CRONOS VALENCIA – EL GALEÓN – Visitado el 02.12.2017 – Valencia

Experiencia número 79

Contacto: http://cronosvalencia.com/misiones/el-galeon/

Jugadores: de 2 a 6

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 8,06

  • Historia: 8,5
  • Ambientación: 9
  • Enigmas: 8
  • Instalaciones: 8,5
  • Introducción: 7
  • Desenlace: 7,5
  • Fluidez: 7,5
  • Pistas: 7
  • Game Master: 9,5

Nivel de dificultad: 7,5

Nuestra opinión:

Este es un juego de un escape con una historia bien elaborada y que se desarrolla de forma continuada a lo largo del juego, lo cual se agradece mucho. Además, nosotros jugamos en el modo difícil y la misión secundaria aporta información extra a esa historia, por lo que la inmersión y la intriga son aun más intensas.

La introducción es, básicamente, la narración que hace la Game Master. Deja muy claros el objetivo y la historia del juego, aunque sin estar ni ambientada ni integrada.

La ambientación una vez dentro de la sala es muy buena. Todos los materiales son realistas y los objetos que la integran están muy bien escogidos. El sonido y la ambientación lumínica son muy acordes, al igual que todos los elementos que intervienen en el juego. Lo único que nos desentonó (aunque en su historia hay una particular explicación para ello) es la forma en la que se puede controlar el paso del tiempo desde dentro.

Las instalaciones son buenas. Cumplen con su función y su calidad es buena. El funcionamiento en los elementos que integran los enigmas es más que decente, además de brindar algún toque de ambientación en los últimos minutos. lo cuál añade a la experiencia aun más realismo.

Los enigmas son variados y originales, además de existir un número muy decente de ellos. Acordes con la trama, son de esos que te hacen pensar. Hay un número decente de candados, pero al estar bien repartidos, se hacen amenos. Si a esto le sumamos la misión secundaria, la sala gana algún punto extra en cuanto a la valoración de sus enigmas.

La fluidez es bastante buena. Hay muchos elementos y a veces puede resultar un poco confuso el determinar qué sirve para qué, pero es algo en lo que te ponen sobre aviso antes de entrar, por lo que debes andar con cuidado y ser ordenado/a. En cuanto empiezas a entender la lógica de la sala y la aplicas, ves un claro hilo conductor que te ayuda a agilizar el juego.

El desenlace es bastante normal. Tiene algún efecto unos instantes antes, lo cual le da un toque genial, pero el momento concreto de salir de la sala es muy común y escueto, sin ningún efecto espectacular que resaltar.

El sistema de pistas es de los comunes, aunque desentona con el ambiente que consiguen crear con esta preciosa y realista sala. A pesar de ello, las pistas son bastante decentes, dando una guía buena de cómo seguir el juego de escape con éxito.

En cuanto a la Game Master, fue una chica encantadora, que atendió todas nuestras dudas y necesidades y no dudó en invertir su tiempo en escuchar nuestras sugerencias y en compartir su experiencia con nosotros al salir. Durante la partida, estuvo muy pendiente de nuestro juego toda la hora y nos guió siempre que fue necesario.

A mejorar:

Básicamente revisar un par de elementos que enturbian la ambientación, así como dar una vuelta de tuerca a la introducción, un poquitín de nada al desenlace e integrar el sistema de pistas.

Conclusión:

Este juego de escape es de buen nivel y tiene una ambientación e integración fantásticas. Los enigmas son buenos y abundantes. Recomendado para todo tipo de jugador/a, tanto novel como experimentado/a. Nosotros salimos con solo 10 segundos de sobra y con la misión principal completada y la secundaria a un 80% aproximadamente, siendo solamente dos personas. Lo recomendamos para grupos más numerosos aunque nos parece que ser seis puede ser excesivo por el espacio que hay en la sala. Sin duda, es un Scape Room más que obligatorio si se juega por Valencia.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

THE X DOOR – THE HAUNTED PRISON – Hospitalet de Llobregat – Visitado el 08.05.2017

Experiencia número 38

Contactohttp://thexdoorbarcelona.com/es/reservas-the-haunted-prison/

Jugadores: de 2 a 6

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 7,94

  • Historia: 8
  • Ambientación: 7,5
  • Enigmas: 8,5
  • Instalaciones: 7,5
  • Introducción: 8
  • Desenlace: 7,5
  • Fluidez: 7,5
  • Pistas: 8
  • Game Master: 9

Nivel de dificultad: 7,5

Este Scape Room dispone de plaza de aparcamiento privado y cubierto, para 1 coche o 6 motos, incluidas en el precio de la reserva. ¡Un lujazo!

Nuestra opinión:

Es un juego de escape con una temática bastante recurrente pero con una historia original con algún detalle clásico, que hace aún mas intrigante toda la trama.

La introducción, que en nuestro caso corrió a cargo del Game Master Cristian, fue muy buena, con unas entonaciones y una capacidad narrativa realmente absorbente.

La ambientación es buena. Los elementos que se incluyen en las salas son muy realistas, aunque algunos no van del todo acordes con la temática. Es decir que, en algún caso concreto y teniendo en cuenta dónde representa que te encuentras, se te pasa por la cabeza el típico “¿qué hace este objeto aquí?”. Esto sucede en muchos juegos de escape.

Las instalaciones son muy decentes, con bastante variedad de equipo que fomenta que los enigmas sean más originales de lo común. Tal vez el único aspecto negativo en nuestra experiencia, fue la mala calidad de sonido, que se debió a un fallo técnico puntual y que ya han solucionado.

En cuanto a los enigmas, como comentábamos, son muy buenos, algunos verdaderamente originales y nos encontramos con candados que, a día de hoy, aún no habíamos visto. Todo ello, además de tener una dificultad elevada. Hay varios que son muy divertidos y el enigma final es muy complicado.

La fluidez es buena. Hay bastante cantidad de enigmas y a veces puede parecer complejo, pero está todo muy bien relacionado y enseguida coges el hilo de lo que tienes que hacer.

El desenlace está bien, muy acorde con la historia y con una finalización clara. Aunque, como es habitual, algo más espectacular o con componentes más eufóricos hubiera sido una guinda ideal para este juego. Es de esos Scape Room en los que al salir, sientes curiosidad por el “qué sucede después”. Sobre todo, si has jugado las dos salas que tienen en The X Door el mismo día. En este caso, juegas primero la de White&Black y después esta, ligando la historia y haciéndola aun más emocionante.

En cuanto a los Game Masters (Óscar y Cristian), encantadores. Se nota que les gusta su trabajo y no dudan en comentarlo todo con el equipo. Ello además de una atención total a lo largo de todo el juego, lo cuál es imprescindible para vivir un buena experiencia en este tipo de salas.

A mejorar:

Como hemos dicho antes, es un juego muy depurado, de alto nivel. Hay poco que decir al respecto de las mejoras. Tal vez, a pesar de que entendemos que para muchos de los enigmas es necesario que sea así, hay algunos elementos que desentonan con el realismo de la ambientación.

Y, a pesar de que suponemos que probablemente será algo puntual, la calidad del sonido debería mejorarse.

Conclusión:

Es un juego de escape muy recomendable; no paras de hacer cosas, tienes que estrujarte el cerebro, necesitas buscar mucho, los enigmas son originales y divertidos, la ambientación es muy buena… Y además, los Game Masters saben en qué momento desencallarte si es necesario (nunca ni antes ni después). Es uno de los que, sin duda, recomendaremos.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

WHITE RABBIT – THE THINKING ROOM – Barcelona – Visitado el 26.01.2017

Experiencia número 22

Contactohttp://www.whiterabbit.cat/the-thinking-room-escape

Jugadores: de 1 a 2

Tiempo máximo: 60′

Valoración media de ambos: **En este caso no consideramos significativa la valoración media, puesto que se trata de un juego muy concreto, distinto al grueso de Scape Room del territorio español.**

  • Historia: 0
  • Ambientación: 0
  • Enigmas: 7
  • Instalaciones: 5
  • Introducción: 0
  • Desenlace: 0
  • Fluidez: 3
  • Pistas: 0
  • Game Master: 6,6

Nivel de dificultad: 9

Nuestra opinión:

Hemos decidido hacer dos valoraciones con este juego; valorarlo como un Scape Room (al fin y al cabo así está catalogado) y como algo distinto, puesto que carece de muchas de las características que, bajo nuestro unto de vista, hacen de un juego un verdadero juego de escape.

La introducción, el desenlace y la ambientación, son elementos absolutamente asépticos. Ello junto con la ausencia de un sistema de pistas, hacen de este juego una experiencia que se nos antoja difícil de valorar como Scape Room. Además, carece totalmente de historia.

Los enigmas son buenos, pero no esperéis encontrar una gran cantidad de ellos. Su característica más reseñable es la dificultad de los mismos.

Las instalaciones, aunque escasas, son funcionales.

La fluidez está totalmente condicionada por una linealidad prácticamente absoluta. En una sala donde la ausencia de objetos es prácticamente total, os podéis encontrar enfrascados en un enigma del que nadie os va a ayudar a salir y allí, como no hay nada más por hacer, se terminó vuestro juego.

En cuanto a la Game Master, fue amable y simpática y se mostró realmente agradable cuando expresamos nuestras críticas y desagrados. Salimos de la sala muy frustrados y con mal sabor de boca, porque nos encallamos en el minuto 20 ó 25 y no conseguimos avanzar.

A mejorar:

Como juego de escape: Pues a excepción de los enigmas y la Game Master, mejoraríamos todo lo demás. Sería necesario que existiera una historia, así como una trama clara y emocionante, con una decoración acorde con ello, una dispersión y desvinculación de los enigmas, un sistema (aunque fuera mínimo) de pistas que permitiera desencallar a aquellos jugadores que lo necesiten y, evidentemente, una buena introducción y un buen desenlace integrados en la historia.

Como otro tipo de experiencia: Menos linealidad en los enigmas o, al menos, para aquellos que se encuentren estancados, una mínima opción de ayuda.

Conclusión:

Como juego de escape: No es un juego que recomendemos, salvo a aquellas personas que tengan claro a lo que se enfrentan (una sala minimalista, lineal y con enigmas de nivel muy elevado, sin posibilidad de una mínima ayuda, por lo que si te bloqueas en el minuto 15, te quedan 45 minutos de soledad, aburrimiento y frustración). Lo cierto es que carece de la mayoría de los elementos que nosotros consideramos imprescindibles en un Scape Room y que, para entendernos, creemos que diferencian un Scape Room de un Sudoku “en vivo”.

Como otro tipo de experiencia: Es un juego de lógica con enigmas de nivel. Supone un reto del que, si no tienes la mente lúcida y despierta, no podrás salir.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

RETOBOX – CABARET – Barcelona – Visitado el 11.02.2017

Experiencia número 23

Contactohttp://www.roomescaperetobox.com/escape-rooms/cabaret

Jugadores: de 2 a 6

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 6,78

  • Historia: 8
  • Ambientación: 6,5
  • Enigmas: 6,5
  • Instalaciones: 6,5
  • Introducción: 6
  • Desenlace: 7
  • Fluidez: 7
  • Pistas: 6,5
  • Game Master: 7

Nivel de dificultad: 7,5

Nuestra opinión:

Es un Scape Room con una historia mística, que gira en torno a un personaje conocido. Nos parece interesante.

La introducción del juego no tiene ningún punto a resaltar, ni negativa ni positivamente. Es funcional y acorde con la historia, pero sencilla y sosa.

La ambientación es buena. Una luz tenue y con tintes de varios colores crea un efecto muy decente, especialmente en la segunda sala. La primera está algo carente de atrezzo, pero la segunda es más amplia y está mejor en ese aspecto. En cuanto a las instalaciones, son funcionales.

Los enigmas son decentemente complejos. Aunque parte de su dificultad radica en lo difíciles que son a veces de relacionar las partes de los enigmas, o en entender el sentido lógico de según cuales.

El sistema que se utiliza para dar pistas es de los comunes. Se dan de forma que no revelan más que lo necesario, quizá incluso en ocasiones son poso esclarecedoras. Nosotros nos quedamos encallados en un enigma, hacia el final, y entró el Game Master porque ni siquiera entendíamos las pistas…

El desenlace del juego es bastante común. Eso sí, como equipo tenéis una misión y un cometido final muy claros y específicos, lo cuál le da un plus extra.

El Game Master es un chico agradable y que está en todo momento pendiente de ti. Quizá le falta algo de interpretación a sus diálogos.

A mejorar:

Es de esos Scape Room en que la historia está bien, los enigmas no son malos y el desenlace es conciso. Pero a nuestro parecer, le falta una mayor fluidez, una relación mas clara entre los enigmas y, como suele ser costumbre, una introducción algo integrada en el juego y un desenlace más emocionante.

Conclusión:

Es un juego de escape con una buena historia y originales enigmas. El Game Master es un chico atento que estará pendiente de vosotros y no dudará en ayudaros. Es un juego de misticismo e intriga recomendable.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

WHITE RABBIT – INVITATION – Barcelona – Visitado el 12.02.2017

Experiencia número 24

Contactohttp://www.whiterabbit.cat/invitation-room-escape

Jugadores: de 2 a 6

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 7,5

  • Historia: 9
  • Ambientación: 8
  • Enigmas: 8
  • Instalaciones: 8
  • Introducción: 6,5
  • Desenlace: 6,5
  • Fluidez: 8
  • Pistas: 7
  • Game Master: 6,5

Nivel de dificultad: 7,5

Nuestra opinión:

Es un juego de escape con una temática poco común, con una historia curiosa e intrigante. Ya cuando lees sobre ella en su página web, tienes ganas de reservar tu cita.

La introducción es algo justa; te cuentan lo necesario para tener el hilo argumental presente. La historia es muy absorbente y hace que estés muy pendiente todo el rato, pero no hay nada que destacar de los minutos previos al inicio del juego.

La ambientación es buena. Incluso disponen de un hilo musical que ayuda a crear el ambiente deseado. Las instalaciones son funcionales. No encontramos nada que fuera difícil de utilizar o que no funcionara. Todo estaba bien recreado y aunque no fue espectacular, sí estuvo a la altura del mínimo requerido para una historia de tanta calidad.

Los enigmas, por lo general, no son muy complejos. Sí es cierto que hay algunos un poco más rebuscados y también existen otros muy divertidos. Están bastante bien conectados, aunque hay alguno concreto que es particularmente complejo y que baja un poco el nivel de fluidez de este juego que, en general, es bastante alto.

El sistema de pistas es de los comunes. Funcional, pero tampoco especialmente elaborado. En cuanto al contenido de las pistas, son simples y, en ocasiones, incluso demasiado poco esclarecedoras.

La Game Master es una chica simpática y agradable. Cumple con su función de manera correcta, estando pendiente del equipo en todo momento.

El desenlace de este juego es bastante común. Si bien es cierto que no sucede nada espectacular ni revelador, al menos tienes una misión clara durante el Scape Room y lo finalizas obteniendo respuestas.

A mejorar:

Es un juego de escape con una historia muy buena, con una temática que favorece el ambiente de terror y, si bien es cierto que la iluminación, la melodía de fondo y la ambientación ayudan a crear ambiente, también lo es que falta añadir el componente de tensión suficiente o incluso de auténtico miedo para darle una mayor calidad temática.

Asimismo y aprovechando el nivel del hilo argumental, deberían mejorarse la introducción y un poco el desenlace; hacerlos algo más espectaculares y no tan comunes.

Conclusión:

Es un juego de escape con una historia original, con unos enigmas bastante buenos y recomendable como experiencia. Dispone de bastante cantidad  de enigmas y una buena conexión entre ellos. Eso sí, no recomendamos ir en grupo de 6 porque habrá momentos en los que alguien quede “sin trabajo”.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

HABITACIÓN 73 – Barcelona – Visitado el 15.02.2017

Experiencia número 25

Contactohttp://www.habitacion73.com/

Jugadores: de 2 a 6

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 6,83

  • Historia: 8
  • Ambientación: 7,5
  • Enigmas: 7
  • Instalaciones: 7
  • Introducción: 7
  • Desenlace: 6
  • Fluidez: 5,5
  • Pistas: 7
  • Game Master: 6,5

Nivel de dificultad: 7

Este Scape Room tiene blog propio. Podéis encontrarlo en su página web.

Nuestra opinión:

Es un Scape Room con una historia muy realista; es fácil meterse en el papel que te toca jugar. Tienes una misión e incluso una submisión extra, lo cuál le da un toque de emoción.

La introducción está bastante trabajada, con un vídeo que ameniza muy adecuadamente la historia y que te da las claves para jugar.

La ambientación y las instalaciones son buenas. Hay equipo bastante logrado, pero algunos detalles concretos desentonan un poco en la escena. La temática es realista, por lo que sientes un buen grado de inmersión en el juego aunque el atrezzo y la ambientación no sean espectaculares. Eso sí, la última sala rompe positivamente con la monotonía de las previas. En lo que concierne a las instalaciones, son adecuadas, sin nada que resaltar especialmente.

Los enigmas tienen un nivel decente, pero no nos sorprendieron. Lo cierto es que cuesta mucho relacionar qué va con qué. La fluidez del juego se ve bastante menguada por ese detalle.

El sistema de pistas es correcto y funcional, aunque típico. El contenido de las pistas es suficiente para orientarnos sin darnos la solución.

El Game Master es un chico simpático y que está pendiente de ti durante todo el juego.

El desenlace de este juego es bastante común, y soso. De hecho, el día que fuimos nosotros se les había roto el cierre de la puerta y no pudimos cerrar en todo el juego, por lo que ni siquiera tuvimos que abrir realmente par salir… lo cuál nos parece un fallo técnico muy grave.

A mejorar:

Se debería mejorar la relación entre enigmas y la fluidez de estos.

Conclusión:

Es un juego de escape recomendable, sobre todo si os gustan las temáticas con una buena dosis de intriga y realismo. Se hace especialmente importante en este Scape Room compartir todos los detalles, puesto que cuesta relacionar los elementos.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

ESCAPE BARCELONA – EL TEMPLO PERDIDO – Barcelona – Visitado el 30.04.2017

Experiencia número 36

Contactohttp://www.escapebarcelona.com/el-templo-perdido.php

Jugadores: de 2 a 6

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 7,22

  • Historia: 7
  • Ambientación: 7,5
  • Enigmas: 9
  • Instalaciones: 6
  • Introducción: 7
  • Desenlace: 6
  • Fluidez: 8,5
  • Pistas: 7,5
  • Game Master: 6,5

Nivel de dificultad: 8

Nuestra opinión:

Es un Scape Room con una temática bastante común, pero con una historia más trabajada y original de lo normal en los juegos de escape que tratan estos temas.

La introducción corre a cargo de un vídeo bastante elaborado, con la presentación previa de la Game Master, y entre ambos te meten de lleno en la misión.

La ambientación y las instalaciones son buenas. Hay equipo bastante logrado y, por otro lado, atrezzo demasiado falso. Es una temática que da para mucho y está algo desaprovechada. Eso sí, la última sala nos gustó especialmente. En cuanto a las instalaciones, nosotros nos hemos encontrado con un fallo técnico que consideramos grave. A excepción de eso, todo lo demás es correcto y cumple con su cometido. De hecho, es muy original y diferente a lo visto en otros Scape Room. Se nos ha confirmado por parte de quién gestiona la Sala que es la primera vez que sucede el fallo técnico y que ya están solucionándolo, así que ¡bien por esa gestión del incidente! No en todos los juegos de escape se reacciona de forma tan profesional y satisfactoria.

Los enigmas tienen un nivel bastante alto y una significativa demanda de tiempo. Hay que ser ágil de mente porque el tiempo es justo para el nivel del juego. Eso sí, está todo muy bien conectado y facilita la resolución de los enigmas de forma sutil, pero concisa.

El sistema de pistas merece una pequeña mención. Es un sistema original, algo lento, pero con varios factores a favor.

La Game Master, Silvia, es una chica simpática y agradable. Está bastante pendiente a lo largo del juego. Rogamos a los niños del parque (y a sus padres por permitirlo) que no aporreen más la puerta con la pelota, por la salud mental de la pobre chica y la seguridad de las instalaciones y de los scapers al salir… jaja

El desenlace de este juego es bastante común, con una misión clara y una salida definida, pero bastante soso.

A mejorar:

Habría que mejorar un poco la sala (especialmente darle realidad al atrezzo). A pesar de que los enigmas son muy buenos, es un escape de primera generación en el que te encuentras con un montón de candados. Está bien, pero eso podría mejorarse.

Además, el desenlace podría ser, por la temática, apoteósico. Esto deberían trabajarlo para el futuro.

Conclusión:

Es un juego de escape muy recomendable, sobre todo si lleváis unos cuantos ya a vuestra espalda. Los enigmas son verdaderamente buenos y si de verdad queréis salir, no os podéis dormir. Siempre suele ser recomendable que os repartáis el trabajo, pero en este Scape Room lo es más especialmente. Sin duda, un buen juego de escape, de los que añadir a vuestra lista de pendientes.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

SCROOM – Barcelona – Visitado el 21.02.2017

Experiencia número 26

Contactohttp://www.scroombcn.com/

Jugadores: de 2 a 6

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 7,72

  • Historia: 9
  • Ambientación: 7,5
  • Enigmas: 7,5
  • Instalaciones: 7
  • Introducción: 8,5
  • Desenlace: 7,5
  • Fluidez: 7,5
  • Pistas: 7
  • Game Master: 8

Nivel de dificultad: 8,5

Hay dos niveles de juego: normal y experto. Nosotros jugamos en el experto.

Nuestra opinión:

Es un juego de escape con una trama poco corriente y original. Tienes misiones claras, papeles concretos y todo está perfectamente ligado.

La introducción está muy lograda. En realidad es distinta a otros Scape Room, puesto que sientes que ya estás jugando y aun no has entrado en la sala.

La ambientación y las instalaciones son correctas. Hay equipo bastante adecuado, muy real, acorde al tipo de trama que han elegido.

Los enigmas son muy buenos, algunos francamente complejos. Aunque en ciertos momentos se pierda un poco la fluidez del juego y cueste un poco relacionar enigmas, la mayoría discurren con bastante continuidad.

El sistema de pistas es de los comunes. Es funcional y cumple con su cometido.

La Game Master fue una chica simpática y agradable que, en nuestro caso, nos ayudó con el último enigma puesto que nos faltaron cerca de 40 segundos para conseguir salir. Ella, amablemente, entró para enseñarnos cómo debíamos haber terminado.

El desenlace de este juego es bastante común, pero en la última cuenta atrás añaden un plus de tensión muy acertado.

A mejorar:

La verdad es que es un juego con poco que mejorar, pero un poco más de estructura en cuanto al orden de los enigmas estaría bien para facilitar la fluidez.

Conclusión:

Es un juego de escape que, sin duda, recomendamos. Es entretenido y ofrece una experiencia buena con una historia que merece la pena.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

 

ESCAPE 666 ROOM – EL MONASTERIO – Madrid – Visitado el 14.03.2017

Experiencia número 28

Contacto: https://www.escape666room.com/

Jugadores: de 2 a 6

Tiempo máximo: 75′

Valoración media: 7,17

  • Historia: 6,5
  • Ambientación: 6,5
  • Enigmas: 8,5
  • Instalaciones: 6.5
  • Introducción: 7
  • Desenlace: 8,5
  • Fluidez: 5,5
  • Pistas: 7
  • Game Master: 8,5

Nivel de dificultad: 8

Nuestra opinión:

Un juego que destaca sobretodo por su nivel de dificultad. Los enigmas están muy bien planteados y escondidos… a veces demasiado escondidos incluso.

La historia esta bien y, a pesar de que es un tema bastante común, es de aquellos que te atrapan enseguida. El Game Master es un chico muy majo que hace una introducción bastante dinámica del juego.

La ambientación, en lo concerniente a la sala inicial, es escasa y no del todo coherente con lo que cabría esperar por la historia. Cabe recalcar, sin embargo, que a medida que avanzas este aspecto del juego mejora.

Los enigmas son realmente complejos, pero no imposibles. Tienen variedad de ellos y están muy bien tematizados, aunque tal vez la mayor dificultad reside en un orden caótico y poco estructurado que evita sacar todo el potencial a los juegos.

El sistema de pistas es de los comunes, pero la calidad del Game Master con el que jugamos hizo que fuera cómodo e intuitivo, sin revelar más de lo necesario.

El Game Master fue atento y simpático. Nos facilitó la partida y nos guió muy adecuadamente por todo el juego.

El desenlace del juego es bastante bueno, teniendo en cuenta que, de los juegos de escape que hemos hecho, es de los más originales y mejor planteados, ofreciendo un último enigma muy original y que hace del desenlace algo más que simplemente atravesar una puerta.

A mejorar:

Destacaría la falta de estructura en las pistas y la poca linealidad. Perdimos mucho tiempo reuniendo objetos sin saber exactamente en qué orden había que utilizarlos y cómo.

Y por último, creo que en un juego de esta índole, la ambientación juega un papel importante. Deberíamos haber sentido algo de tensión o incluso miedo en algún momento. Sí es cierto que en la mayoría de salas los detalles tienen un nivel de cuidado muy decente, pero en la primera el listón esta por debajo de lo esperado.

Conclusión:

Es un juego de escape que recomendamos. Eso sí, id mínimo tres personas, ya que, a pesar de tener 75 minutos, su alta dificultad hace que sea necesario más de dos cabezas pensantes. El Game Master es un chico encantador, y la charla de amenizaje al salir es muy amena.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

FIVE MON-KEYS ESCAPE GAME – Madrid – Visitado el 15.03.2017

Experiencia número 29

Contactohttp://fivemon-keys.com/

Jugadores: de 2 a 6

Tiempo máximo: 90′

Valoración media: 7,22

  • Historia: 8
  • Ambientación: 6,5
  • Enigmas: 8
  • Instalaciones: 7
  • Introducción: 7
  • Desenlace: 6
  • Fluidez: 5
  • Pistas: 7,5
  • Game Master: 10

Nivel de dificultad: 7,5

Nuestra opinión:

Un juego con enigmas muy originales, que plantea situaciones con una dificultad  bastante alta y una diversión en consonancia.

Una introducción bastante trabajada, con un speech bueno. Tienen una primera sala algo caótica que te mete mucho en el hilo de la historia.

La ambientación y las instalaciones son funcionales. Es cierto que por el tipo de historia tampoco es necesaria una gran estructura. Cabe recalcar, sin embargo, que la decoración y materiales utilizados en una de las salas se sale de lo común, positivamente hablando.

Los enigmas son muy buenos, algunos francamente originales. Tendréis que estrujaros el cerebro porque muchas cosas se resuelven de forma distinta a lo que se vive en otros juegos de escape.

El sistema de pistas es de los comunes, pero la calidad de las Game Master con las que jugamos hicieron que fuera cómodo e intuitivo, sin revelar mas de lo necesario.

Las Game Master son encantadoras. Simpáticas al entrar y no dudan en compartir su tiempo y su entusiasmo contigo cuando sales. De hecho, estamos esperando a ver cuándo se vienen para pasar unos días a la provincia de Barcelona para hacer una salida de escapismo los cuatro juntos.

Sí es cierto que la dispersión de los enigmas y una sala bastante repleta de objetos y decoración hacen que la fluidez sea algo baja.

El desenlace de este juego es realmente como el de la mayoría. No hay nada especial, ni es especialmente intenso. Pero una vez más, el papel de las Game Master lo eleva un poco por encima de la media, haciéndolo algo más emocionante.

A mejorar:

La verdad es que es un juego bastante depurado. Tal vez, como suele ocurrir en la mayoría, un final más inaudito haría del juego una experiencia más emocionante.

También es cierto que un poco más de estructura en cuanto al orden de los enigmas estaría bien para mejorar la fluidez.

Conclusión:

Es un juego de escape muy recomendable. El juego es entretenido, la experiencia bastante immersiva y las Game Masters absolutamente geniales. De hecho, este blog se lo debemos a ellas, que nos animaron a tirarlo adelante a raíz de vernos jugar.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.