CRONOS VALENCIA – EL GALEÓN – Visitado el 02.12.2017 – Valencia

Experiencia número 79

Contacto: http://cronosvalencia.com/misiones/el-galeon/

Jugadores: de 2 a 6

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 8,06

  • Historia: 8,5
  • Ambientación: 9
  • Enigmas: 8
  • Instalaciones: 8,5
  • Introducción: 7
  • Desenlace: 7,5
  • Fluidez: 7,5
  • Pistas: 7
  • Game Master: 9,5

Nivel de dificultad: 7,5

Nuestra opinión:

Este es un juego de un escape con una historia bien elaborada y que se desarrolla de forma continuada a lo largo del juego, lo cual se agradece mucho. Además, nosotros jugamos en el modo difícil y la misión secundaria aporta información extra a esa historia, por lo que la inmersión y la intriga son aun más intensas.

La introducción es, básicamente, la narración que hace la Game Master. Deja muy claros el objetivo y la historia del juego, aunque sin estar ni ambientada ni integrada.

La ambientación una vez dentro de la sala es muy buena. Todos los materiales son realistas y los objetos que la integran están muy bien escogidos. El sonido y la ambientación lumínica son muy acordes, al igual que todos los elementos que intervienen en el juego. Lo único que nos desentonó (aunque en su historia hay una particular explicación para ello) es la forma en la que se puede controlar el paso del tiempo desde dentro.

Las instalaciones son buenas. Cumplen con su función y su calidad es buena. El funcionamiento en los elementos que integran los enigmas es más que decente, además de brindar algún toque de ambientación en los últimos minutos. lo cuál añade a la experiencia aun más realismo.

Los enigmas son variados y originales, además de existir un número muy decente de ellos. Acordes con la trama, son de esos que te hacen pensar. Hay un número decente de candados, pero al estar bien repartidos, se hacen amenos. Si a esto le sumamos la misión secundaria, la sala gana algún punto extra en cuanto a la valoración de sus enigmas.

La fluidez es bastante buena. Hay muchos elementos y a veces puede resultar un poco confuso el determinar qué sirve para qué, pero es algo en lo que te ponen sobre aviso antes de entrar, por lo que debes andar con cuidado y ser ordenado/a. En cuanto empiezas a entender la lógica de la sala y la aplicas, ves un claro hilo conductor que te ayuda a agilizar el juego.

El desenlace es bastante normal. Tiene algún efecto unos instantes antes, lo cual le da un toque genial, pero el momento concreto de salir de la sala es muy común y escueto, sin ningún efecto espectacular que resaltar.

El sistema de pistas es de los comunes, aunque desentona con el ambiente que consiguen crear con esta preciosa y realista sala. A pesar de ello, las pistas son bastante decentes, dando una guía buena de cómo seguir el juego de escape con éxito.

En cuanto a la Game Master, fue una chica encantadora, que atendió todas nuestras dudas y necesidades y no dudó en invertir su tiempo en escuchar nuestras sugerencias y en compartir su experiencia con nosotros al salir. Durante la partida, estuvo muy pendiente de nuestro juego toda la hora y nos guió siempre que fue necesario.

A mejorar:

Básicamente revisar un par de elementos que enturbian la ambientación, así como dar una vuelta de tuerca a la introducción, un poquitín de nada al desenlace e integrar el sistema de pistas.

Conclusión:

Este juego de escape es de buen nivel y tiene una ambientación e integración fantásticas. Los enigmas son buenos y abundantes. Recomendado para todo tipo de jugador/a, tanto novel como experimentado/a. Nosotros salimos con solo 10 segundos de sobra y con la misión principal completada y la secundaria a un 80% aproximadamente, siendo solamente dos personas. Lo recomendamos para grupos más numerosos aunque nos parece que ser seis puede ser excesivo por el espacio que hay en la sala. Sin duda, es un Scape Room más que obligatorio si se juega por Valencia.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

ESCAPA DEL MIEDO – CLOWN KEY – Visitado el 31.10.2017 – Granollers

Experiencia número 74

Contacto: https://escapadelmiedo.com/

Jugadores: de 2 a 6

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 8

  • Historia: 9
  • Ambientación: 7
  • Enigmas: 8
  • Instalaciones: 7
  • Introducción: 8,5
  • Desenlace: 8,5
  • Fluidez: 7
  • Pistas: 7
  • Game Master: 10

Nivel de dificultad: 8

Hicimos el especial de Halloween, pero nos indicaron al terminar que el juego era casi el mismo, solo que la ambientación era algo más tétrica y nos dieron algún sustillo extra.

Nuestra opinión:

Este juego de escape tiene una historia de terror muy original, bien desarrollada y ambientada. La única lástima es que no haya más evolución de la misma a lo largo del Scape Room.

La introducción goza de una ambientación muy simple pero aterradoramente integrada en la historia. Se compaginan genial la recepción que te da el Game Master y su interactuación, con un vídeo de bastante calidad.

La ambientación es mayoritariamente buena, con algún espacio concreto que es más pobre en cuanto a decoración y que hace que, en este aspecto, no saliéramos tan maravillados como esperábamos. Por decirlo de algún modo, va de mejor a peor a medida que avanzas en el juego.

Las instalaciones son buenas. El funcionamiento de los juegos también lo es, aunque algo rudimentario en ciertas ocasiones.

Los enigmas son muy variados y algunos muy originales. Tienen un buen nivel de dificultad y obligan al equipo a, pese a la tensión ambiental, investigar en todos los rincones de las salas. Además, en alguna ocasión debes interactuar de una forma muy original con los Game Masters y este aspecto nos encantó.

La fluidez es bastante buena, aunque es de los aspectos más flojos de esta sala. Los enigmas están bien relacionados y hay un numero decente de ellos. Aun así, la dificultad es media (y en algún caso concreto, incluso alta) y dada la poca iluminación y lo bien escondidos que están algunos objetos, merma un poco la fluidez.

El desenlace es muy original, con un elemento sorprendente, que le da un toque especial a este juego. No os decimos más para no destriparlo, pero quienes ya hayáis jugado, seguro que sabéis a qué nos referimos.

El sistema de pistas es común. La forma de darlas es correcta, desvelando solo aquello que necesitas saber para poder avanzar en el juego por ti mismo. Poco integrado, para nuestro gusto.

Los Game Masters hacen un papel muy bueno. Varios sustos poco predecibles, muy buena interpretación de sus papeles, además de un ritmo bastante constante de participación por su parte, hacen que no acabes de relajarte en ningún momento. Además fueron unos chicos encantadores en la charla post juego.

A mejorar:

Una mejor ambientación en aquellas salas más austeras, un mayor desarrollo de la historia a lo largo del juego y un sistema de pistas más integrado, serían los toques ideales para que esta sala sea todavía mejor de lo que ya es.

Conclusión:

Esta sala es buena y ofrece una experiencia que merece la pena vivir. El nivel de terror siempre es subjetivo, por eso no solemos dedicar mucho tiempo a valorarlo, pero es innegable que tensión constante sí hay en este Scape Room. Con sustos, sorpresas y juegos originales de un nivel muy bueno, es un juego recomendable para toda persona que disfrute de “pasarlo mal” en una sala de buen nivel. Eso sí, no la recomendamos para menos de 3 ó 4 personas.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

EL ORFANATO – Visitado el 01.11.2017 – Hospitalet de Llobregat

Experiencia número 76

Contacto: http://www.plainteractive.com/index.php/es/

Jugadores: de 2 a 7 (opción de ser 8)

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 8,28

  • Historia: 7,5
  • Ambientación: 9
  • Enigmas: 7,5
  • Instalaciones: 7,5
  • Introducción: 9
  • Desenlace: 7,5
  • Fluidez: 7
  • Pistas: 9,5
  • Game Master: 10

Nivel de dificultad: 8

Hicimos el especial de Halloween, pero nos indicaron al terminar que el juego era el mismo, solo que la ambientación era algo más tétrica y nos dieron algún sustillo extra.

Nuestra opinión:

Este es un juego de escape con una historia de terror algo recurrente, pero con toques originales y que se va desarrollando bastante a lo largo del juego.

La introducción está completamente integrada, incluso antes de haber cruzado la puerta (la puerta es sugerente). ¡Es brutal el inicio del juego! Todos los detalles están muy cuidados y se han trabajado la forma de hacerte parte imprescindible de la introducción. Consiguen que te metas de lleno en la historia. Tanto el Game Master como la locución que lo respalda son muy buenos. Lo único que se puede mejorar un poco es la insonorización de la sala que, al permitir colarse sonidos del exterior, te desubica un poco.

La ambientación es muy buena. Todos los materiales son realistas y los objetos que integran las salas están muy bien escogidos. El sonido es el adecuado y crea una atmósfera totalmente acorde con el resto de la ambientación. De forma muy puntual, algún objeto nos desentonó un poco por su sencillez (hecho a mano y de calidad inferior al resto).

Las instalaciones son buenas. Cumplen con su función y su calidad es más que correcta. No hay efectos espectaculares, pero todos están bien integrados.

Los enigmas son variados y originales. Algunos de ellos requieren de más sentidos que simplemente la vista y la lógica. Son buenos y tienen un nivel de dificultad alto. Por otro lado, sí es cierto que a algunos no se les encuentra una relación clara hasta el final del juego y confunde un poco.

La fluidez es, como en todos los Scape Room de terror, uno de los puntos más flojos porque además los juegos tienen una dificultad bastante alta y eso, junto con el hecho de que están muy repartidos, hace que en alguna ocasión cueste  entender el orden de los elementos. Aun así, la tremenda capacidad de guía de los Game Master (a veces muy sutil, positivamente hablando), hace más fácil y fluido el juego.

El desenlace es bueno en el punto en el que también participan los Game Masters. Sí es cierto que es poco espectacular teniendo en cuenta la temática del juego.

El sistema de pistas es de lo más original. Utilizan más de un mecanismo de guía y esto es un punto a favor muy grande. Hay algo sutil para los leves tropiezos, un sistema muy, pero que muy original y analógico de carácter visual muy bien ambientado y uno más directo y claro. Todos muy bien integrados en la historia, cosa que te permite avanzar y desencallarte sin salirte de tu papel y les otorga mucho mérito a los creadores de la sala.

Los Game Masters hacen un papel excelente. Algunas de las interpretaciones son terroríficamente realistas. Además, son encantadores y muy buenos orientando al grupo a lo largo del juego.

A mejorar:

Lo cierto es que es muy buena sala, pero si se insonorizara, se añadiera algún efecto sorprendente al desenlace y algunos enigmas estuvieran mejor relacionados, este fantástico juego de terror sería todavía mejor como experiencia.

Conclusión:

Este es un juego con una ambientación e integración asombrosas, de un nivel muy considerable de terror y con enigmas de alto nivel. Recomendado para aquellas personas que disfrutan de la tensión y del miedo, en salas trabajadas y con mucho mimo. No recomendamos ser menos de 4 integrantes en el equipo.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

MAXIMUM ESCAPE – LA MAZMORRA: LA ÚLTIMA PARTIDA – Visitado el 24.08.2016 – Barcelona

Experiencia número 7

Contacto: https://maximumescape.com/es/quests/Mazmorra

Jugadores: de 2 a 4

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 7,83

  • Historia: 7
  • Ambientación: 10
  • Enigmas: 7,5
  • Instalaciones: 10
  • Introducción: 7
  • Desenlace: 6
  • Fluidez: 8
  • Pistas: 7
  • Game Master: 8

Nivel de dificultad: 7

Fuimos a jugar cuando todavía era Claustrophobia, por lo que no descartamos que actualmente haya mejorado, aunque hemos comentado con detalle la sala con jugadores que acaban de visitarla, y no hemos visto grandes diferencias.

Nuestra opinión:

La historia es original, pero demasiado común y extremadamente corta. Echamos de menos algún otro detalle que nos situara en ella.

La introducción corre a cargo del Game Master, que te comenta tu misión de forma básica y sencilla. El inicio de la sala es bastante común, aunque para ser justos debemos aclarar que cuando se inauguró, no lo era.

La ambientación es espectacular. Todos los detalles hacen que te sientas dentro de la trama del juego. El sonido, los materiales, los enigmas… Todo va a favor de una excelente inmersión en el escape room.

Las instalaciones son muy buenas. Bien oculto todo y sin desentonar con la ambientación, consiguen efectos muy buenos. No falló nada y nos sorprendieron en alguna ocasión.

Los enigmas son variados y algunos muy originales. Todos bien engarzados en el contexto histórico en el que se encuentran. La pena es la poca cantidad que hay, que a nosotros nos dejó con ganas de más.

La fluidez es bastante buena. Los juegos tienen una dificultad bastante agradable y un número de enigmas no muy alto hace que sea todo bastante fluido. Aun asi, en alguna ocasión la relación entre los elementos de los enigmas puede resultar un poco confusa.

El desenlace es el punto más flojo para nosotros, segun la experiencia que tuvimos. Acostumbrados como nos tienen esta empresa a unos finales bastante espectaculares, o al menos especiales, este es sin duda el más flojo que hemos encontrado hasta el momento entre sus salas. Sí es cierto que cumple con el objetivo de la misión que te dan, pero echamos de menos un poco de adrenalina o algún efecto.

El sistema de pistas fue común y el contenido de las mismas fue correcto. Podría haber estado más integrado.

El Game Master fue un chico majo, que nos recibió educadamente y nos aclaró todas las dudas que teníamos sobre el juego. Al salir comentamos por encima nuestras impresiones y tuvo que dejarnos. Actualmente, al menos por lo vivido en las otras salas de esta compañía, los Game Master tienen algo más de tiempo al terminar.

A mejorar:

Es una sala que está bien, pero que para llegar al nivel de las otras que tiene la empresa, debería mejorar tanto introducción como desenlace, así como añadir algún enigma nuevo e integrar un poco el sistema de pistas.

Conclusión:

Estamos ante una sala con una inmersión y ambientación espectaculares. Todos los detalles están cuidados al milímetro. Por otro lado, en nuestro caso salimos en el minuto 38-40, lo cual no es nada común en nuestro grupo y quizá, por ello, nos supo a poco. Aun así, lo cierto es que es una sala muy recomendable para todos aquellos que empecéis en el sector y entretenida para los grupos ya experimentados.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

MAXIMUM ESCAPE – PRISIONEROS DE ALKABAN – Visitado el 09.08.2017 – Barcelona

Experiencia número 59

Contacto: https://maximumescape.com/es/quests/Alkaban

Jugadores: de 2 a 4

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 8,06

  • Historia: 7
  • Ambientación: 9,5
  • Enigmas: 7,5
  • Instalaciones: 9
  • Introducción: 7,5
  • Desenlace: 7,5
  • Fluidez: 7,5
  • Pistas: 8
  • Game Master: 9

Nivel de dificultad: 7,5

Nuestra opinión:

Esta sala de escape basa su historia en una conocida saga, ofreciendo así una trama convencional y poco original, pero bien enfocada y entretenida.

La introducción está bien ambientada y el Game Master tiene un papel crucial en ello. La indumentaria que te facilitan va muy acorde con el juego y ayuda a crear un ambiente adecuado para la introducción. Lo que resta veracidad a estos primeros momentos del juego, es la sala en la que te encuentras.

La ambientación va muy en consonancia con la temática del escape room, realizada, como es costumbre en las salas de Maximum Escape, con materiales muy realistas y toques que van de la mano con el resto de la decoración. Como siempre, muy trabajada.

Las instalaciones son muy buenas, dando pie a juegos originales y efectos muy innovadores. ¡Fue de lo mejor de la sala!

Los enigmas son variados y con una dificultad variada. No se caracteriza por tener un gran número de ellos, pero están bien repartidos por las salas. La poca cantidad de candados le da un toque “mágico” al escape.

La fluidez es buena en términos generales, pero al inicio y hacia la mitad nos vimos un poco más encallados. Aun así, nada frustrante ni desagradable.

El desenlace es resolutivo aunque poco espléndido, dada la temática del room. Algún otro tipo de efecto hubiera ayudado enormemente a una mejora en la puntuación de esta sala.

El sistema de pistas es de los comunes, pero su nivel de integración y su inclusión en la historia lo hacen distinto al resto, dándole un plus que consideramos muy necesario.

En cuanto al Game Master, Óscar, es un chico muy majo y atento, que disfruta haciendo su trabajo y que invierte tiempo, cuando sales, en constatar que no te has perdido nada dentro de la sala. Eso se agradece mucho.

A mejorar:

Lo cierto es que Prisioneros de Alkaban es una buena sala, de la cuál solo mejoraríamos el lugar en el que se da la introducción, integrándolo más con la historia, y lo poco épico que nos resultó el desenlace.

Conclusión:

Este es un juego de escape muy recomendable, sobre todo si te gustan las salas en las que priman el mimo y la dedicación a la hora de ambientar, si quieres ver enigmas originales y/o si eres fan de la saga en la que está inspirado. Apto para novatos y para experimentados. Nosotros fuimos 4 y creemos que es el número ideal en este caso.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

OPENMIND – MISIÓN SWAT – Visitado el 06.08.2017 – Cornellà de Llobregat

Experiencia número 57

Contacto: http://openmindroomescape.es/#juegos

Jugadores: de 2 a 6

Tiempo máximo: 80′

Valoración media: 8,28

  • Historia: 7,5
  • Ambientación: 8,5
  • Enigmas: 8,5
  • Instalaciones: 8,5
  • Introducción: 9
  • Desenlace: 8,5
  • Fluidez: 8,5
  • Pistas: 8
  • Game Master: 7,5

Nivel de dificultad: 7,5

Nuestra opinión:

Este es un juego de escape con una historia clara, con un hilo argumental constante y presente durante todo el juego, que te mantiene alerta a cualquier detalle. No nos pareció excesivamente original y creemos que pueden explotarla un poco más, pero es una historia interesante y bastante bien trabajada.

La introducción, totalmente integrada, consta de dos partes. La primera corre a cargo del Game Master, que realiza una buena interpretación de su papel. La segunda, nos la brinda un vídeo con una realización decente, pero en un ambiente que le da a todo un realismo que hace que te sumerjas en la historia del juego.

La ambientación es muy buena. La mayor parte de la decoración es muy realista, con la única salvedad de un tramo concreto que nos desentonó bastante. El resto, todo guarda relación con la historia, cosa que se agradece.

Las instalaciones son buenas. Todo funciona de manera correcta, sin fallos y con una buena integración.

Los enigmas son variados y algunos muy originales. Algunos de ellos de un nivel bastante considerable de dificultad. Hay un buen número de ellos y algunas de las transiciones son toda una innovación, rompiendo con algunas de las normas clásicas de los Scape Room.

La fluidez es bastante buena. Hay un buen número de enigmas y su dificultad te permite estar haciendo algo de forma constante.

El desenlace es bueno. No tiene un gran efecto final, que viendo el nivelazo de la introducción, lo echamos en falta, pero los últimos enigmas son de buena calidad y bastante angustiantes.

El sistema de pistas es de los comunes. Dada la temática del juego, la integración es buena y la conducción del Game Master acompaña.

El Game Master, Adrián, no dudó en charlar con nosotros a la salida y, aunque alguna crítica constructiva no fue bien recibida, fue atento y estuvo pendiente del juego, lo cual se agradece.

A mejorar:

Lo cierto es que nos encontramos ante una sala de calidad, pero sí consideramos que deben mejorarse un par de aspectos, que ayudarían a hacer de esta sala una top 10.

En primer lugar, el calor angustiante que pasamos. Si bien es cierto que, en según qué temáticas, no disponer de “comodidades” puede ayudar a la integración, también lo es que hay ciertos mínimos que nosotros consideramos indispensables para disfrutar de la experiencia. En este caso, para nosotros, el calor nos perjudicó en ese aspecto.

Por otro lado, sería genial añadir un desenlace algo más apoteósico y mejorar la ambientación del tramo concreto que nos desentonó.

Conclusión:

Es un juego de escape muy recomendable. Está presente en muchos ránking, encontrándose mayoritariamente en muy buena posición, porque es una sala trabajada y cuidada, original y entretenida. Ameno para todos, tanto expertos como principiantes, y muy original, con una sensación de inmersión envolvente que no siempre encontramos y que agradecemos profundamente.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

SCAPARIUM – OPERACIÓN ORPHEUS – Visitado el 10.02.2016 y repetido el 23.08.2017 – Vilanova i la Geltrú

Experiencia número 1

Contacto: http://scaparium.com/room-escape-reservas/

Jugadores: de 2 a 10

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 7,72

  • Historia: 8
  • Ambientación: 7
  • Enigmas: 7,5
  • Instalaciones: 7,5
  • Introducción: 7,5
  • Desenlace: 7,5
  • Fluidez: 8
  • Pistas: 7
  • Game Master: 9,5

Nivel de dificultad: 7

Fue nuestra primera sala, motivo por el cuál le guardamos un especial cariño. Como en febrero de 2016 no teníamos el blog, en agosto de 2017 la repetimos, para poderos ofrecer una review actualizada.

Nuestra opinión:

Este juego es una sala de escape con una historia bastante original, dejando lugar a una única misión muy concisa.

La introducción nos la da el Game Master, con ayuda de un vídeo explicativo, poniéndonos en situación y contándonos qué se espera de nosotros/as.

La ambientación es buena. La mayoría de elementos son bastante realistas, y la distribución de los objetos y la decoración son correctos y no desentonan con la historia.

Las instalaciones son buenas. Todos los mecanismos funcionan correctamente y llevan a cabo las funciones para los que han sido diseñados. No es un juego carente de tecnología (tiene algunos efectos simpáticos), pero en su mayoría, es un juego bastante manual/mecánico.

Los enigmas son bastante originales y variados. Tienen un nivel de dificultad agradable y están bastante bien repartidos por la sala.

La fluidez es buena. Tiene un número decente de enigmas de una dificultad asequible, que te ayudan a ir avanzando a través del Scape Room.

El desenlace es decente. Carece de un gran efecto final (que nos comentan que en breve será incluido), pero deja claro si has conseguido cumplir con la misión que te fue asignada. ¡Se agradece un finar claro para la historia!

El sistema de pistas es común. El Game Master realiza una buena conducción del juego, dándote pistas y guía solo cuando lo necesitas.

El Game Master, Albert, es un chico encantador que está pendiente de ti en todo momento y que te guía correctamente a través de la sala. Sería genial que estuviera más presente e integrado en la introducción y el desenlace.

A mejorar:

Este es un juego que en sí mismo está equilibrado. Quizá se le podría dar una vuelta de tuerca más a la introducción y, como nos consta que ya se está haciendo, al desenlace. Si fuera algo más impactante, seguro que subiría puntos.

Conclusión:

Esta sala es un juego de escape muy ameno y recomendable. Sobre todo para principiantes, o para grupos ya iniciados en este fabuloso mundo de ocio, que busquen una sala serena, sin excesivo estrés. ¡El photocall final de esta sala es de los más divertidos que hemos visto!

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

CUBICK – EL SECUESTRO – Visitado el 03.09.2017 – Mataró

Experiencia número 65

Contacto: http://cubickroomescape.es/juegos-escape/el-secuestro/

Jugadores: de 2 a 7

Tiempo máximo: 80′

Valoración media: 9

  • Historia: 8
  • Ambientación: 10
  • Enigmas: 9
  • Instalaciones: 9
  • Introducción: 8,5
  • Desenlace: 9,5
  • Fluidez: 8
  • Pistas: 9
  • Game Master: 10

Nivel de dificultad: 9

Nuestra opinión:

Este juego tiene una historia bastante original, digna de las salas de Cubick, aunque en algún momento es algo predecible y está poco contextualizada.

La introducción corre a cargo, por partes iguales, del Game Master y de una locución, grabada al estilo al que ya nos tienen acostumbrados.

La ambientación es espectacular, utilizando materiales que son totalmente reales. Está tan fielmente reproducido cada detalle, que te hace pensar si la sala en la que estás no era así de origen y fue la que inspiró la trama (pero al salir se lo preguntamos al Game Master y nos comentó que antes era la oficina de una mutua, así que nada que ver… nos dejó alucinados). Todos los detalles están extremadamente cuidados; decoración, iluminación, sonido… ¡y los olores! Esto nos dejó sin palabras…

Las instalaciones son excelentes. Brillante el modo en el que los mecanismos guardan relación, el material que se utiliza para ellos y lo bien ambientados que están. La única excepción está en unos mecanismos que claramente han sido forzados, llegando a hacerte dudar de si podrán desarrollar su función.

Los enigmas son variados y originales, de una dificultad alta y con bastante cantidad, lo que hace que los ochenta minutazos que te dan para completar este escape, resulten imprescindibles. Además, al menos en el nivel experto, el Game Master hace las veces de poli bueno y de poli malo, dándole un punto extra de dificultad y magia a este escape tan logrado. Tal vez, lo menos positivo a resaltar, sería el poco sentido lógico que tiene algún enigma.

La fluidez es buena. En el modo experto la participación del Game Master te pone algo nervioso/a y te hace perder algunos minutos, haciendo que el ritmo del juego fluctúe y aumentando el nivel de adrenalina. Aun así, la fluidez merma un poco por la poca lógica de algún enigma concreto.

El desenlace es magnífico. En un principio desconcertante, y luego angustioso y emocionante. Tiene todos los detalles que debe tener un final apoteósico.

El sistema de pistas es muy común. La calidad del Game Master es la que aquí juega un papel principal. El nivel de integración es perfecto, y junto con la guía (a veces errática y a veces acertada) que se te ofrece, le dan una vuelta de tuerca más al termino de “pista”, al menos en el modo experto.

Nuestro Game Master, Juan, fue sencillamente fantástico desde el minuto uno. Brillante en la interpretación y en la conducción de la totalidad del juego. Acostumbrados/as como nos tienen los de Cubick a este nivel de calidad, no nos sorprende.

A mejorar:

Muy poco hay que mejorar, en este caso. Máxime, la lógica de algún enigma concreto y si además se le añade un poco de hilo argumental  a la historia durante el juego, tendrá lo que necesita para acercarse todavía más a la puntuación máxima dentro de los rankings.

Conclusión:

Esta sala es un claro ejemplo de lo que un juego de escape debe ser. Su inmersión es inmejorable, y su variedad y dinamismo hacen que no te canses ni te aburras. Este Scape Room es un MUST en mayúsculas.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

CUBICK – LA ENTREVISTA – Visitado el 17.07.2016 y repetido el 15.08.2017 – Mataró

Experiencia número 2

Contacto: http://cubickroomescape.es/juegos-escape/la-entrevista/

Jugadores: de 2 a 7

Tiempo máximo: 80′

Valoración media: 8,89

  • Historia: 8,5
  • Ambientación: 8,5
  • Enigmas: 10
  • Instalaciones: 8,5
  • Introducción: 8
  • Desenlace: 8,5
  • Fluidez: 9
  • Pistas: 9
  • Game Master: 10

Nivel de dificultad: 8,5

Fue nuestra segunda sala y en ese momento no teníamos blog, así que decidimos repetirla para poder redactar una review justa y actualizada, porque nuestros lectores no merecéis menos. 🙂

Nuestra opinión:

Este juego de escape es muy original, con una trama relativamente común, pero con un enfoque nada convencional. La historia está bien trabajada y no te deja indiferente, especialmente a medida que avanza el juego y te vas viendo envuelto por ella.

La introducción consiste en un vídeo bastante extenso, con un enfoque muy artístico y una realización funcional, pero mejorable. Te da toda la información que necesitas para llevar a cabo el juego.

La ambientación está muy lograda en un inicio, pero pierde un poco a lo largo del juego. En general, se utilizan materiales muy realistas, lo cual ayuda a la inmersión. Además, la música de ambiente y la constante participación de la Game Master hacen que estés dentro de la historia a lo largo de todo el juego.

Las instalaciones son buenas, aunque la mayoría de juegos carecen de una tecnología avanzada. Aun así, los mecanismos utilizados están bien realizados y funcionan a la perfección, lo cual se agradece. La calidad del sonido es muy buena en todas las salas y la luz está muy bien distribuida.

Los enigmas son muy variados y originales, además de contar con una dificultad bastante elevada. Con una lógica muy objetiva y con una relación clara entre ellos, se nota mucho el nivel de depurado que tiene este juego. En esta sala haces trabajar mucho la cabeza, pero sin sentirte atascado/a por falta de relación entre los elementos de cada enigma.

La fluidez es buena. La participación y la guía de la Game Master, además de una buena relación entre enigmas, hacen que estés constantemente haciendo algo.

El desenlace es original, descubriéndote algo en el último momento que te pasa desapercibido durante el juego, y que te da la clave de la salida. Además de un magnifico papel de la Game Master, que contribuye a dar una coherencia y un toque emocionante al final de este juego.

El sistema de pistas es de los comunes, pero una vez más, el papel de la Game Master hace que sea algo especial, dándote los recursos necesarios para disfrutar al máximo del juego de escape.

En cuanto a la Game Master, Jessica, fue sencillamente perfecta. Pocas veces hemos tenido la sensación de tener tanta interactuación y atención como ella nos transmitió. Hizo un gran trabajo y una excelente interpretación de su papel.

A mejorar:

En este caso, lo cierto es que hay muy poco que mejorar.

Tal vez, aumentar la calidad de realización del vídeo de introducción y añadir algún efecto al desenlace, serían la guinda perfecta para acercar a esta sala al 10.

Conclusión:

Este Scape Room es un clásico en los rankings… ¡Y es que se lo ha ganado a pulso! Es un juego de escape obligatorio para todo escapista, novato o experimentado. De hecho, se puede elegir el modo normal, o el experto, por lo que es apto para todos los públicos.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

SCAPARIUM – BOOM ESCAPE – Vilanova i la Geltrú – Visitado el 25.09.2016 como TESTERS y ACTUALIZADO a Junio 2017

Experiencia número 11

Contacto: http://scaparium.com/juegos-room-escape/

Jugadores: de 2 a 6

Tiempo máximo: 90′

Valoración media: 8,22

  • Historia: 7,5
  • Ambientación: 9,5
  • Enigmas: 8
  • Instalaciones: 9,5
  • Introducción: 8
  • Desenlace: 8
  • Fluidez: 7
  • Pistas: 7,5
  • Game Master: 9

Nivel de dificultad: 8,5

Fuimos testers en septiembre de 2016 y para hacer la review, acudimos de nuevo a la sala en junio de 2017.

Nuestra opinión:

Este juego de escape es poco convencional; una sola sala, dos cajas de armamento militar y algunas indicaciones para completar la misión.

La historia es breve y concisa, con una temática militar que se entremezcla con el espionaje, algo recurrente pero bien formulada.

La introducción corre a cargo de un vídeo bastante logrado. La realización es buena y el mensaje facilitado es el oportuno para desarrollar el juego.

La ambientación es muy buena. La mayoría de los elementos que la integran son tremendamente realistas y juegan un papel clave en la integración del juego, puesto que, en realidad, hay poco atrezzo con el que jugar. Tanto el sonido como la iluminación, colaboran a crear esa atmósfera que liga tan bien con la trama de este Scape Room.

Las instalaciones son de alta calidad. Aunque hay poco que intervenga en este juego, todos los detalles que intervienen (tanto los focos, como los altavoces, como el sistema de pistas, y también el elemento principal del juego) están totalmente logrados e integrados.

Los enigmas tienen un buen nivel de dificultad, además de que, por sorprendente que parezca, hay un gran número de ellos. Muchas de las pruebas son bastante originales y aportan un buen dinamismo al juego. A pesar de ello, sí es cierto que el juego está algo limitado en cuanto a “amplitud” por la temática del mismo y la misión principal.

La fluidez es buena, aunque el nivel de dificultad, si sois pocos integrantes en el equipo, pasa factura. La tipología de los enigmas hace que debas estar muy concentrado/a y estrujándote la cabeza. Eso, sumado a que tu juego se centra principalmente en un espacio relativamente reducido, puede producirte la sensación de que no avanzas como querrías.

El desenlace está bastante logrado, con unos buenos efectos que acercándose el final del juego, ayudan a crear ambiente y tensión. Aun así, se echa de menos alguna intervención por parte del Game Master, ambientada en el juego, dado la temática de este.

El sistema de pistas es original. Es la primera vez que lo vemos y, aunque se pierde bastante el factor humano con este sistema, tiene una variada posibilidad de recursos con los que ilustrarte, además de lo específicas que resultan.

En cuanto al Game Master, es un chico encantador. Muy amable, atento y que se nota que le gusta su trabajo. Siempre abierto a comentarios y valoraciones. Es una pena que no intervenga más en este juego.

A mejorar:

En este caso y aunque sea difícil por existir más de una sala en el mismo local, como sucede en otros juegos de escape, sería genial que el Game Master interviniera, caracterizado, en la introducción y el desenlace.

Asimismo, el sistema de pistas es original y directo, pero puede verse algo limitado y obligar al Game Master a intervenir al margen de éste, lo cual rompe un poco la dinámica del juego.

Conclusión:

Este juego de escape es muy recomendable, por su originalidad en cuanto a concepto de juego y por lo trabajada que está la ambientación, así como por el nivel de los enigmas. Sobre todo, si eres de los/as que prefiere pensar a moverse por las salas, tienes que jugarlo. Sino, también es interesante, pero echarás de menos el movimiento físico. En caso de experimentados, mejor ser 4 personas.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.