y con mucho mimo. No recomendamos ser menos de 4 integrantes en el equipo.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

EL PAQUETE DE LA BRUJA – Visitado el 02.07.2017 – Barcelona

Experiencia número 52

Contacto: http://www.elpaquetedelabruja.com/

Jugadores: de 2 a 25

Tiempo máximo: 90′

Valoración media: 7

  • Historia: 7
  • Ambientación: 6,5
  • Enigmas: 8,5
  • Instalaciones: 7,5
  • Introducción: 6
  • Desenlace: 6
  • Fluidez: 7,5
  • Pistas: 6
  • Game Master: 8

Nivel de dificultad: 7,5

Esta sala tiene un toque muy original, al poder jugar hasta cinco equipos con cinco integrantes cada uno, de forma simultánea y compitiendo.

Nuestra opinión:

La historia también es original, pero creemos que es demasiado corta. Debería tener algún otro detalle que te situara en la escena del juego.

La introducción es muy sencilla. Los Game Master explican las reglas básicas y la misión, que es la misma para todos los grupos. La integración es justita (aunque no nula) y el hecho de ir esperando a que lleguen todos los grupos le resta la magia.

La ambientación va muy en consonancia con la temática del escape room, aunque en formato muy reducido y minimalista. Echamos de menos algo de decoración en zonas más allá del espacio usado estrictamente para los enigmas. La luz sí es tenue, lo cual mejora un poco la sensación de integración.

Las instalaciones son correctas, pero sin nada sorprendente. Todo el juego transcurre entre candados y elementos muy básicos que, eso sí, cumplen su función.

Los enigmas son variados y con una dificultad elevada. Hay un gran número de ellos y no hay tiempo que perder. La mayoría son de una lógica deducible y están bien relacionados.

La fluidez es buena, aunque encontramos algo escasa la intervención de los Game Master cuando te encuentras estancado en algún punto. A nosotros, personalmente, nos restó muchos minutos del juego.

El desenlace es muy común, sin ningún toque mágico ni efecto especial, dándote aquello que prometen si cumples tu misión.

El sistema de pistas es poco común, pero muy directo. La lástima es que no se explota debidamente, ya que los Game Master no dan abasto con todos los grupos a la vez.

En cuanto a los Game Master, su intervención es poca. Tanto en las pistas, como en la introducción y el desenlace, aunque correcta, la interactuación es escasa. Al salir comentamos durante cinco minutos lo que nos había costado más a cada equipo. Los chicos fueron amables en todo momento.

A mejorar:

Lo cierto es que encontramos, en este caso, varios puntos a mejorar.

Por un lado, la introducción y el desenlace (integración y desarrollo de los mismos y, en el caso del desenlace, algo mágico a medida que los grupos van saliendo).

Por otro lado, la ambientación nos pareció bastante mejorable, especialmente dado el gran tamaño de la sala. Además, el sistema de pistas nos pareció poco práctico, salvo que se aumente el número de Game Masters por partida.

Conclusión:

En nuestro caso, jugamos contra varios compis: Taty Hunter, Roomscaper, Die Helden, uno de los integrantes de Broomers… ¡Y fue un lujazo!

Esta sala, aunque en general no es de nuestras favoritas, sí es cierto que animamos a todo el mundo a jugarla porque es original y los enigmas son curiosos, así como el ambiente de competición que se crea al jugar hasta cinco equipos a la vez, en una misma estancia. El nivel de los enigmas es alto y esto le da puntos extra para ser una sala recomendada.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

MAXIMUM ESCAPE – PRISIONEROS DE ALKABAN – Visitado el 09.08.2017 – Barcelona

Experiencia número 59

Contacto: https://maximumescape.com/es/quests/Alkaban

Jugadores: de 2 a 4

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 8,06

  • Historia: 7
  • Ambientación: 9,5
  • Enigmas: 7,5
  • Instalaciones: 9
  • Introducción: 7,5
  • Desenlace: 7,5
  • Fluidez: 7,5
  • Pistas: 8
  • Game Master: 9

Nivel de dificultad: 7,5

Nuestra opinión:

Esta sala de escape basa su historia en una conocida saga, ofreciendo así una trama convencional y poco original, pero bien enfocada y entretenida.

La introducción está bien ambientada y el Game Master tiene un papel crucial en ello. La indumentaria que te facilitan va muy acorde con el juego y ayuda a crear un ambiente adecuado para la introducción. Lo que resta veracidad a estos primeros momentos del juego, es la sala en la que te encuentras.

La ambientación va muy en consonancia con la temática del escape room, realizada, como es costumbre en las salas de Maximum Escape, con materiales muy realistas y toques que van de la mano con el resto de la decoración. Como siempre, muy trabajada.

Las instalaciones son muy buenas, dando pie a juegos originales y efectos muy innovadores. ¡Fue de lo mejor de la sala!

Los enigmas son variados y con una dificultad variada. No se caracteriza por tener un gran número de ellos, pero están bien repartidos por las salas. La poca cantidad de candados le da un toque “mágico” al escape.

La fluidez es buena en términos generales, pero al inicio y hacia la mitad nos vimos un poco más encallados. Aun así, nada frustrante ni desagradable.

El desenlace es resolutivo aunque poco espléndido, dada la temática del room. Algún otro tipo de efecto hubiera ayudado enormemente a una mejora en la puntuación de esta sala.

El sistema de pistas es de los comunes, pero su nivel de integración y su inclusión en la historia lo hacen distinto al resto, dándole un plus que consideramos muy necesario.

En cuanto al Game Master, Óscar, es un chico muy majo y atento, que disfruta haciendo su trabajo y que invierte tiempo, cuando sales, en constatar que no te has perdido nada dentro de la sala. Eso se agradece mucho.

A mejorar:

Lo cierto es que Prisioneros de Alkaban es una buena sala, de la cuál solo mejoraríamos el lugar en el que se da la introducción, integrándolo más con la historia, y lo poco épico que nos resultó el desenlace.

Conclusión:

Este es un juego de escape muy recomendable, sobre todo si te gustan las salas en las que priman el mimo y la dedicación a la hora de ambientar, si quieres ver enigmas originales y/o si eres fan de la saga en la que está inspirado. Apto para novatos y para experimentados. Nosotros fuimos 4 y creemos que es el número ideal en este caso.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

SCAPARIUM – OPERACIÓN ORPHEUS – Visitado el 10.02.2016 y repetido el 23.08.2017 – Vilanova i la Geltrú

Experiencia número 1

Contacto: http://scaparium.com/room-escape-reservas/

Jugadores: de 2 a 10

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 7,72

  • Historia: 8
  • Ambientación: 7
  • Enigmas: 7,5
  • Instalaciones: 7,5
  • Introducción: 7,5
  • Desenlace: 7,5
  • Fluidez: 8
  • Pistas: 7
  • Game Master: 9,5

Nivel de dificultad: 7

Fue nuestra primera sala, motivo por el cuál le guardamos un especial cariño. Como en febrero de 2016 no teníamos el blog, en agosto de 2017 la repetimos, para poderos ofrecer una review actualizada.

Nuestra opinión:

Este juego es una sala de escape con una historia bastante original, dejando lugar a una única misión muy concisa.

La introducción nos la da el Game Master, con ayuda de un vídeo explicativo, poniéndonos en situación y contándonos qué se espera de nosotros/as.

La ambientación es buena. La mayoría de elementos son bastante realistas, y la distribución de los objetos y la decoración son correctos y no desentonan con la historia.

Las instalaciones son buenas. Todos los mecanismos funcionan correctamente y llevan a cabo las funciones para los que han sido diseñados. No es un juego carente de tecnología (tiene algunos efectos simpáticos), pero en su mayoría, es un juego bastante manual/mecánico.

Los enigmas son bastante originales y variados. Tienen un nivel de dificultad agradable y están bastante bien repartidos por la sala.

La fluidez es buena. Tiene un número decente de enigmas de una dificultad asequible, que te ayudan a ir avanzando a través del Scape Room.

El desenlace es decente. Carece de un gran efecto final (que nos comentan que en breve será incluido), pero deja claro si has conseguido cumplir con la misión que te fue asignada. ¡Se agradece un finar claro para la historia!

El sistema de pistas es común. El Game Master realiza una buena conducción del juego, dándote pistas y guía solo cuando lo necesitas.

El Game Master, Albert, es un chico encantador que está pendiente de ti en todo momento y que te guía correctamente a través de la sala. Sería genial que estuviera más presente e integrado en la introducción y el desenlace.

A mejorar:

Este es un juego que en sí mismo está equilibrado. Quizá se le podría dar una vuelta de tuerca más a la introducción y, como nos consta que ya se está haciendo, al desenlace. Si fuera algo más impactante, seguro que subiría puntos.

Conclusión:

Esta sala es un juego de escape muy ameno y recomendable. Sobre todo para principiantes, o para grupos ya iniciados en este fabuloso mundo de ocio, que busquen una sala serena, sin excesivo estrés. ¡El photocall final de esta sala es de los más divertidos que hemos visto!

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

CUBICK – EL SECUESTRO – Visitado el 03.09.2017 – Mataró

Experiencia número 65

Contacto: http://cubickroomescape.es/juegos-escape/el-secuestro/

Jugadores: de 2 a 7

Tiempo máximo: 80′

Valoración media: 9

  • Historia: 8
  • Ambientación: 10
  • Enigmas: 9
  • Instalaciones: 9
  • Introducción: 8,5
  • Desenlace: 9,5
  • Fluidez: 8
  • Pistas: 9
  • Game Master: 10

Nivel de dificultad: 9

Nuestra opinión:

Este juego tiene una historia bastante original, digna de las salas de Cubick, aunque en algún momento es algo predecible y está poco contextualizada.

La introducción corre a cargo, por partes iguales, del Game Master y de una locución, grabada al estilo al que ya nos tienen acostumbrados.

La ambientación es espectacular, utilizando materiales que son totalmente reales. Está tan fielmente reproducido cada detalle, que te hace pensar si la sala en la que estás no era así de origen y fue la que inspiró la trama (pero al salir se lo preguntamos al Game Master y nos comentó que antes era la oficina de una mutua, así que nada que ver… nos dejó alucinados). Todos los detalles están extremadamente cuidados; decoración, iluminación, sonido… ¡y los olores! Esto nos dejó sin palabras…

Las instalaciones son excelentes. Brillante el modo en el que los mecanismos guardan relación, el material que se utiliza para ellos y lo bien ambientados que están. La única excepción está en unos mecanismos que claramente han sido forzados, llegando a hacerte dudar de si podrán desarrollar su función.

Los enigmas son variados y originales, de una dificultad alta y con bastante cantidad, lo que hace que los ochenta minutazos que te dan para completar este escape, resulten imprescindibles. Además, al menos en el nivel experto, el Game Master hace las veces de poli bueno y de poli malo, dándole un punto extra de dificultad y magia a este escape tan logrado. Tal vez, lo menos positivo a resaltar, sería el poco sentido lógico que tiene algún enigma.

La fluidez es buena. En el modo experto la participación del Game Master te pone algo nervioso/a y te hace perder algunos minutos, haciendo que el ritmo del juego fluctúe y aumentando el nivel de adrenalina. Aun así, la fluidez merma un poco por la poca lógica de algún enigma concreto.

El desenlace es magnífico. En un principio desconcertante, y luego angustioso y emocionante. Tiene todos los detalles que debe tener un final apoteósico.

El sistema de pistas es muy común. La calidad del Game Master es la que aquí juega un papel principal. El nivel de integración es perfecto, y junto con la guía (a veces errática y a veces acertada) que se te ofrece, le dan una vuelta de tuerca más al termino de “pista”, al menos en el modo experto.

Nuestro Game Master, Juan, fue sencillamente fantástico desde el minuto uno. Brillante en la interpretación y en la conducción de la totalidad del juego. Acostumbrados/as como nos tienen los de Cubick a este nivel de calidad, no nos sorprende.

A mejorar:

Muy poco hay que mejorar, en este caso. Máxime, la lógica de algún enigma concreto y si además se le añade un poco de hilo argumental  a la historia durante el juego, tendrá lo que necesita para acercarse todavía más a la puntuación máxima dentro de los rankings.

Conclusión:

Esta sala es un claro ejemplo de lo que un juego de escape debe ser. Su inmersión es inmejorable, y su variedad y dinamismo hacen que no te canses ni te aburras. Este Scape Room es un MUST en mayúsculas.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

CUBICK – LA ENTREVISTA – Visitado el 17.07.2016 y repetido el 15.08.2017 – Mataró

Experiencia número 2

Contacto: http://cubickroomescape.es/juegos-escape/la-entrevista/

Jugadores: de 2 a 7

Tiempo máximo: 80′

Valoración media: 8,89

  • Historia: 8,5
  • Ambientación: 8,5
  • Enigmas: 10
  • Instalaciones: 8,5
  • Introducción: 8
  • Desenlace: 8,5
  • Fluidez: 9
  • Pistas: 9
  • Game Master: 10

Nivel de dificultad: 8,5

Fue nuestra segunda sala y en ese momento no teníamos blog, así que decidimos repetirla para poder redactar una review justa y actualizada, porque nuestros lectores no merecéis menos. 🙂

Nuestra opinión:

Este juego de escape es muy original, con una trama relativamente común, pero con un enfoque nada convencional. La historia está bien trabajada y no te deja indiferente, especialmente a medida que avanza el juego y te vas viendo envuelto por ella.

La introducción consiste en un vídeo bastante extenso, con un enfoque muy artístico y una realización funcional, pero mejorable. Te da toda la información que necesitas para llevar a cabo el juego.

La ambientación está muy lograda en un inicio, pero pierde un poco a lo largo del juego. En general, se utilizan materiales muy realistas, lo cual ayuda a la inmersión. Además, la música de ambiente y la constante participación de la Game Master hacen que estés dentro de la historia a lo largo de todo el juego.

Las instalaciones son buenas, aunque la mayoría de juegos carecen de una tecnología avanzada. Aun así, los mecanismos utilizados están bien realizados y funcionan a la perfección, lo cual se agradece. La calidad del sonido es muy buena en todas las salas y la luz está muy bien distribuida.

Los enigmas son muy variados y originales, además de contar con una dificultad bastante elevada. Con una lógica muy objetiva y con una relación clara entre ellos, se nota mucho el nivel de depurado que tiene este juego. En esta sala haces trabajar mucho la cabeza, pero sin sentirte atascado/a por falta de relación entre los elementos de cada enigma.

La fluidez es buena. La participación y la guía de la Game Master, además de una buena relación entre enigmas, hacen que estés constantemente haciendo algo.

El desenlace es original, descubriéndote algo en el último momento que te pasa desapercibido durante el juego, y que te da la clave de la salida. Además de un magnifico papel de la Game Master, que contribuye a dar una coherencia y un toque emocionante al final de este juego.

El sistema de pistas es de los comunes, pero una vez más, el papel de la Game Master hace que sea algo especial, dándote los recursos necesarios para disfrutar al máximo del juego de escape.

En cuanto a la Game Master, Jessica, fue sencillamente perfecta. Pocas veces hemos tenido la sensación de tener tanta interactuación y atención como ella nos transmitió. Hizo un gran trabajo y una excelente interpretación de su papel.

A mejorar:

En este caso, lo cierto es que hay muy poco que mejorar.

Tal vez, aumentar la calidad de realización del vídeo de introducción y añadir algún efecto al desenlace, serían la guinda perfecta para acercar a esta sala al 10.

Conclusión:

Este Scape Room es un clásico en los rankings… ¡Y es que se lo ha ganado a pulso! Es un juego de escape obligatorio para todo escapista, novato o experimentado. De hecho, se puede elegir el modo normal, o el experto, por lo que es apto para todos los públicos.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

QUESTEROS – LA REBELIÓN DE LAS MÁQUINAS – Barcelona – Visitado el 02.07.2017 como TESTERS

Experiencia número 53

Contacto: http://questeros.es/quests/rebelion

Jugadores: de 2 a 6

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 7,78

  • Historia: 7,5
  • Ambientación: 8
  • Enigmas: 8
  • Instalaciones: 9
  • Introducción: 7
  • Desenlace: 7
  • Fluidez: 7,5
  • Pistas: 8
  • Game Master: 8

Nivel de dificultad: 7

Fuimos como testers.

Nuestra opinión:

Es un juego de escape basado en una saga de películas clásicas y futuristas de ciencia ficción (Terminator), dándole así un toque novedoso en cuanto a las temáticas ya existentes entre los Scape Room.

La introducción es decente y cumple con su cometido, dándote toda la información necesaria para desarrollar correctanente el juego, sin nada que resaltar.

La ambientación está bastante conseguida, usando en el atrezzo y en la estructura materiales muy realistas. Sí es algo escasa la decoración global de las salas.

Las instalaciones son muy buenas, dando como resultado juegos muy originales y bien adaptados, teniendo en cuenta la temática tecnológica en la que se basa el juego de escape.

Los enigmas son muy variados, bastante fuera de lo común. Es cierto que deben pulir un poco los del inicio, puesto que no están bien relacionados entre si los elementos necesarios para resolverlos, pero nos comentó el Game Master al salir que ya estaban en ello.

La fluidez es buena. Hay un número de enigmas que te hace estar bastante activo, aunque en según qué sala, carece de un orden específico y ello hace que la fluidez baje durante unos minutos.

El desenlace es resolutivo, con un objetivo claro a cumplir. Un último golpe de efecto hubiera sido la guinda final ideal para este juego.

El sistema de pistas es de los comunes. No tiene nada que resaltar, aunque dada la temática del juego de escape, no rompe con el ambiente del mismo.

En cuanto al Game Master, fue muy agradable y se interesó mucho por nuestras impresiones finales. Estuvo muy pendiente del equipo a lo largo de todo el juego.

A mejorar:

Una mejor relación entre enigmas y un orden claro de los mismos, ayudarían bastante a mejorar el juego, además de acotar y dejar más clara alguna prueba específica.

Asimismo, un final más apoteósico sería genial para el ambiente creado durante todo el juego de escape.

Conclusión:

Este es un Scape Room recomendable si os gustan las salas tecnológicas y bien ambientadas, con enigmas muy originales y con una dificultad media.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

THE WITCHING HOUR – LA JUGUETERÍA MALDITA – Barcelona – Visitado el 05.08.2017

Experiencia número 56

Contacto: https://thewitchinghour.es/

Jugadores: de 2 a 6

Tiempo máximo: 66,6′

Valoración media: 8,06

  • Historia: 8
  • Ambientación: 8,5
  • Enigmas: 8
  • Instalaciones: 8,5
  • Introducción: 8,5
  • Desenlace: 7
  • Fluidez: 7,5
  • Pistas: 7
  • Game Master: 9,5

Nivel de dificultad: 7,5

Nuestra opinión:

Este es un juego de escape con una temática de terror bastante original, con matices clásicos y que da un toque inmersivo brutal con el ambiente de terror.

La introducción es buena, estando integrada desde el principio en la historia. El Game Master juega un papel muy importante en ella.

La ambientación está muy lograda al inicio del juego, pero va disminuyendo a lo largo del mismo. La primera sala es realista y está creada al detalle, lo cuál ayuda a entrar en el papel. Por otro lado, el espacio previo a la sala y el final del juego, carecen de la ambientación adecuada, puesto que esta historia permite potenciarla mucho más.

Las instalaciones son buenas, siendo esta sala bastante tecnológica y funcionando todo a la perfección.

Los enigmas son muy variados, con un nivel de dificultad decente. Hay un número de ellos bastante bueno y algunos son originales.

La fluidez es buena, aunque el factor miedo siempre la dificulta un poco. Aun así, aceptamos este handicap con agrado porque significa que la sala cumple nuestras expectativas terroríficas.

El desenlace es bueno, con un final angustiante, pero poco resolutivo en cuanto a la historia.

El sistema de pistas es de los comunes. Lo cierto, es que rompe un poco el ambiente de terror que consiguen crear en esta sala. Eso sí, el contenido de las mismas es correcto y funcional.

En cuanto a los Game Master, Patricia y Marc, son encantadores y cumplen un papel fundamental a lo largo del juego. ¡No te pierden la pista ni un segundo!

A mejorar:

Este juego de escape nos ha gustado mucho, por lo que no creemos que haya mucho por mejorar, pero siendo puntillosos y con ánimo de ayudar a mejorar, consideramos que la ambientación es mejorable, especialmente hacia el final del juego.

Por otro lado, el sistema de pistas debería estar más integrado con la temática de la sala.

Conclusión:

Este es un Scape Room con un factor de miedo muy alto. Nos sorprendió gratamente en ese aspecto. Además, los enigmas tienen un buen nivel de dificultad y la historia es interesante. Lo recomendamos, sin duda.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.