SCAPE – Villaviciosa de Odón – Visitado el 22.10.2016

Experiencia número 15

Contacto: http://www.escapejuegos.com.es/

Jugadores: de 2 a 5

Tiempo máximo: 80′ (cuando nosotros lo hicimos eran 69′)

Valoración media: 8,67

  • Historia: 9,5
  • Ambientación: 8,5
  • Enigmas: 9
  • Instalaciones: 8,5
  • Introducción: 8,5
  • Desenlace: 8
  • Fluidez: 10
  • Pistas: 6,5
  • Game Master: 9,5

Nivel de dificultad: 8,5

Nuestra opinión:

La sala que hoy comentamos, cuenta con una trama ambientada en el Londres de finales del siglo XIX. Es una historia tan original y que está tan bien elaborada, que desde el minuto cero tienes ganas de adentrarte en ella.

La introducción corre a cargo, en primer lugar, de los Game Master, quienes te explican la historia y las normas de la forma más tradicional. Una vez dentro de la sala, los primeros segundos también son parte de la introducción, ya totalmente integrada en la historia.

La ambientación es muy buena y está muy bien cuidada, aunque algunos elementos del atrezzo no son reales y eso le resta algo de calidad. El sonido y la iluminación son acordes con el resto de ambientación y solo en algunos enigmas, te encuentras algún objeto que desentona con la trama.

Las instalaciones son bastante buenas. El sonido y la iluminación son claros y cumplen con lo esperado, creando efectos muy oportunos. Los mecanismos y tecnología existentes son funcionales, quedando aun parte del potencial de la sala por explotar.

Los enigmas son muy variados y te encuentras con muchos a lo largo del juego, con un nivel bastante alto de dificultad. Es imprescindible estar muy concentrado para entender bien el progreso de la historia. Son enigmas muy lógicos y originales, la mayoría de ellos distintos a lo que hemos vivido en otras salas.

La fluidez es tremenda, pudiendo relacionar todos los elementos de la sala con facilidad y no parando ni un segundo de trabajar para cumplir la misión. ¡No te aburres ni un segundo!

El desenlace es bueno, con un final inesperado y sorprendente, lo cual otorga a la historia la conclusión perfecta, además de añadir un toque humorístico al Scape Room.

El sistema de pistas es sencillo y algo lento, pero cumple su función. El contenido de las mismas es bueno. La información que dan los Game Master es justo la que necesitas, sin resolverte el enigma.

En cuanto a los Game Master, Raúl y Manuel, son dos chicos encantadores, maravillosos y que se ocupan de tu juego desde el minuto cero sin excepción. Al salir de la sala, compartimos una larga charla, que terminó de madrugada. Concerlos fue una experiencia amena y enriquecedora, y les recordamos que tenemos pendiente ir a jugar juntos.

A mejorar:

El sistema de pistas mejoraría infinitamente si tuviera un componente auditivo, además de visual, así como si estuviera integrado en la historia. Asimismo, las piezas que conforman el elemento principal del juego, deberían ser más realistas. Y ya, como guinda del juego, que la introducción estuviera integrada en la historia desde que se te abre la puerta del local, haría de esta sala una experiencia aun más excelente.

Conclusión:

Como dice nuestra amiga y escaper Sara, se nota a la legua que este juego se ha trabajado con mucho cariño. Lo recomendamos encarecidamente a todo el mundo, primerizos/as y experimentados/as. Quizá ir tres personas sea algo arriesgado, sobre todo en el caso de los noveles.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

STIME ESCAPE ROOM – EL ORFANATO – Madrid – Visitado el 03.06.2017

Experiencia número 48

Contactohttp://www.stimescaperoom.com/juegos-de-escape-room-madrid/el-orfanato

Jugadores: de 2 a 6

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 6,83

  • Historia: 8,5
  • Ambientación: 6,5
  • Enigmas: 6,5
  • Instalaciones: 7
  • Introducción: 6
  • Desenlace: 7,5
  • Fluidez: 7
  • Pistas: 5,5
  • Game Master: 7

Nivel de dificultad: 7,5

Nuestra opinión:

Es un juego de escape de terror, con un argumento muy bueno que te acompaña a lo largo de todo el juego, y su historia está bien exprimida.

La introducción corre a cargo del Game Master. Es una narración detallada, pero a veces poco clara. No está ambientada y carece de suficiente énfasis y dinamismo.

La ambientación es medianamente adecuada, acorde en algunos aspectos con la temática, pero con un espacio reducido y bastante carente de atrezzo, lo cual le da poco realismo si tenemos en cuenta la historia y dónde se supone que nos encontramos. La iluminación y el sonido son decentes y ayudan a la ambientación, que es bastante tétrica y te mantiene en tensión (el nivel de terror no es elevado, pero sí la sensación constante de tensión que dificulta moverse entre las salas).

Las instalaciones son buenas, funcionales y de segunda generación mayoritariamente. Los enigmas, los efectos y los mecanismos que integran el juego, tienen un nivel bastante decente. Tanto la calidad del sonido como la de la iluminación son buenas, aunque nosotros sufrimos un fallo técnico en un punto en el que la luz debía estabilizarse y no lo hizo, cosa que nos comentaron al salir que era la primera vez que les pasaba, pero que a nosotros nos entorpeció mucho gran parte del juego.

Los enigmas están bastante bien integrados con la ambientación y su nivel de dificultad es muy asequible, en general. El problema con el que nos encontramos fue la falta de lógica en alguno de ellos, motivo por el cuál dependíamos totalmente de la orientación del Game Master. La cantidad de enigmas no es elevada, pero entre ellos están bien relacionados.

La fluidez es buena, mejorable todavía más si todos los enigmas tuvieran una lógica que siguiera el hilo de la historia. Sí es cierto que el ambiente de tensión, siempre añade un punto más de dificultad en este aspecto en los juegos de escape de terror. Por otro lado y aunque nos comunicaron que estaban en vías de arreglarlo, debemos decir que la sala no estaba nada insonorizada y que en tres ocasiones concretas que duraron varios minutos cada una de ellas, las risas, golpes y voces del exterior nos confundieron y dificultaron disfrutar de la sala.

El desenlace está bastante bien; una última prueba relativamente sencilla, pero con una locución que deja la historia bien finalizada y te ayuda a encajar los entresijos de la misma.

El sistema de pistas es de los comunes. La forma de darlas y su contenido es funcional, pero no está nada integrado en el juego. Además, nos encontramos pidiendo pista en un par de ocasiones, sin recibir respuesta del exterior.

En cuanto a los Game Masters, son dos chicos muy majos y simpáticos (Ying y Sergio). Gente agradable y que acepta las críticas que viertes al salir de la sala. Eso sí, estuvieron menos pendientes del equipo de lo deseado en los juegos de escape.

A mejorar:

Desde una introducción mucho más trabajada e integrada en la historia, hasta un atrezzo más variado, pasando por una dedicación exclusiva del Game Master. También sería oportuno insonorizar la sala (que nos comentaron estar ya buscando solución a eso) y dotar de una lógica más clara a un par de enigmas.

Conclusión:

Es un juego recomendable especialmente si estás en Madrid y quieres pasar un rato de tensión, puesto que por el momento, en esa zona escasean las salas de terror y esta es entretenida. Es un juego de escape ameno, relativamente sencillo de jugar y la historia es original y está bien trabajada.

Sobre todo para aquellos que queráis iniciaros en los Escape Room, muy recomendable. Lo que no recomendamos es ir dos personas. De hecho, inicialmente la sala era para un mínimo de 3, pero ahora permiten ser 2 y consideramos que es un error (máxime cuando no te lo indican en el momento de hacer la reserva), no por dificultad, sino porque algún enigma se ha ideado para mínimo 3 personas y podéis perder tiempo  con él hasta dar con la forma de hacerlo siendo solo dos. Tampoco recomendamos ser más de 4, por falta de espacio.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

LOS ESCAPISTAS MADRID – LA PUERTA DE LOS ENANOS – Madrid – Visitado el 02.06.2017

Experiencia número 46

Contactohttps://www.losescapistasmadrid.com/las-salas/puertaenanos/

Jugadores: de 2 a 5

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 8,06

  • Historia: 7,5
  • Ambientación: 8
  • Enigmas: 8
  • Instalaciones: 9
  • Introducción: 7
  • Desenlace: 8
  • Fluidez: 7,5
  • Pistas: 8
  • Game Master: 9,5

Nivel de dificultad: 7,5

Esta sala tiene modo combate.

Nuestra opinión:

Es un juego de escape ambientado en una fantasía épica, que recuerda al más puro estilo de Tolkien; con enanos, bosques encantados y aventureros. La historia sigue una clara línea común con otras popularmente conocidas, lo cual le resta algo de originalidad y singularidad, pero lo cierto es que esta temática no está todavía explotada en los juegos de escape y, por ello, quisimos adentrarnos en él.

La introducción corre a cargo del Game Master. Es una narración clara y concisa, sin detalles a resaltar ni un elemento inmersivo en la historia.

La ambientación es bastante buena, basada en un buen concepto y respetando la trama. Desgraciadamente, queda un poco escueta en cuanto a atrezzo y la falta de realismo de varios de los materias empleados, hacen que la inmersión no sea completa. Eso sí, la ambientación sonora y, en especial la lumínica, son de lo más realista y están muy bien integradas con la temática.

Las instalaciones son muy buenas. Como comentábamos, tanto en la calidad del sonido como en la de la iluminación, especialmente. Ello, además de jugar un gran papel en muchos de los enigmas que nos encontramos a lo largo del juego, dándole así un punto dinámico y original al Scape Room.

Los enigmas están perfectamente integrados y tienen un sentido lógico que ayuda a vivir una experiencia más enriquecedora. El nivel de dificultad es muy agradable y te permite disfrutar al máximo todos los detalles que relacionan los enigmas con la trama. Hay un buen número de enigmas y eso hace que tengas la sensación de estar constantemente concentrado/a. Además, debido a la gran variedad de juegos a resolver, no tienes la sensación de estar haciendo todo el rato lo mismo.

La fluidez es buena. El nivel de dificultad de los enigmas y lo bien relacionados que están, hace que el juego sea bastante dinámico.

El desenlace es bueno, con un final muy en consonancia con la trama y que engloba todo el juego. El último enigma es original y divertido aunque, teniendo en cuenta las temáticas del juego, se puede crear algo un poco más espectacular. Como suele pasar, en cuanto abandonas la sala termina todo y se echa de menos algún tipo de desenlace de la historia.

El sistema de pistas es de los comunes. Su principal virtud, radica en la originalidad de la forma de pedirlas. El contenido de éstas está bien trabajado, revelando justo lo necesario.

En cuanto al Game Master, nos atendió Fernando, un chico encantador con experiencia en el sector y muy claro y honesto. Estuvo muy pendiente de nuestro juego y supo guiarnos a la perfección.

A mejorar:

El uso de materiales reales en la totalidad del atrezzo mejoraría mucho la experiencia, dándole más integración en la historia. Asimismo y como solemos repetir en la mayoría de salas, una introducción y quizá un desenlace ambientados, serían la guinda del juego. Y por último, para rizar el rizo, un par de engimas más serían geniales, pero es es complementario porque el número existente está bien.

Conclusión:

Es un juego de escape muy recomendable. Es divertido, muy ameno y con algunos enigmas tan originales que no los hemos visto en ninguna de las salas anteriores. Si te gusta la fantasía medieval, sin duda este es una de tus salas MUST.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

CLUE HUNTER – ATRAPADOS EN EL SÓTANO – Madrid – Visitado el 02.06.2017

Experiencia número 47

Contactohttp://www.cluehuntermadrid.com/product/atrapados-en-el-sotano/

Jugadores: de 2 a 5

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 7,56

  • Historia: 7,5
  • Ambientación: 7
  • Enigmas: 8
  • Instalaciones: 7,5
  • Introducción: 7,5
  • Desenlace: 6,5
  • Fluidez: 7,5
  • Pistas: 7
  • Game Master: 9,5

Nivel de dificultad: 7

Al salir te dan una tarjeta, si has logrado tu misión, con tu nivel según cómo hayas jugado. ¡No está nada mal el nuestro! 🙂

Nuestra opinión:

Es un juego de escape con una trama bastante recurrente, pero con una buena disposición de los elementos para desarrollarla.

La introducción corre a cargo de una breve explicación de una de las Game Master y de un vídeo al más puro estilo de vieja aventura gráfica. A pesar de que la historia es bastante recurrente, todos los elementos previos a conocer el motivo por el que estás encerrado, están muy detallados y ayudan mucho a ponerte en situación.

La ambientación es decente, aunque con muchos elementos poco realistas debido al material del que están hechos, que van en detrimento de lo bueno de las salas. El trabajo de pintura es bueno y lo que divide las salas tiene alguna sorpresa…

Las instalaciones son funcionales, con algunos elementos poco usuales en juegos de escape que dan un buen toque ambiental y original.

Los enigmas son variados, numerosos y de nivel medio. Lo cierto es que no paras en toda la hora de resolver enigmas y de correr de una sala a otra. Es de los juegos de escape enriquecedores a nivel mental.

La fluidez es buena, dado el número de enigmas, y los juegos son fácilmente relacionables. Todo ello contribuye a que no te sientas estancado y no salgas con la impresión de que has dependido del Game Master constantemente. Se mantiene a lo largo de toda la hora, cierto nivel de adrenalina agradable.

El desenlace es correcto, aunque poco original y nada integrado. No hay elementos espectaculares, ni un último enigma especialmente épico. La historia no tiene un final extenso y te quedas con ganas de saber qué sucede, puesto que consiste básicamente en salir de la sala.

El sistema de pistas es de los comunes y la forma de darlas es correcta. Realmente no se hace necesario recurrir a un gran número de ellas, dada la buena relación que tiene todo el juego.

En cuanto a los Game Master, en nuestro caso Félix, Isabel y Abril, son encantadores, entusiastas y con ganas de oír tu opinión y valoración. Están pendientes de ti en todo momento. Realmente fantásticos.

A mejorar:

A pesar de que el trabajo de pintura es bueno y de que algunos objetos sí son de material real, es cierto que a este juego le falta algo más de nivel en la ambientación para mantenerte siempre en tu papel. También una introducción y un desenlace más integrados serían el toque definitivo para convertirse en una sala del todo inmersiva.

Conclusión:

Es un juego que recomendamos. Sobre todo muy apropiado para iniciarse, o si tienes experiencia pero buscas un reto ligero y entretenido, del que seguro que disfrutarás porque la historia y la misión son motivadoras. Grupos con experiencia, máximo 3 personas.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

LOS ESCAPISTAS MADRID – EL AULA DE POCIONES – Madrid – Visitado el 02.06.2017

Experiencia número 45

Contactohttps://www.losescapistasmadrid.com/las-salas/aulapociones/

Jugadores: de 2 a 6

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 7,94

  • Historia: 7
  • Ambientación: 9,5
  • Enigmas: 6,5
  • Instalaciones: 8
  • Introducción: 7,5
  • Desenlace: 8
  • Fluidez: 6,5
  • Pistas: 9
  • Game Master: 9,5

Nivel de dificultad: 7,5

Nuestra opinión:

Es un juego de escape cuya historia recuerda a la famosa saga de libros de J. K. Rowling. La trama es constante y, aunque no sufre una evolución significativa durante el juego, en la introducción queda clara toda la historia y su trasfondo. Para los amantes de la saga, tiene guiños muy divertidos.

La introducción consiste, básicamente, en la narración del Game Master. El contenido es claro y directo, pero poco integrado. En una segunda fase, interviene un personaje y este sí, bien caracterizado, te recuerda la trama del Scape Room.

La ambientación es espectacular; muy coherente con la historia y la temática. La sala principal tiene un tamaño acorde con las expectativas y los objetos que encuentras son los que cabría esperar en un aula tan particular. Especial mención al sonido de ambiente, que es espectacular y evoluciona durante el transcurso del juego. Todos los materiales son muy realistas, con la única salvedad de un objeto en particular que está repetido en la sala principal y que desentona con el resto, mucho más realistas en lo que al material se refiere.

Las instalaciones son buenas, la calidad del sonido es clara y los otros elementos que integran la sala son de calidad, como el sistema de luces y otros efectos. El sistema de comunicación es muy original y es el punto más positivo que tienen las instalaciones.

Los enigmas que hay son bastante originales, con un buen sentido lógico y con un guiño a la trama. Eso sí, la mayor parte del juego consiste en buscar objetos más que en resolver enigmas en si mismos, los cuales son bastante escasos.

La fluidez es algo baja, ya que la mayor parte del juego consiste, como decíamos, en la búsqueda de objetos. Están muy bien escondidos y si te encallas en uno, necesitas ayuda externa.

El desenlace es bastante bueno, con un final claro y una “prueba” muy original y divertida, muy en consonancia con el resto del juego y la historia.

El sistema de pistas es muy original. Aunque se usa uno de los canales típicos para dar las indicaciones, la vuelta de tuerca y la fabulosa integración que le han dado, junto con la forma en que tienes que pedirlas, hacen que sea verdaderamente brillante. El contenido de la pista es muy bueno, muy acorde y revelando justo lo necesario.

En cuanto al Game Master, nos atendió Fernando, un chico encantador con experiencia en el sector y muy claro y honesto. Estuvo muy pendiente de nosotros y supo qué decirnos en el momento exacto. La charla posterior con él fue todo un lujo.

A mejorar:

En cuanto a las pistas, lo único que se nos ocurre que podrían mejorar es el hecho de que sean algo visual, sin estar acompañadas de audio acorde con el contenido.

Y la mejora más significativa, sería aumentar el número de enigmas, dándole más fluidez al juego. Asimismo, por el tipo de historia, podría explotarse más la trama y añadir una introducción totalmente integrada y algo más extensa, lo cuál sería la guinda del juego.

Conclusión:

Este Scape Room es un juego muy recomendable. Es divertido, con una ambientación excelente y una integración de todos los elementos internos a la sala que te hace sentirte en, todo momento, dentro de la historia. Los enigmas son originales y tiene guiños divertidos. Eso sí, recomendamos ir más de dos personas, ya que el trabajo de búsqueda es más exhaustivo que en la mayoría de salas y con solo dos personas, se hace algo tedioso.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

FOX IN A BOX – BUNKER – Madrid – Visitado el 03.06.2017

Experiencia número 49

Contactohttp://foxinaboxmadrid.com/reservation/index/game/bunker

Jugadores: de 2 a 6

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 8

  • Historia: 7
  • Ambientación: 10
  • Enigmas: 8
  • Instalaciones: 8,5
  • Introducción: 8,5
  • Desenlace: 7
  • Fluidez: 7
  • Pistas: 6,5
  • Game Master: 9,5

Nivel de dificultad: 7

Especial mención al grupo de 4 con el que compartimos risas esperando a los taxis. ¡Sois encantadores! ¡Seguid escapando!

Nuestra opinión:

Es un juego de escape ambientado en la época de la guerra fría, con una misión bastante recurrente en otros Scape Room.

La introducción está bien ambientada, con una buena caracterización del personaje y una interpretación bastante buena por parte de nuestra Game Master. La información es clara y concisa, sin que quepa duda de cual es tu objetivo.

La ambientación es extremadamente realista. Allí donde mires, todos los elementos encajan perfectamente con la trama y todos los materiales empleados son reales. Tanto el sonido como la iluminación están excelentemente ambientados.

Las instalaciones son buenas, funcionan correctamente y hay variedad de ellas. Está bastante cuidado el detalle de la integración y pocos elementos desentonan con la temática.

Los enigmas son muy variados y bastante originales, con juegos en los que empleas la lógica, así como habilidades físicas. Hay incluso algunos que son cooperativos y muy originales, y que tienen una dificultad suficiente para que sea agradable resolverlos. El número de enigmas también es bastante adecuado.

La fluidez es buena, especialmente en la segunda sala donde no paras de hacer cosas y los enigmas son más diversos, aunque en ningún momento del juego dejas de corretear por todo el espacio.

El desenlace es original. Sí es cierto que justo el efecto final, del cuál nos había hablado muy bien, a nosotros no nos parece nada acorde con la historia. Entendemos que quisieron darle un toque de humor, que tampoco está mal. La misión principal tiene un final que no admite dudas sobre el desenlace de la historia.

El sistema de pistas es bastante típico. Los medios empleados son los comunes. El contenido de las pistas es decente. No es excesivamente revelador, pero tampoco tiene una narración cuidada. Sí es original el hecho de que el número de pistas se vea algo limitado, como ya os explicarán si vais a jugar… Hay que decir que la Game Master fue muy oportuna en el momento de dar las pistas, porque así se lo habíamos pedido y cumplió a rajatabla.

En cuanto a la Game Master, a nosotros nos atendió Sharon, una chica encantadora y simpatiquísima que nos permitió ver nuestro primer reset, además de hacer una buena interpretación de su papel. Muy acertada en las guías y muy pendiente en todo momento. También nos atendió su compañero Salva, al salir, quien también fue encantador.

A mejorar:

Como acostumbramos a decir, estaría bien que el desenlace fuera algo más extenso y estuviera más integrado en la historia.

Además, un sistema y contenido de pistas también integrado (por ejemplo, que la Game Master siguiera en su personaje) hubiera sido genial. También podrían sacar algo más de jugo a la historia, que se parece a la de otros juegos de escape.

Conclusión:

Es un juego de escape que, sin duda, recomendamos. Entretenido, con una dificultad media y unos enigmas variados y originales. Creemos que es un buen juego para aquellos que no llevan muchos Scape Room y entretenido para aquellos que ya son más avanzados, pero que van en grupos reducidos (2 ó 3 personas).

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

ESCAPE 666 ROOM – EL MONASTERIO – Madrid – Visitado el 14.03.2017

Experiencia número 28

Contacto: https://www.escape666room.com/

Jugadores: de 2 a 6

Tiempo máximo: 75′

Valoración media: 7,17

  • Historia: 6,5
  • Ambientación: 6,5
  • Enigmas: 8,5
  • Instalaciones: 6.5
  • Introducción: 7
  • Desenlace: 8,5
  • Fluidez: 5,5
  • Pistas: 7
  • Game Master: 8,5

Nivel de dificultad: 8

Nuestra opinión:

Un juego que destaca sobretodo por su nivel de dificultad. Los enigmas están muy bien planteados y escondidos… a veces demasiado escondidos incluso.

La historia esta bien y, a pesar de que es un tema bastante común, es de aquellos que te atrapan enseguida. El Game Master es un chico muy majo que hace una introducción bastante dinámica del juego.

La ambientación, en lo concerniente a la sala inicial, es escasa y no del todo coherente con lo que cabría esperar por la historia. Cabe recalcar, sin embargo, que a medida que avanzas este aspecto del juego mejora.

Los enigmas son realmente complejos, pero no imposibles. Tienen variedad de ellos y están muy bien tematizados, aunque tal vez la mayor dificultad reside en un orden caótico y poco estructurado que evita sacar todo el potencial a los juegos.

El sistema de pistas es de los comunes, pero la calidad del Game Master con el que jugamos hizo que fuera cómodo e intuitivo, sin revelar más de lo necesario.

El Game Master fue atento y simpático. Nos facilitó la partida y nos guió muy adecuadamente por todo el juego.

El desenlace del juego es bastante bueno, teniendo en cuenta que, de los juegos de escape que hemos hecho, es de los más originales y mejor planteados, ofreciendo un último enigma muy original y que hace del desenlace algo más que simplemente atravesar una puerta.

A mejorar:

Destacaría la falta de estructura en las pistas y la poca linealidad. Perdimos mucho tiempo reuniendo objetos sin saber exactamente en qué orden había que utilizarlos y cómo.

Y por último, creo que en un juego de esta índole, la ambientación juega un papel importante. Deberíamos haber sentido algo de tensión o incluso miedo en algún momento. Sí es cierto que en la mayoría de salas los detalles tienen un nivel de cuidado muy decente, pero en la primera el listón esta por debajo de lo esperado.

Conclusión:

Es un juego de escape que recomendamos. Eso sí, id mínimo tres personas, ya que, a pesar de tener 75 minutos, su alta dificultad hace que sea necesario más de dos cabezas pensantes. El Game Master es un chico encantador, y la charla de amenizaje al salir es muy amena.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

FIVE MON-KEYS ESCAPE GAME – Madrid – Visitado el 15.03.2017

Experiencia número 29

Contactohttp://fivemon-keys.com/

Jugadores: de 2 a 6

Tiempo máximo: 90′

Valoración media: 7,22

  • Historia: 8
  • Ambientación: 6,5
  • Enigmas: 8
  • Instalaciones: 7
  • Introducción: 7
  • Desenlace: 6
  • Fluidez: 5
  • Pistas: 7,5
  • Game Master: 10

Nivel de dificultad: 7,5

Nuestra opinión:

Un juego con enigmas muy originales, que plantea situaciones con una dificultad  bastante alta y una diversión en consonancia.

Una introducción bastante trabajada, con un speech bueno. Tienen una primera sala algo caótica que te mete mucho en el hilo de la historia.

La ambientación y las instalaciones son funcionales. Es cierto que por el tipo de historia tampoco es necesaria una gran estructura. Cabe recalcar, sin embargo, que la decoración y materiales utilizados en una de las salas se sale de lo común, positivamente hablando.

Los enigmas son muy buenos, algunos francamente originales. Tendréis que estrujaros el cerebro porque muchas cosas se resuelven de forma distinta a lo que se vive en otros juegos de escape.

El sistema de pistas es de los comunes, pero la calidad de las Game Master con las que jugamos hicieron que fuera cómodo e intuitivo, sin revelar mas de lo necesario.

Las Game Master son encantadoras. Simpáticas al entrar y no dudan en compartir su tiempo y su entusiasmo contigo cuando sales. De hecho, estamos esperando a ver cuándo se vienen para pasar unos días a la provincia de Barcelona para hacer una salida de escapismo los cuatro juntos.

Sí es cierto que la dispersión de los enigmas y una sala bastante repleta de objetos y decoración hacen que la fluidez sea algo baja.

El desenlace de este juego es realmente como el de la mayoría. No hay nada especial, ni es especialmente intenso. Pero una vez más, el papel de las Game Master lo eleva un poco por encima de la media, haciéndolo algo más emocionante.

A mejorar:

La verdad es que es un juego bastante depurado. Tal vez, como suele ocurrir en la mayoría, un final más inaudito haría del juego una experiencia más emocionante.

También es cierto que un poco más de estructura en cuanto al orden de los enigmas estaría bien para mejorar la fluidez.

Conclusión:

Es un juego de escape muy recomendable. El juego es entretenido, la experiencia bastante immersiva y las Game Masters absolutamente geniales. De hecho, este blog se lo debemos a ellas, que nos animaron a tirarlo adelante a raíz de vernos jugar.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

 

 

ESCAPE COLLEGE – LA HABITACIÓN DE NANAKO – Madrid – Visitado el 15.03.2017

Experiencia número 30

Contactohttp://escapecollegemadrid.com/room/nanako/

Jugadores: de 2 a 5

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 5,22

  • Historia: 9
  • Ambientación: 6
  • Enigmas: 6
  • Instalaciones: 7
  • Introducción: 4
  • Desenlace: 3
  • Fluidez: 5
  • Pistas: 3
  • Game Master: 4

Nivel de dificultad: 5

Nuestra opinión:

Lamentablemente, es uno de los peores juegos de escape que hemos vivido. Llevábamos muchos meses esperando con mucha ilusión… pero nos decepcionó mucho.

La introducción es normal, una persona explicándote lo que ya has leído anteriormente en la web. No está nada integrada en la historia. Eso sí, la historia es genial, sin duda lo mejor del Scape Room. Podría dar para mucho y no está bien aprovechada. Categorizamos el Scape Room como “terror” porque así lo definen ellos mismos, pero nosotros no pasamos miedo, ni apenas tensión (como mucho, por la falta de luz).

La ambientación y las instalaciones están bien; son adecuadas. Recrean bastante bien los escenarios esperados.

Los enigmas son justitos… incluso en uno en concreto había un error y estuvimos mucho rato encallados…

La forma de dar pistas es de los peores que hemos visto… van saliendo las pistas de forma automática, independientemente de si ya has resuelto ese engima o no… de hecho, hay una sala que no tiene cámaras y la propia Game Master nos reconoció que es difícil orientarte si ni te está viendo. Hay un enigma que ni siquiera forma parte real de juego. No queremos daros demasiados detalles, pero si lo hacéis nos entenderéis. Incluso el contenido de las pistas nos confundió en algún caso…

La Game Master es una chica maja, que al salir intentó explicarnos, pero se nos hizo algo frío y soso, para lo que solemos vivir en los juegos de escape. De hecho, por lo que nos pareció, son varios trabajadores y “te toca el que te toca”.

Es un juego poco fluido, en el que te aburres y te sientes frustrado. Nosotros llegamos a sentarnos mirando a la pantalla, viendo pasar pistas de enigmas que ya habíamos hecho y esperando la pista correspondiente al enigma que nos tenía en ese momento despistados.

En cuanto al desenlace, es igual de normal que la introducción. Abrir una puerta y salir. Sin más.

A mejorar:

Los utensilios, en algunos casos, son demasiado “falsos”, “de plástico”… estaría bien algo más de realismo.

Asimismo, la introducción y el desenlace podría ser mucho mejor ya que la historia es genial y da para crear un ambiente muy tenso, que es lo que buscamos los scapers que vamos a juegos de escape en vivo que dicen ser de terror.

Las pistas deben ser determinadas según cada grupo y enviadas directamente por el Game Master en el momento correcto. Además, en algunos casos deben ser algo más concretas.

Conclusión:

Es un juego de escape que no recomendamos. Aun así, nosotros somos partidarios de ir haciéndolos todos para poder juzgar por nosotros mismos.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.