ESCAPA DEL MIEDO – CLOWN KEY – Visitado el 31.10.2017 – Granollers

Experiencia número 74

Contacto: https://escapadelmiedo.com/

Jugadores: de 2 a 6

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 8

  • Historia: 9
  • Ambientación: 7
  • Enigmas: 8
  • Instalaciones: 7
  • Introducción: 8,5
  • Desenlace: 8,5
  • Fluidez: 7
  • Pistas: 7
  • Game Master: 10

Nivel de dificultad: 8

Hicimos el especial de Halloween, pero nos indicaron al terminar que el juego era casi el mismo, solo que la ambientación era algo más tétrica y nos dieron algún sustillo extra.

Nuestra opinión:

Este juego de escape tiene una historia de terror muy original, bien desarrollada y ambientada. La única lástima es que no haya más evolución de la misma a lo largo del Scape Room.

La introducción goza de una ambientación muy simple pero aterradoramente integrada en la historia. Se compaginan genial la recepción que te da el Game Master y su interactuación, con un vídeo de bastante calidad.

La ambientación es mayoritariamente buena, con algún espacio concreto que es más pobre en cuanto a decoración y que hace que, en este aspecto, no saliéramos tan maravillados como esperábamos. Por decirlo de algún modo, va de mejor a peor a medida que avanzas en el juego.

Las instalaciones son buenas. El funcionamiento de los juegos también lo es, aunque algo rudimentario en ciertas ocasiones.

Los enigmas son muy variados y algunos muy originales. Tienen un buen nivel de dificultad y obligan al equipo a, pese a la tensión ambiental, investigar en todos los rincones de las salas. Además, en alguna ocasión debes interactuar de una forma muy original con los Game Masters y este aspecto nos encantó.

La fluidez es bastante buena, aunque es de los aspectos más flojos de esta sala. Los enigmas están bien relacionados y hay un numero decente de ellos. Aun así, la dificultad es media (y en algún caso concreto, incluso alta) y dada la poca iluminación y lo bien escondidos que están algunos objetos, merma un poco la fluidez.

El desenlace es muy original, con un elemento sorprendente, que le da un toque especial a este juego. No os decimos más para no destriparlo, pero quienes ya hayáis jugado, seguro que sabéis a qué nos referimos.

El sistema de pistas es común. La forma de darlas es correcta, desvelando solo aquello que necesitas saber para poder avanzar en el juego por ti mismo. Poco integrado, para nuestro gusto.

Los Game Masters hacen un papel muy bueno. Varios sustos poco predecibles, muy buena interpretación de sus papeles, además de un ritmo bastante constante de participación por su parte, hacen que no acabes de relajarte en ningún momento. Además fueron unos chicos encantadores en la charla post juego.

A mejorar:

Una mejor ambientación en aquellas salas más austeras, un mayor desarrollo de la historia a lo largo del juego y un sistema de pistas más integrado, serían los toques ideales para que esta sala sea todavía mejor de lo que ya es.

Conclusión:

Esta sala es buena y ofrece una experiencia que merece la pena vivir. El nivel de terror siempre es subjetivo, por eso no solemos dedicar mucho tiempo a valorarlo, pero es innegable que tensión constante sí hay en este Scape Room. Con sustos, sorpresas y juegos originales de un nivel muy bueno, es un juego recomendable para toda persona que disfrute de “pasarlo mal” en una sala de buen nivel. Eso sí, no la recomendamos para menos de 3 ó 4 personas.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

EL PAQUETE DE LA BRUJA – Visitado el 02.07.2017 – Barcelona

Experiencia número 52

Contacto: http://www.elpaquetedelabruja.com/

Jugadores: de 2 a 25

Tiempo máximo: 90′

Valoración media: 7

  • Historia: 7
  • Ambientación: 6,5
  • Enigmas: 8,5
  • Instalaciones: 7,5
  • Introducción: 6
  • Desenlace: 6
  • Fluidez: 7,5
  • Pistas: 6
  • Game Master: 8

Nivel de dificultad: 7,5

Esta sala tiene un toque muy original, al poder jugar hasta cinco equipos con cinco integrantes cada uno, de forma simultánea y compitiendo.

Nuestra opinión:

La historia también es original, pero creemos que es demasiado corta. Debería tener algún otro detalle que te situara en la escena del juego.

La introducción es muy sencilla. Los Game Master explican las reglas básicas y la misión, que es la misma para todos los grupos. La integración es justita (aunque no nula) y el hecho de ir esperando a que lleguen todos los grupos le resta la magia.

La ambientación va muy en consonancia con la temática del escape room, aunque en formato muy reducido y minimalista. Echamos de menos algo de decoración en zonas más allá del espacio usado estrictamente para los enigmas. La luz sí es tenue, lo cual mejora un poco la sensación de integración.

Las instalaciones son correctas, pero sin nada sorprendente. Todo el juego transcurre entre candados y elementos muy básicos que, eso sí, cumplen su función.

Los enigmas son variados y con una dificultad elevada. Hay un gran número de ellos y no hay tiempo que perder. La mayoría son de una lógica deducible y están bien relacionados.

La fluidez es buena, aunque encontramos algo escasa la intervención de los Game Master cuando te encuentras estancado en algún punto. A nosotros, personalmente, nos restó muchos minutos del juego.

El desenlace es muy común, sin ningún toque mágico ni efecto especial, dándote aquello que prometen si cumples tu misión.

El sistema de pistas es poco común, pero muy directo. La lástima es que no se explota debidamente, ya que los Game Master no dan abasto con todos los grupos a la vez.

En cuanto a los Game Master, su intervención es poca. Tanto en las pistas, como en la introducción y el desenlace, aunque correcta, la interactuación es escasa. Al salir comentamos durante cinco minutos lo que nos había costado más a cada equipo. Los chicos fueron amables en todo momento.

A mejorar:

Lo cierto es que encontramos, en este caso, varios puntos a mejorar.

Por un lado, la introducción y el desenlace (integración y desarrollo de los mismos y, en el caso del desenlace, algo mágico a medida que los grupos van saliendo).

Por otro lado, la ambientación nos pareció bastante mejorable, especialmente dado el gran tamaño de la sala. Además, el sistema de pistas nos pareció poco práctico, salvo que se aumente el número de Game Masters por partida.

Conclusión:

En nuestro caso, jugamos contra varios compis: Taty Hunter, Roomscaper, Die Helden, uno de los integrantes de Broomers… ¡Y fue un lujazo!

Esta sala, aunque en general no es de nuestras favoritas, sí es cierto que animamos a todo el mundo a jugarla porque es original y los enigmas son curiosos, así como el ambiente de competición que se crea al jugar hasta cinco equipos a la vez, en una misma estancia. El nivel de los enigmas es alto y esto le da puntos extra para ser una sala recomendada.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

MAXIMUM ESCAPE – PRISIONEROS DE ALKABAN – Visitado el 09.08.2017 – Barcelona

Experiencia número 59

Contacto: https://maximumescape.com/es/quests/Alkaban

Jugadores: de 2 a 4

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 8,06

  • Historia: 7
  • Ambientación: 9,5
  • Enigmas: 7,5
  • Instalaciones: 9
  • Introducción: 7,5
  • Desenlace: 7,5
  • Fluidez: 7,5
  • Pistas: 8
  • Game Master: 9

Nivel de dificultad: 7,5

Nuestra opinión:

Esta sala de escape basa su historia en una conocida saga, ofreciendo así una trama convencional y poco original, pero bien enfocada y entretenida.

La introducción está bien ambientada y el Game Master tiene un papel crucial en ello. La indumentaria que te facilitan va muy acorde con el juego y ayuda a crear un ambiente adecuado para la introducción. Lo que resta veracidad a estos primeros momentos del juego, es la sala en la que te encuentras.

La ambientación va muy en consonancia con la temática del escape room, realizada, como es costumbre en las salas de Maximum Escape, con materiales muy realistas y toques que van de la mano con el resto de la decoración. Como siempre, muy trabajada.

Las instalaciones son muy buenas, dando pie a juegos originales y efectos muy innovadores. ¡Fue de lo mejor de la sala!

Los enigmas son variados y con una dificultad variada. No se caracteriza por tener un gran número de ellos, pero están bien repartidos por las salas. La poca cantidad de candados le da un toque “mágico” al escape.

La fluidez es buena en términos generales, pero al inicio y hacia la mitad nos vimos un poco más encallados. Aun así, nada frustrante ni desagradable.

El desenlace es resolutivo aunque poco espléndido, dada la temática del room. Algún otro tipo de efecto hubiera ayudado enormemente a una mejora en la puntuación de esta sala.

El sistema de pistas es de los comunes, pero su nivel de integración y su inclusión en la historia lo hacen distinto al resto, dándole un plus que consideramos muy necesario.

En cuanto al Game Master, Óscar, es un chico muy majo y atento, que disfruta haciendo su trabajo y que invierte tiempo, cuando sales, en constatar que no te has perdido nada dentro de la sala. Eso se agradece mucho.

A mejorar:

Lo cierto es que Prisioneros de Alkaban es una buena sala, de la cuál solo mejoraríamos el lugar en el que se da la introducción, integrándolo más con la historia, y lo poco épico que nos resultó el desenlace.

Conclusión:

Este es un juego de escape muy recomendable, sobre todo si te gustan las salas en las que priman el mimo y la dedicación a la hora de ambientar, si quieres ver enigmas originales y/o si eres fan de la saga en la que está inspirado. Apto para novatos y para experimentados. Nosotros fuimos 4 y creemos que es el número ideal en este caso.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

SCAPARIUM – OPERACIÓN ORPHEUS – Visitado el 10.02.2016 y repetido el 23.08.2017 – Vilanova i la Geltrú

Experiencia número 1

Contacto: http://scaparium.com/room-escape-reservas/

Jugadores: de 2 a 10

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 7,72

  • Historia: 8
  • Ambientación: 7
  • Enigmas: 7,5
  • Instalaciones: 7,5
  • Introducción: 7,5
  • Desenlace: 7,5
  • Fluidez: 8
  • Pistas: 7
  • Game Master: 9,5

Nivel de dificultad: 7

Fue nuestra primera sala, motivo por el cuál le guardamos un especial cariño. Como en febrero de 2016 no teníamos el blog, en agosto de 2017 la repetimos, para poderos ofrecer una review actualizada.

Nuestra opinión:

Este juego es una sala de escape con una historia bastante original, dejando lugar a una única misión muy concisa.

La introducción nos la da el Game Master, con ayuda de un vídeo explicativo, poniéndonos en situación y contándonos qué se espera de nosotros/as.

La ambientación es buena. La mayoría de elementos son bastante realistas, y la distribución de los objetos y la decoración son correctos y no desentonan con la historia.

Las instalaciones son buenas. Todos los mecanismos funcionan correctamente y llevan a cabo las funciones para los que han sido diseñados. No es un juego carente de tecnología (tiene algunos efectos simpáticos), pero en su mayoría, es un juego bastante manual/mecánico.

Los enigmas son bastante originales y variados. Tienen un nivel de dificultad agradable y están bastante bien repartidos por la sala.

La fluidez es buena. Tiene un número decente de enigmas de una dificultad asequible, que te ayudan a ir avanzando a través del Scape Room.

El desenlace es decente. Carece de un gran efecto final (que nos comentan que en breve será incluido), pero deja claro si has conseguido cumplir con la misión que te fue asignada. ¡Se agradece un finar claro para la historia!

El sistema de pistas es común. El Game Master realiza una buena conducción del juego, dándote pistas y guía solo cuando lo necesitas.

El Game Master, Albert, es un chico encantador que está pendiente de ti en todo momento y que te guía correctamente a través de la sala. Sería genial que estuviera más presente e integrado en la introducción y el desenlace.

A mejorar:

Este es un juego que en sí mismo está equilibrado. Quizá se le podría dar una vuelta de tuerca más a la introducción y, como nos consta que ya se está haciendo, al desenlace. Si fuera algo más impactante, seguro que subiría puntos.

Conclusión:

Esta sala es un juego de escape muy ameno y recomendable. Sobre todo para principiantes, o para grupos ya iniciados en este fabuloso mundo de ocio, que busquen una sala serena, sin excesivo estrés. ¡El photocall final de esta sala es de los más divertidos que hemos visto!

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

CUBICK – LA ENTREVISTA – Visitado el 17.07.2016 y repetido el 15.08.2017 – Mataró

Experiencia número 2

Contacto: http://cubickroomescape.es/juegos-escape/la-entrevista/

Jugadores: de 2 a 7

Tiempo máximo: 80′

Valoración media: 8,89

  • Historia: 8,5
  • Ambientación: 8,5
  • Enigmas: 10
  • Instalaciones: 8,5
  • Introducción: 8
  • Desenlace: 8,5
  • Fluidez: 9
  • Pistas: 9
  • Game Master: 10

Nivel de dificultad: 8,5

Fue nuestra segunda sala y en ese momento no teníamos blog, así que decidimos repetirla para poder redactar una review justa y actualizada, porque nuestros lectores no merecéis menos. 🙂

Nuestra opinión:

Este juego de escape es muy original, con una trama relativamente común, pero con un enfoque nada convencional. La historia está bien trabajada y no te deja indiferente, especialmente a medida que avanza el juego y te vas viendo envuelto por ella.

La introducción consiste en un vídeo bastante extenso, con un enfoque muy artístico y una realización funcional, pero mejorable. Te da toda la información que necesitas para llevar a cabo el juego.

La ambientación está muy lograda en un inicio, pero pierde un poco a lo largo del juego. En general, se utilizan materiales muy realistas, lo cual ayuda a la inmersión. Además, la música de ambiente y la constante participación de la Game Master hacen que estés dentro de la historia a lo largo de todo el juego.

Las instalaciones son buenas, aunque la mayoría de juegos carecen de una tecnología avanzada. Aun así, los mecanismos utilizados están bien realizados y funcionan a la perfección, lo cual se agradece. La calidad del sonido es muy buena en todas las salas y la luz está muy bien distribuida.

Los enigmas son muy variados y originales, además de contar con una dificultad bastante elevada. Con una lógica muy objetiva y con una relación clara entre ellos, se nota mucho el nivel de depurado que tiene este juego. En esta sala haces trabajar mucho la cabeza, pero sin sentirte atascado/a por falta de relación entre los elementos de cada enigma.

La fluidez es buena. La participación y la guía de la Game Master, además de una buena relación entre enigmas, hacen que estés constantemente haciendo algo.

El desenlace es original, descubriéndote algo en el último momento que te pasa desapercibido durante el juego, y que te da la clave de la salida. Además de un magnifico papel de la Game Master, que contribuye a dar una coherencia y un toque emocionante al final de este juego.

El sistema de pistas es de los comunes, pero una vez más, el papel de la Game Master hace que sea algo especial, dándote los recursos necesarios para disfrutar al máximo del juego de escape.

En cuanto a la Game Master, Jessica, fue sencillamente perfecta. Pocas veces hemos tenido la sensación de tener tanta interactuación y atención como ella nos transmitió. Hizo un gran trabajo y una excelente interpretación de su papel.

A mejorar:

En este caso, lo cierto es que hay muy poco que mejorar.

Tal vez, aumentar la calidad de realización del vídeo de introducción y añadir algún efecto al desenlace, serían la guinda perfecta para acercar a esta sala al 10.

Conclusión:

Este Scape Room es un clásico en los rankings… ¡Y es que se lo ha ganado a pulso! Es un juego de escape obligatorio para todo escapista, novato o experimentado. De hecho, se puede elegir el modo normal, o el experto, por lo que es apto para todos los públicos.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

QUESTEROS – LA REBELIÓN DE LAS MÁQUINAS – Barcelona – Visitado el 02.07.2017 como TESTERS

Experiencia número 53

Contacto: http://questeros.es/quests/rebelion

Jugadores: de 2 a 6

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 7,78

  • Historia: 7,5
  • Ambientación: 8
  • Enigmas: 8
  • Instalaciones: 9
  • Introducción: 7
  • Desenlace: 7
  • Fluidez: 7,5
  • Pistas: 8
  • Game Master: 8

Nivel de dificultad: 7

Fuimos como testers.

Nuestra opinión:

Es un juego de escape basado en una saga de películas clásicas y futuristas de ciencia ficción (Terminator), dándole así un toque novedoso en cuanto a las temáticas ya existentes entre los Scape Room.

La introducción es decente y cumple con su cometido, dándote toda la información necesaria para desarrollar correctanente el juego, sin nada que resaltar.

La ambientación está bastante conseguida, usando en el atrezzo y en la estructura materiales muy realistas. Sí es algo escasa la decoración global de las salas.

Las instalaciones son muy buenas, dando como resultado juegos muy originales y bien adaptados, teniendo en cuenta la temática tecnológica en la que se basa el juego de escape.

Los enigmas son muy variados, bastante fuera de lo común. Es cierto que deben pulir un poco los del inicio, puesto que no están bien relacionados entre si los elementos necesarios para resolverlos, pero nos comentó el Game Master al salir que ya estaban en ello.

La fluidez es buena. Hay un número de enigmas que te hace estar bastante activo, aunque en según qué sala, carece de un orden específico y ello hace que la fluidez baje durante unos minutos.

El desenlace es resolutivo, con un objetivo claro a cumplir. Un último golpe de efecto hubiera sido la guinda final ideal para este juego.

El sistema de pistas es de los comunes. No tiene nada que resaltar, aunque dada la temática del juego de escape, no rompe con el ambiente del mismo.

En cuanto al Game Master, fue muy agradable y se interesó mucho por nuestras impresiones finales. Estuvo muy pendiente del equipo a lo largo de todo el juego.

A mejorar:

Una mejor relación entre enigmas y un orden claro de los mismos, ayudarían bastante a mejorar el juego, además de acotar y dejar más clara alguna prueba específica.

Asimismo, un final más apoteósico sería genial para el ambiente creado durante todo el juego de escape.

Conclusión:

Este es un Scape Room recomendable si os gustan las salas tecnológicas y bien ambientadas, con enigmas muy originales y con una dificultad media.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

THE WITCHING HOUR – LA JUGUETERÍA MALDITA – Barcelona – Visitado el 05.08.2017

Experiencia número 56

Contacto: https://thewitchinghour.es/

Jugadores: de 2 a 6

Tiempo máximo: 66,6′

Valoración media: 8,06

  • Historia: 8
  • Ambientación: 8,5
  • Enigmas: 8
  • Instalaciones: 8,5
  • Introducción: 8,5
  • Desenlace: 7
  • Fluidez: 7,5
  • Pistas: 7
  • Game Master: 9,5

Nivel de dificultad: 7,5

Nuestra opinión:

Este es un juego de escape con una temática de terror bastante original, con matices clásicos y que da un toque inmersivo brutal con el ambiente de terror.

La introducción es buena, estando integrada desde el principio en la historia. El Game Master juega un papel muy importante en ella.

La ambientación está muy lograda al inicio del juego, pero va disminuyendo a lo largo del mismo. La primera sala es realista y está creada al detalle, lo cuál ayuda a entrar en el papel. Por otro lado, el espacio previo a la sala y el final del juego, carecen de la ambientación adecuada, puesto que esta historia permite potenciarla mucho más.

Las instalaciones son buenas, siendo esta sala bastante tecnológica y funcionando todo a la perfección.

Los enigmas son muy variados, con un nivel de dificultad decente. Hay un número de ellos bastante bueno y algunos son originales.

La fluidez es buena, aunque el factor miedo siempre la dificulta un poco. Aun así, aceptamos este handicap con agrado porque significa que la sala cumple nuestras expectativas terroríficas.

El desenlace es bueno, con un final angustiante, pero poco resolutivo en cuanto a la historia.

El sistema de pistas es de los comunes. Lo cierto, es que rompe un poco el ambiente de terror que consiguen crear en esta sala. Eso sí, el contenido de las mismas es correcto y funcional.

En cuanto a los Game Master, Patricia y Marc, son encantadores y cumplen un papel fundamental a lo largo del juego. ¡No te pierden la pista ni un segundo!

A mejorar:

Este juego de escape nos ha gustado mucho, por lo que no creemos que haya mucho por mejorar, pero siendo puntillosos y con ánimo de ayudar a mejorar, consideramos que la ambientación es mejorable, especialmente hacia el final del juego.

Por otro lado, el sistema de pistas debería estar más integrado con la temática de la sala.

Conclusión:

Este es un Scape Room con un factor de miedo muy alto. Nos sorprendió gratamente en ese aspecto. Además, los enigmas tienen un buen nivel de dificultad y la historia es interesante. Lo recomendamos, sin duda.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

FAUNA ROOM ESCAPE – Hospitalet de Llobregat – Visitado el 18.06.2017

Experiencia número 50

Contacto: http://www.faunaroomescape.com/

Jugadores: de 2 a 5

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 7,56

  • Historia: 9
  • Ambientación: 7
  • Enigmas: 8
  • Instalaciones: 8
  • Introducción: 7
  • Desenlace: 6
  • Fluidez: 7,5
  • Pistas: 6
  • Game Master: 9,5

Nivel de dificultad: 7

Fue nuestra sala 50 y esta sorpresa nos esperaba al terminar, pastelito con velas, globos, pancarta… ¡Fue una sorpresa y un detallazo increíble! No podía ser de otra forma, somos ambos veganos y activistas, por lo que acudir a Fauna era la mejor forma de celebrar nuestras bodas de oro del escapismo.

Nuestra opinión:

Es un juego de escape con una trama muy original y ética, de defensa de los derechos de los animales. Tiene muchísimas posibilidades que están aun por explotar y que no dudamos que irán siendo descubiertas por sus creadores a medida que pasen las semanas (no olvidemos que es una sala de muy reciente creación). Todo lo que conforma la historia es real y está bien enfocado, lo cual le da puntos extra.

La introducción está principalmente basada en un vídeo, con toques de humor y con una realización decente, que deja clara tu misión y la trama del juego.

La ambientación está bastante lograda, con varios elementos que la integran y que cabría esperar encontrar en un sitio como el que te han asignado para desarrollar tu misión. La iluminación es decente, el sonido algo más justito y la falta de realismo de algunos elementos que forman la ambientación le restan veracidad. Actualmente y tras charlar con los Game Master y con el creador de la sala, sabemos que no se ha podido terminar la pintura por una inundación que sufrió el local hace poco, pero que es algo que tienen pendiente y que mejorará mucho la ambientación.

Las instalaciones son bastante buenas en lo relativo a los enigmas. Hay variedad de juegos electrónicos y mecanismos. Lo único que falla es la mala calidad del sonido y que los altavoces, a pesar de oírse medianamente en todas las salas, están situados tan solo en una. Por lo demás, todo funciona de forma adecuada.

Los enigmas son muy variados y con un nivel de dificultad muy agradable. Hay un gran número de ellos y están bastante bien relacionados entre si ,del mismo modo que lo están con la trama y la misión del juego.

La fluidez es buena, con un número de enigmas bastante elevado y una relación clara entre ellos, lo cual ayuda a que te mantengas constantemente haciendo cosas y sintiéndote dentro de la historia.

El desenlace es tal vez el punto más flojo de este juego de escape. El último enigma es muy original, pero la falta de finalización de la historia y la falta de algún elemento sorpresa, merman la sensación de final de este Scape Room, que por la temática, podría ser apoteósico.

El sistema de pistas es de los comunes. El contenido de las mismas es correcto y funcional, así como oportuno, pero el canal utilizado no lo es, perjudicando la fluidez del juego.

En cuanto a los Game Masters, son unos chicos encantadores (el grupo de TCK escapistas), que están muy pendientes del equipo y que tuvieron un detalle brutal por ser nuestra sala 50. Además, solventaron un problema técnico que les conllevó tiempo y esfuerzo lo más diligentemente posible, para que pudiéramos jugar con la mejor calidad. Lástima que no estén más integrados en el juego, en la introducción y/o el desenlace.

A mejorar:

Sobre todo, el sistema de sonido (lo cuál indican que ya han mejorado). Asimismo y dada la temática, una ambientación algo más lograda y una mejor explotación de la trama son lo que le hace falta a este juego de escape para dejaros a todos/as con la boca abierta.

Por otro lado, en el interior se encontraban tres animales vivos que fueron rescatados y que no estaban allí sino de paso, pero que consideramos que debían ser en breve reubicados porque ese no es el lugar adecuado para ellos. Así se lo comentamos tanto a los Game Master como al propietario, quienes nos indicaron que estaban tramitando el traslado. Dos de ellos ya no se encuentran en la sala y el tercero, en breve será reubicado. Desde aquí damos las gracias al creador de Fauna por el rescate, porque no miró hacia otro lado cuando pudo. Cuando vayáis, es posible que ya no esté la que queda tampoco.

Conclusión:

Este Scape Room es uno de los recomendables. Llevan poco rodaje y les tocará mejorar algunas cosas con el tiempo, como hacen todas las salas, pero actualmente ya es una buena opción y tienen mucho potencial, ¡así que imaginad! Es un juego con un montón de posibilidades de convertirse en una sala de escape de muy alto nivel.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

SCAPE – Villaviciosa de Odón – Visitado el 22.10.2016

Experiencia número 15

Contacto: http://www.escapejuegos.com.es/

Jugadores: de 2 a 5

Tiempo máximo: 80′ (cuando nosotros lo hicimos eran 69′)

Valoración media: 8,67

  • Historia: 9,5
  • Ambientación: 8,5
  • Enigmas: 9
  • Instalaciones: 8,5
  • Introducción: 8,5
  • Desenlace: 8
  • Fluidez: 10
  • Pistas: 6,5
  • Game Master: 9,5

Nivel de dificultad: 8,5

Nuestra opinión:

La sala que hoy comentamos, cuenta con una trama ambientada en el Londres de finales del siglo XIX. Es una historia tan original y que está tan bien elaborada, que desde el minuto cero tienes ganas de adentrarte en ella.

La introducción corre a cargo, en primer lugar, de los Game Master, quienes te explican la historia y las normas de la forma más tradicional. Una vez dentro de la sala, los primeros segundos también son parte de la introducción, ya totalmente integrada en la historia.

La ambientación es muy buena y está muy bien cuidada, aunque algunos elementos del atrezzo no son reales y eso le resta algo de calidad. El sonido y la iluminación son acordes con el resto de ambientación y solo en algunos enigmas, te encuentras algún objeto que desentona con la trama.

Las instalaciones son bastante buenas. El sonido y la iluminación son claros y cumplen con lo esperado, creando efectos muy oportunos. Los mecanismos y tecnología existentes son funcionales, quedando aun parte del potencial de la sala por explotar.

Los enigmas son muy variados y te encuentras con muchos a lo largo del juego, con un nivel bastante alto de dificultad. Es imprescindible estar muy concentrado para entender bien el progreso de la historia. Son enigmas muy lógicos y originales, la mayoría de ellos distintos a lo que hemos vivido en otras salas.

La fluidez es tremenda, pudiendo relacionar todos los elementos de la sala con facilidad y no parando ni un segundo de trabajar para cumplir la misión. ¡No te aburres ni un segundo!

El desenlace es bueno, con un final inesperado y sorprendente, lo cual otorga a la historia la conclusión perfecta, además de añadir un toque humorístico al Scape Room.

El sistema de pistas es sencillo y algo lento, pero cumple su función. El contenido de las mismas es bueno. La información que dan los Game Master es justo la que necesitas, sin resolverte el enigma.

En cuanto a los Game Master, Raúl y Manuel, son dos chicos encantadores, maravillosos y que se ocupan de tu juego desde el minuto cero sin excepción. Al salir de la sala, compartimos una larga charla, que terminó de madrugada. Concerlos fue una experiencia amena y enriquecedora, y les recordamos que tenemos pendiente ir a jugar juntos.

A mejorar:

El sistema de pistas mejoraría infinitamente si tuviera un componente auditivo, además de visual, así como si estuviera integrado en la historia. Asimismo, las piezas que conforman el elemento principal del juego, deberían ser más realistas. Y ya, como guinda del juego, que la introducción estuviera integrada en la historia desde que se te abre la puerta del local, haría de esta sala una experiencia aun más excelente.

Conclusión:

Como dice nuestra amiga y escaper Sara, se nota a la legua que este juego se ha trabajado con mucho cariño. Lo recomendamos encarecidamente a todo el mundo, primerizos/as y experimentados/as. Quizá ir tres personas sea algo arriesgado, sobre todo en el caso de los noveles.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

STIME ESCAPE ROOM – EL ORFANATO – Madrid – Visitado el 03.06.2017

Experiencia número 48

Contactohttp://www.stimescaperoom.com/juegos-de-escape-room-madrid/el-orfanato

Jugadores: de 2 a 6

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 6,83

  • Historia: 8,5
  • Ambientación: 6,5
  • Enigmas: 6,5
  • Instalaciones: 7
  • Introducción: 6
  • Desenlace: 7,5
  • Fluidez: 7
  • Pistas: 5,5
  • Game Master: 7

Nivel de dificultad: 7,5

Nuestra opinión:

Es un juego de escape de terror, con un argumento muy bueno que te acompaña a lo largo de todo el juego, y su historia está bien exprimida.

La introducción corre a cargo del Game Master. Es una narración detallada, pero a veces poco clara. No está ambientada y carece de suficiente énfasis y dinamismo.

La ambientación es medianamente adecuada, acorde en algunos aspectos con la temática, pero con un espacio reducido y bastante carente de atrezzo, lo cual le da poco realismo si tenemos en cuenta la historia y dónde se supone que nos encontramos. La iluminación y el sonido son decentes y ayudan a la ambientación, que es bastante tétrica y te mantiene en tensión (el nivel de terror no es elevado, pero sí la sensación constante de tensión que dificulta moverse entre las salas).

Las instalaciones son buenas, funcionales y de segunda generación mayoritariamente. Los enigmas, los efectos y los mecanismos que integran el juego, tienen un nivel bastante decente. Tanto la calidad del sonido como la de la iluminación son buenas, aunque nosotros sufrimos un fallo técnico en un punto en el que la luz debía estabilizarse y no lo hizo, cosa que nos comentaron al salir que era la primera vez que les pasaba, pero que a nosotros nos entorpeció mucho gran parte del juego.

Los enigmas están bastante bien integrados con la ambientación y su nivel de dificultad es muy asequible, en general. El problema con el que nos encontramos fue la falta de lógica en alguno de ellos, motivo por el cuál dependíamos totalmente de la orientación del Game Master. La cantidad de enigmas no es elevada, pero entre ellos están bien relacionados.

La fluidez es buena, mejorable todavía más si todos los enigmas tuvieran una lógica que siguiera el hilo de la historia. Sí es cierto que el ambiente de tensión, siempre añade un punto más de dificultad en este aspecto en los juegos de escape de terror. Por otro lado y aunque nos comunicaron que estaban en vías de arreglarlo, debemos decir que la sala no estaba nada insonorizada y que en tres ocasiones concretas que duraron varios minutos cada una de ellas, las risas, golpes y voces del exterior nos confundieron y dificultaron disfrutar de la sala.

El desenlace está bastante bien; una última prueba relativamente sencilla, pero con una locución que deja la historia bien finalizada y te ayuda a encajar los entresijos de la misma.

El sistema de pistas es de los comunes. La forma de darlas y su contenido es funcional, pero no está nada integrado en el juego. Además, nos encontramos pidiendo pista en un par de ocasiones, sin recibir respuesta del exterior.

En cuanto a los Game Masters, son dos chicos muy majos y simpáticos (Ying y Sergio). Gente agradable y que acepta las críticas que viertes al salir de la sala. Eso sí, estuvieron menos pendientes del equipo de lo deseado en los juegos de escape.

A mejorar:

Desde una introducción mucho más trabajada e integrada en la historia, hasta un atrezzo más variado, pasando por una dedicación exclusiva del Game Master. También sería oportuno insonorizar la sala (que nos comentaron estar ya buscando solución a eso) y dotar de una lógica más clara a un par de enigmas.

Conclusión:

Es un juego recomendable especialmente si estás en Madrid y quieres pasar un rato de tensión, puesto que por el momento, en esa zona escasean las salas de terror y esta es entretenida. Es un juego de escape ameno, relativamente sencillo de jugar y la historia es original y está bien trabajada.

Sobre todo para aquellos que queráis iniciaros en los Escape Room, muy recomendable. Lo que no recomendamos es ir dos personas. De hecho, inicialmente la sala era para un mínimo de 3, pero ahora permiten ser 2 y consideramos que es un error (máxime cuando no te lo indican en el momento de hacer la reserva), no por dificultad, sino porque algún enigma se ha ideado para mínimo 3 personas y podéis perder tiempo  con él hasta dar con la forma de hacerlo siendo solo dos. Tampoco recomendamos ser más de 4, por falta de espacio.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.