QUESTEROS – LA REBELIÓN DE LAS MÁQUINAS – Barcelona – Visitado el 02.07.2017 como TESTERS

Experiencia número 53

Contacto: http://questeros.es/quests/rebelion

Jugadores: de 2 a 6

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 7,78

  • Historia: 7,5
  • Ambientación: 8
  • Enigmas: 8
  • Instalaciones: 9
  • Introducción: 7
  • Desenlace: 7
  • Fluidez: 7,5
  • Pistas: 8
  • Game Master: 8

Nivel de dificultad: 7

Fuimos como testers.

Nuestra opinión:

Es un juego de escape basado en una saga de películas clásicas y futuristas de ciencia ficción (Terminator), dándole así un toque novedoso en cuanto a las temáticas ya existentes entre los Scape Room.

La introducción es decente y cumple con su cometido, dándote toda la información necesaria para desarrollar correctanente el juego, sin nada que resaltar.

La ambientación está bastante conseguida, usando en el atrezzo y en la estructura materiales muy realistas. Sí es algo escasa la decoración global de las salas.

Las instalaciones son muy buenas, dando como resultado juegos muy originales y bien adaptados, teniendo en cuenta la temática tecnológica en la que se basa el juego de escape.

Los enigmas son muy variados, bastante fuera de lo común. Es cierto que deben pulir un poco los del inicio, puesto que no están bien relacionados entre si los elementos necesarios para resolverlos, pero nos comentó el Game Master al salir que ya estaban en ello.

La fluidez es buena. Hay un número de enigmas que te hace estar bastante activo, aunque en según qué sala, carece de un orden específico y ello hace que la fluidez baje durante unos minutos.

El desenlace es resolutivo, con un objetivo claro a cumplir. Un último golpe de efecto hubiera sido la guinda final ideal para este juego.

El sistema de pistas es de los comunes. No tiene nada que resaltar, aunque dada la temática del juego de escape, no rompe con el ambiente del mismo.

En cuanto al Game Master, fue muy agradable y se interesó mucho por nuestras impresiones finales. Estuvo muy pendiente del equipo a lo largo de todo el juego.

A mejorar:

Una mejor relación entre enigmas y un orden claro de los mismos, ayudarían bastante a mejorar el juego, además de acotar y dejar más clara alguna prueba específica.

Asimismo, un final más apoteósico sería genial para el ambiente creado durante todo el juego de escape.

Conclusión:

Este es un Scape Room recomendable si os gustan las salas tecnológicas y bien ambientadas, con enigmas muy originales y con una dificultad media.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

THE WITCHING HOUR – LA JUGUETERÍA MALDITA – Barcelona – Visitado el 05.08.2017

Experiencia número 56

Contacto: https://thewitchinghour.es/

Jugadores: de 2 a 6

Tiempo máximo: 66,6′

Valoración media: 8,06

  • Historia: 8
  • Ambientación: 8,5
  • Enigmas: 8
  • Instalaciones: 8,5
  • Introducción: 8,5
  • Desenlace: 7
  • Fluidez: 7,5
  • Pistas: 7
  • Game Master: 9,5

Nivel de dificultad: 7,5

Nuestra opinión:

Este es un juego de escape con una temática de terror bastante original, con matices clásicos y que da un toque inmersivo brutal con el ambiente de terror.

La introducción es buena, estando integrada desde el principio en la historia. El Game Master juega un papel muy importante en ella.

La ambientación está muy lograda al inicio del juego, pero va disminuyendo a lo largo del mismo. La primera sala es realista y está creada al detalle, lo cuál ayuda a entrar en el papel. Por otro lado, el espacio previo a la sala y el final del juego, carecen de la ambientación adecuada, puesto que esta historia permite potenciarla mucho más.

Las instalaciones son buenas, siendo esta sala bastante tecnológica y funcionando todo a la perfección.

Los enigmas son muy variados, con un nivel de dificultad decente. Hay un número de ellos bastante bueno y algunos son originales.

La fluidez es buena, aunque el factor miedo siempre la dificulta un poco. Aun así, aceptamos este handicap con agrado porque significa que la sala cumple nuestras expectativas terroríficas.

El desenlace es bueno, con un final angustiante, pero poco resolutivo en cuanto a la historia.

El sistema de pistas es de los comunes. Lo cierto, es que rompe un poco el ambiente de terror que consiguen crear en esta sala. Eso sí, el contenido de las mismas es correcto y funcional.

En cuanto a los Game Master, Patricia y Marc, son encantadores y cumplen un papel fundamental a lo largo del juego. ¡No te pierden la pista ni un segundo!

A mejorar:

Este juego de escape nos ha gustado mucho, por lo que no creemos que haya mucho por mejorar, pero siendo puntillosos y con ánimo de ayudar a mejorar, consideramos que la ambientación es mejorable, especialmente hacia el final del juego.

Por otro lado, el sistema de pistas debería estar más integrado con la temática de la sala.

Conclusión:

Este es un Scape Room con un factor de miedo muy alto. Nos sorprendió gratamente en ese aspecto. Además, los enigmas tienen un buen nivel de dificultad y la historia es interesante. Lo recomendamos, sin duda.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

SITGESCAPE – HORROR MOVIE – SITGES – Visitado el 27.06.2017

Experiencia número 51

Contacto: http://www.sitgescape.com/

Jugadores: de 2 a 6

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 6,94

  • Historia: 8
  • Ambientación: 7
  • Enigmas: 7
  • Instalaciones: 7,5
  • Introducción: 7
  • Desenlace: 6
  • Fluidez: 7
  • Pistas: 6
  • Game Master: 7

Nivel de dificultad: 7

Nuestra opinión:

Este es un juego de escape con una temática de terror muy original, pero con más tensión que terror. La historia está muy bien detallada y tiene mucha coherencia. La lástima es que exista la opción de hacer todo el juego sin darte cuenta de la historia, puesto que esa información está localizada en una parte del Scape Room muy concreta, que pasa demasiado desapercibida.

La introducción está principalmente basada en un vídeo con una realización decente, pero con una mala calidad de sonido. El contenido del vídeo deja clara tu misión, así como la trama del juego.

La ambientación está bastante lograda en la primera sala; algunos elementos son tremendamente reales. Por desgracia, se ve empobrecida a medida que el juego avanza. La última sala sube, de nuevo, un poco el nivel, sin llegar al de la primera. Por el tipo de historia que hay, creemos que puede dar mucho más juego.

Las instalaciones son buenas en lo relativo a los enigmas. Son funcionales y cumplen con su cometido, sin nada especial a destacar.

Los enigmas son bastante variados, con un nivel de dificultad decente. Hay un numero de ellos bastante bueno, y algunos incluso un poco complejos.

La fluidez es buena, con un número buen número de enigmas y una relación bastante definida entre ellos, lo cual ayuda a que te mantengas constantemente haciendo cosas y sintiéndote dentro de la historia. Aun así, hubo un momento concreto en el que nos encallamos todo el grupo y nos costó salir del pozo.

El desenlace es bastante flojo, sin ningún elemento sorpresa ni un final claro de la historia.

El sistema de pistas es de los comunes. El contenido de las mismas es correcto y funcional. Debido a la temática y al componente del miedo, debería integrarse más en la historia.

En cuanto al Game Master, es un chico simpático que te dedica su tiempo al salir del juego para resolver cualquier duda que te surja.

A mejorar:

La ambientación es mejorable, sobre todo teniendo en cuenta el tipo de historia que estamos protagonizando. Además, es fundamental que la historia sea presente durante todo el juego y que disponga de un claro final. Así, es necesario un desenlace terrorífico relacionado con la temática.

Conclusión:

Es un Scape Room con una trama original, una buena historia y unos enigmas bastante logrados. Si esperas pasar miedo, debes saber que no es un escape de terror aunque sí se crean ciertos momentos de tensión. Ideal para personas con poca experiencia o para grupos experimentados de 3 ó 4 personas máximo.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

FAUNA ROOM ESCAPE – Hospitalet de Llobregat – Visitado el 18.06.2017

Experiencia número 50

Contacto: http://www.faunaroomescape.com/

Jugadores: de 2 a 5

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 7,56

  • Historia: 9
  • Ambientación: 7
  • Enigmas: 8
  • Instalaciones: 8
  • Introducción: 7
  • Desenlace: 6
  • Fluidez: 7,5
  • Pistas: 6
  • Game Master: 9,5

Nivel de dificultad: 7

Fue nuestra sala 50 y esta sorpresa nos esperaba al terminar, pastelito con velas, globos, pancarta… ¡Fue una sorpresa y un detallazo increíble! No podía ser de otra forma, somos ambos veganos y activistas, por lo que acudir a Fauna era la mejor forma de celebrar nuestras bodas de oro del escapismo.

Nuestra opinión:

Es un juego de escape con una trama muy original y ética, de defensa de los derechos de los animales. Tiene muchísimas posibilidades que están aun por explotar y que no dudamos que irán siendo descubiertas por sus creadores a medida que pasen las semanas (no olvidemos que es una sala de muy reciente creación). Todo lo que conforma la historia es real y está bien enfocado, lo cual le da puntos extra.

La introducción está principalmente basada en un vídeo, con toques de humor y con una realización decente, que deja clara tu misión y la trama del juego.

La ambientación está bastante lograda, con varios elementos que la integran y que cabría esperar encontrar en un sitio como el que te han asignado para desarrollar tu misión. La iluminación es decente, el sonido algo más justito y la falta de realismo de algunos elementos que forman la ambientación le restan veracidad. Actualmente y tras charlar con los Game Master y con el creador de la sala, sabemos que no se ha podido terminar la pintura por una inundación que sufrió el local hace poco, pero que es algo que tienen pendiente y que mejorará mucho la ambientación.

Las instalaciones son bastante buenas en lo relativo a los enigmas. Hay variedad de juegos electrónicos y mecanismos. Lo único que falla es la mala calidad del sonido y que los altavoces, a pesar de oírse medianamente en todas las salas, están situados tan solo en una. Por lo demás, todo funciona de forma adecuada.

Los enigmas son muy variados y con un nivel de dificultad muy agradable. Hay un gran número de ellos y están bastante bien relacionados entre si ,del mismo modo que lo están con la trama y la misión del juego.

La fluidez es buena, con un número de enigmas bastante elevado y una relación clara entre ellos, lo cual ayuda a que te mantengas constantemente haciendo cosas y sintiéndote dentro de la historia.

El desenlace es tal vez el punto más flojo de este juego de escape. El último enigma es muy original, pero la falta de finalización de la historia y la falta de algún elemento sorpresa, merman la sensación de final de este Scape Room, que por la temática, podría ser apoteósico.

El sistema de pistas es de los comunes. El contenido de las mismas es correcto y funcional, así como oportuno, pero el canal utilizado no lo es, perjudicando la fluidez del juego.

En cuanto a los Game Masters, son unos chicos encantadores (el grupo de TCK escapistas), que están muy pendientes del equipo y que tuvieron un detalle brutal por ser nuestra sala 50. Además, solventaron un problema técnico que les conllevó tiempo y esfuerzo lo más diligentemente posible, para que pudiéramos jugar con la mejor calidad. Lástima que no estén más integrados en el juego, en la introducción y/o el desenlace.

A mejorar:

Sobre todo, el sistema de sonido (lo cuál indican que ya han mejorado). Asimismo y dada la temática, una ambientación algo más lograda y una mejor explotación de la trama son lo que le hace falta a este juego de escape para dejaros a todos/as con la boca abierta.

Por otro lado, en el interior se encontraban tres animales vivos que fueron rescatados y que no estaban allí sino de paso, pero que consideramos que debían ser en breve reubicados porque ese no es el lugar adecuado para ellos. Así se lo comentamos tanto a los Game Master como al propietario, quienes nos indicaron que estaban tramitando el traslado. Dos de ellos ya no se encuentran en la sala y el tercero, en breve será reubicado. Desde aquí damos las gracias al creador de Fauna por el rescate, porque no miró hacia otro lado cuando pudo. Cuando vayáis, es posible que ya no esté la que queda tampoco.

Conclusión:

Este Scape Room es uno de los recomendables. Llevan poco rodaje y les tocará mejorar algunas cosas con el tiempo, como hacen todas las salas, pero actualmente ya es una buena opción y tienen mucho potencial, ¡así que imaginad! Es un juego con un montón de posibilidades de convertirse en una sala de escape de muy alto nivel.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

SCAPARIUM – BOOM ESCAPE – Vilanova i la Geltrú – Visitado el 25.09.2016 como TESTERS y ACTUALIZADO a Junio 2017

Experiencia número 11

Contacto: http://scaparium.com/juegos-room-escape/

Jugadores: de 2 a 6

Tiempo máximo: 90′

Valoración media: 8,22

  • Historia: 7,5
  • Ambientación: 9,5
  • Enigmas: 8
  • Instalaciones: 9,5
  • Introducción: 8
  • Desenlace: 8
  • Fluidez: 7
  • Pistas: 7,5
  • Game Master: 9

Nivel de dificultad: 8,5

Fuimos testers en septiembre de 2016 y para hacer la review, acudimos de nuevo a la sala en junio de 2017.

Nuestra opinión:

Este juego de escape es poco convencional; una sola sala, dos cajas de armamento militar y algunas indicaciones para completar la misión.

La historia es breve y concisa, con una temática militar que se entremezcla con el espionaje, algo recurrente pero bien formulada.

La introducción corre a cargo de un vídeo bastante logrado. La realización es buena y el mensaje facilitado es el oportuno para desarrollar el juego.

La ambientación es muy buena. La mayoría de los elementos que la integran son tremendamente realistas y juegan un papel clave en la integración del juego, puesto que, en realidad, hay poco atrezzo con el que jugar. Tanto el sonido como la iluminación, colaboran a crear esa atmósfera que liga tan bien con la trama de este Scape Room.

Las instalaciones son de alta calidad. Aunque hay poco que intervenga en este juego, todos los detalles que intervienen (tanto los focos, como los altavoces, como el sistema de pistas, y también el elemento principal del juego) están totalmente logrados e integrados.

Los enigmas tienen un buen nivel de dificultad, además de que, por sorprendente que parezca, hay un gran número de ellos. Muchas de las pruebas son bastante originales y aportan un buen dinamismo al juego. A pesar de ello, sí es cierto que el juego está algo limitado en cuanto a “amplitud” por la temática del mismo y la misión principal.

La fluidez es buena, aunque el nivel de dificultad, si sois pocos integrantes en el equipo, pasa factura. La tipología de los enigmas hace que debas estar muy concentrado/a y estrujándote la cabeza. Eso, sumado a que tu juego se centra principalmente en un espacio relativamente reducido, puede producirte la sensación de que no avanzas como querrías.

El desenlace está bastante logrado, con unos buenos efectos que acercándose el final del juego, ayudan a crear ambiente y tensión. Aun así, se echa de menos alguna intervención por parte del Game Master, ambientada en el juego, dado la temática de este.

El sistema de pistas es original. Es la primera vez que lo vemos y, aunque se pierde bastante el factor humano con este sistema, tiene una variada posibilidad de recursos con los que ilustrarte, además de lo específicas que resultan.

En cuanto al Game Master, es un chico encantador. Muy amable, atento y que se nota que le gusta su trabajo. Siempre abierto a comentarios y valoraciones. Es una pena que no intervenga más en este juego.

A mejorar:

En este caso y aunque sea difícil por existir más de una sala en el mismo local, como sucede en otros juegos de escape, sería genial que el Game Master interviniera, caracterizado, en la introducción y el desenlace.

Asimismo, el sistema de pistas es original y directo, pero puede verse algo limitado y obligar al Game Master a intervenir al margen de éste, lo cual rompe un poco la dinámica del juego.

Conclusión:

Este juego de escape es muy recomendable, por su originalidad en cuanto a concepto de juego y por lo trabajada que está la ambientación, así como por el nivel de los enigmas. Sobre todo, si eres de los/as que prefiere pensar a moverse por las salas, tienes que jugarlo. Sino, también es interesante, pero echarás de menos el movimiento físico. En caso de experimentados, mejor ser 4 personas.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

SCAPE – Villaviciosa de Odón – Visitado el 22.10.2016

Experiencia número 15

Contacto: http://www.escapejuegos.com.es/

Jugadores: de 2 a 5

Tiempo máximo: 80′ (cuando nosotros lo hicimos eran 69′)

Valoración media: 8,67

  • Historia: 9,5
  • Ambientación: 8,5
  • Enigmas: 9
  • Instalaciones: 8,5
  • Introducción: 8,5
  • Desenlace: 8
  • Fluidez: 10
  • Pistas: 6,5
  • Game Master: 9,5

Nivel de dificultad: 8,5

Nuestra opinión:

La sala que hoy comentamos, cuenta con una trama ambientada en el Londres de finales del siglo XIX. Es una historia tan original y que está tan bien elaborada, que desde el minuto cero tienes ganas de adentrarte en ella.

La introducción corre a cargo, en primer lugar, de los Game Master, quienes te explican la historia y las normas de la forma más tradicional. Una vez dentro de la sala, los primeros segundos también son parte de la introducción, ya totalmente integrada en la historia.

La ambientación es muy buena y está muy bien cuidada, aunque algunos elementos del atrezzo no son reales y eso le resta algo de calidad. El sonido y la iluminación son acordes con el resto de ambientación y solo en algunos enigmas, te encuentras algún objeto que desentona con la trama.

Las instalaciones son bastante buenas. El sonido y la iluminación son claros y cumplen con lo esperado, creando efectos muy oportunos. Los mecanismos y tecnología existentes son funcionales, quedando aun parte del potencial de la sala por explotar.

Los enigmas son muy variados y te encuentras con muchos a lo largo del juego, con un nivel bastante alto de dificultad. Es imprescindible estar muy concentrado para entender bien el progreso de la historia. Son enigmas muy lógicos y originales, la mayoría de ellos distintos a lo que hemos vivido en otras salas.

La fluidez es tremenda, pudiendo relacionar todos los elementos de la sala con facilidad y no parando ni un segundo de trabajar para cumplir la misión. ¡No te aburres ni un segundo!

El desenlace es bueno, con un final inesperado y sorprendente, lo cual otorga a la historia la conclusión perfecta, además de añadir un toque humorístico al Scape Room.

El sistema de pistas es sencillo y algo lento, pero cumple su función. El contenido de las mismas es bueno. La información que dan los Game Master es justo la que necesitas, sin resolverte el enigma.

En cuanto a los Game Master, Raúl y Manuel, son dos chicos encantadores, maravillosos y que se ocupan de tu juego desde el minuto cero sin excepción. Al salir de la sala, compartimos una larga charla, que terminó de madrugada. Concerlos fue una experiencia amena y enriquecedora, y les recordamos que tenemos pendiente ir a jugar juntos.

A mejorar:

El sistema de pistas mejoraría infinitamente si tuviera un componente auditivo, además de visual, así como si estuviera integrado en la historia. Asimismo, las piezas que conforman el elemento principal del juego, deberían ser más realistas. Y ya, como guinda del juego, que la introducción estuviera integrada en la historia desde que se te abre la puerta del local, haría de esta sala una experiencia aun más excelente.

Conclusión:

Como dice nuestra amiga y escaper Sara, se nota a la legua que este juego se ha trabajado con mucho cariño. Lo recomendamos encarecidamente a todo el mundo, primerizos/as y experimentados/as. Quizá ir tres personas sea algo arriesgado, sobre todo en el caso de los noveles.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

ABDUCTION – Badalona – Visitado el 18.12.2016

Experiencia número 19

Contacto: http://www.abduction.es/

Jugadores: de 2 a 6

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 8,39

  • Historia: 8,5
  • Ambientación: 9
  • Enigmas: 8
  • Instalaciones: 8
  • Introducción: 9,5
  • Desenlace: 8,5
  • Fluidez: 7,5
  • Pistas: 7
  • Game Master: 9,5

Nivel de dificultad: 8

Nuestra opinión:

Este es un juego de escape con una trama de gran base histórica, muy bien desarrollada, que te atrapa desde el minuto y te transporta a la década de la II Guerra Mundial. Es interesante, enriquecedora y original.

La introducción corre a cargo, en primera instancia, de un vídeo con una buena realización. No te recibe un Game Master con un listado de normas y consejos, sino que en cuanto cruzas la puerta, ya estás dentro de la historia. Una Game Master muy bien caracterizada, en segunda instancia, interviene al finalizar el vídeo y te introduce de lleno en la trama.

La ambientación es muy buena y está muy bien cuidada. Todos los materiales que utilizan para la decoración son extremadamente realistas, algunos sorprendentemente auténticos y replicados con total exactitud. El sonido y la iluminación son acordes con el resto de ambientación y solo en algunos enigmas, te encuentras algún objeto que no encaja del todo con la trama.

Las instalaciones son buenas. El sonido y la iluminación son claros y cumplen con su cometido holgadamente. Los mecanismos y tecnología existentes, están bien tematizados y dan un toque original al juego.

Los enigmas son muy variados y con un nivel bastante alto. Hay un buen número de ellos y, cuando crees que se terminan, aun queda alguna sorpresa. La relación entre ellos es buena, aunque algunos son algo discordantes con la trama del escape.

La fluidez es buena, con un buen número de enigmas y una dificultad elevada, pero con una relación bastante clara entre ellos, que te da esa sensación de no parar de hacer cosas en toda la hora.

El desenlace es bueno. Una locución y efectos sonoros, junto con una última misión de complejidad elevada y original, hacen que el nivel del desenlace sea muy bueno.

El sistema de pistas es de los comunes y la forma en que se dan y su contenido son buenos, sin nada que resaltar. La Game Master no revela más de lo que necesitas saber y eso se agradece.

En cuanto a la Game Master, es una chica encantadora, simpática y agradable que nos dedicó toda su atención en todo momento, además de compartir con nosotros una larga charla al salir de la sala. No dudó en recomendarnos sus Scape Room favoritos y en escuchar nuestras sugerencias.

A mejorar:

Lo cierto es que poco hay que mejorar en este juego. Tal vez, una introducción más ambientada y una mejor integración del sistema de pistas, junto con un desenlace que siguiera un par de minutos tras abrirse la puerta de la sala, serían la guinda de este juego de escape.

Conclusión:

Este es un juego muy recomendable; ameno, con una historia interesante y una buena ambientación. No descuida los enigmas y el reto que supone es elevado. La experiencia es muy agradable y, al salir, te queda muy buen sabor de boca.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

STIME ESCAPE ROOM – EL ORFANATO – Madrid – Visitado el 03.06.2017

Experiencia número 48

Contactohttp://www.stimescaperoom.com/juegos-de-escape-room-madrid/el-orfanato

Jugadores: de 2 a 6

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 6,83

  • Historia: 8,5
  • Ambientación: 6,5
  • Enigmas: 6,5
  • Instalaciones: 7
  • Introducción: 6
  • Desenlace: 7,5
  • Fluidez: 7
  • Pistas: 5,5
  • Game Master: 7

Nivel de dificultad: 7,5

Nuestra opinión:

Es un juego de escape de terror, con un argumento muy bueno que te acompaña a lo largo de todo el juego, y su historia está bien exprimida.

La introducción corre a cargo del Game Master. Es una narración detallada, pero a veces poco clara. No está ambientada y carece de suficiente énfasis y dinamismo.

La ambientación es medianamente adecuada, acorde en algunos aspectos con la temática, pero con un espacio reducido y bastante carente de atrezzo, lo cual le da poco realismo si tenemos en cuenta la historia y dónde se supone que nos encontramos. La iluminación y el sonido son decentes y ayudan a la ambientación, que es bastante tétrica y te mantiene en tensión (el nivel de terror no es elevado, pero sí la sensación constante de tensión que dificulta moverse entre las salas).

Las instalaciones son buenas, funcionales y de segunda generación mayoritariamente. Los enigmas, los efectos y los mecanismos que integran el juego, tienen un nivel bastante decente. Tanto la calidad del sonido como la de la iluminación son buenas, aunque nosotros sufrimos un fallo técnico en un punto en el que la luz debía estabilizarse y no lo hizo, cosa que nos comentaron al salir que era la primera vez que les pasaba, pero que a nosotros nos entorpeció mucho gran parte del juego.

Los enigmas están bastante bien integrados con la ambientación y su nivel de dificultad es muy asequible, en general. El problema con el que nos encontramos fue la falta de lógica en alguno de ellos, motivo por el cuál dependíamos totalmente de la orientación del Game Master. La cantidad de enigmas no es elevada, pero entre ellos están bien relacionados.

La fluidez es buena, mejorable todavía más si todos los enigmas tuvieran una lógica que siguiera el hilo de la historia. Sí es cierto que el ambiente de tensión, siempre añade un punto más de dificultad en este aspecto en los juegos de escape de terror. Por otro lado y aunque nos comunicaron que estaban en vías de arreglarlo, debemos decir que la sala no estaba nada insonorizada y que en tres ocasiones concretas que duraron varios minutos cada una de ellas, las risas, golpes y voces del exterior nos confundieron y dificultaron disfrutar de la sala.

El desenlace está bastante bien; una última prueba relativamente sencilla, pero con una locución que deja la historia bien finalizada y te ayuda a encajar los entresijos de la misma.

El sistema de pistas es de los comunes. La forma de darlas y su contenido es funcional, pero no está nada integrado en el juego. Además, nos encontramos pidiendo pista en un par de ocasiones, sin recibir respuesta del exterior.

En cuanto a los Game Masters, son dos chicos muy majos y simpáticos (Ying y Sergio). Gente agradable y que acepta las críticas que viertes al salir de la sala. Eso sí, estuvieron menos pendientes del equipo de lo deseado en los juegos de escape.

A mejorar:

Desde una introducción mucho más trabajada e integrada en la historia, hasta un atrezzo más variado, pasando por una dedicación exclusiva del Game Master. También sería oportuno insonorizar la sala (que nos comentaron estar ya buscando solución a eso) y dotar de una lógica más clara a un par de enigmas.

Conclusión:

Es un juego recomendable especialmente si estás en Madrid y quieres pasar un rato de tensión, puesto que por el momento, en esa zona escasean las salas de terror y esta es entretenida. Es un juego de escape ameno, relativamente sencillo de jugar y la historia es original y está bien trabajada.

Sobre todo para aquellos que queráis iniciaros en los Escape Room, muy recomendable. Lo que no recomendamos es ir dos personas. De hecho, inicialmente la sala era para un mínimo de 3, pero ahora permiten ser 2 y consideramos que es un error (máxime cuando no te lo indican en el momento de hacer la reserva), no por dificultad, sino porque algún enigma se ha ideado para mínimo 3 personas y podéis perder tiempo  con él hasta dar con la forma de hacerlo siendo solo dos. Tampoco recomendamos ser más de 4, por falta de espacio.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

LOS ESCAPISTAS MADRID – LA PUERTA DE LOS ENANOS – Madrid – Visitado el 02.06.2017

Experiencia número 46

Contactohttps://www.losescapistasmadrid.com/las-salas/puertaenanos/

Jugadores: de 2 a 5

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 8,06

  • Historia: 7,5
  • Ambientación: 8
  • Enigmas: 8
  • Instalaciones: 9
  • Introducción: 7
  • Desenlace: 8
  • Fluidez: 7,5
  • Pistas: 8
  • Game Master: 9,5

Nivel de dificultad: 7,5

Esta sala tiene modo combate.

Nuestra opinión:

Es un juego de escape ambientado en una fantasía épica, que recuerda al más puro estilo de Tolkien; con enanos, bosques encantados y aventureros. La historia sigue una clara línea común con otras popularmente conocidas, lo cual le resta algo de originalidad y singularidad, pero lo cierto es que esta temática no está todavía explotada en los juegos de escape y, por ello, quisimos adentrarnos en él.

La introducción corre a cargo del Game Master. Es una narración clara y concisa, sin detalles a resaltar ni un elemento inmersivo en la historia.

La ambientación es bastante buena, basada en un buen concepto y respetando la trama. Desgraciadamente, queda un poco escueta en cuanto a atrezzo y la falta de realismo de varios de los materias empleados, hacen que la inmersión no sea completa. Eso sí, la ambientación sonora y, en especial la lumínica, son de lo más realista y están muy bien integradas con la temática.

Las instalaciones son muy buenas. Como comentábamos, tanto en la calidad del sonido como en la de la iluminación, especialmente. Ello, además de jugar un gran papel en muchos de los enigmas que nos encontramos a lo largo del juego, dándole así un punto dinámico y original al Scape Room.

Los enigmas están perfectamente integrados y tienen un sentido lógico que ayuda a vivir una experiencia más enriquecedora. El nivel de dificultad es muy agradable y te permite disfrutar al máximo todos los detalles que relacionan los enigmas con la trama. Hay un buen número de enigmas y eso hace que tengas la sensación de estar constantemente concentrado/a. Además, debido a la gran variedad de juegos a resolver, no tienes la sensación de estar haciendo todo el rato lo mismo.

La fluidez es buena. El nivel de dificultad de los enigmas y lo bien relacionados que están, hace que el juego sea bastante dinámico.

El desenlace es bueno, con un final muy en consonancia con la trama y que engloba todo el juego. El último enigma es original y divertido aunque, teniendo en cuenta las temáticas del juego, se puede crear algo un poco más espectacular. Como suele pasar, en cuanto abandonas la sala termina todo y se echa de menos algún tipo de desenlace de la historia.

El sistema de pistas es de los comunes. Su principal virtud, radica en la originalidad de la forma de pedirlas. El contenido de éstas está bien trabajado, revelando justo lo necesario.

En cuanto al Game Master, nos atendió Fernando, un chico encantador con experiencia en el sector y muy claro y honesto. Estuvo muy pendiente de nuestro juego y supo guiarnos a la perfección.

A mejorar:

El uso de materiales reales en la totalidad del atrezzo mejoraría mucho la experiencia, dándole más integración en la historia. Asimismo y como solemos repetir en la mayoría de salas, una introducción y quizá un desenlace ambientados, serían la guinda del juego. Y por último, para rizar el rizo, un par de engimas más serían geniales, pero es es complementario porque el número existente está bien.

Conclusión:

Es un juego de escape muy recomendable. Es divertido, muy ameno y con algunos enigmas tan originales que no los hemos visto en ninguna de las salas anteriores. Si te gusta la fantasía medieval, sin duda este es una de tus salas MUST.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

CLUE HUNTER – ATRAPADOS EN EL SÓTANO – Madrid – Visitado el 02.06.2017

Experiencia número 47

Contactohttp://www.cluehuntermadrid.com/product/atrapados-en-el-sotano/

Jugadores: de 2 a 5

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 7,56

  • Historia: 7,5
  • Ambientación: 7
  • Enigmas: 8
  • Instalaciones: 7,5
  • Introducción: 7,5
  • Desenlace: 6,5
  • Fluidez: 7,5
  • Pistas: 7
  • Game Master: 9,5

Nivel de dificultad: 7

Al salir te dan una tarjeta, si has logrado tu misión, con tu nivel según cómo hayas jugado. ¡No está nada mal el nuestro! 🙂

Nuestra opinión:

Es un juego de escape con una trama bastante recurrente, pero con una buena disposición de los elementos para desarrollarla.

La introducción corre a cargo de una breve explicación de una de las Game Master y de un vídeo al más puro estilo de vieja aventura gráfica. A pesar de que la historia es bastante recurrente, todos los elementos previos a conocer el motivo por el que estás encerrado, están muy detallados y ayudan mucho a ponerte en situación.

La ambientación es decente, aunque con muchos elementos poco realistas debido al material del que están hechos, que van en detrimento de lo bueno de las salas. El trabajo de pintura es bueno y lo que divide las salas tiene alguna sorpresa…

Las instalaciones son funcionales, con algunos elementos poco usuales en juegos de escape que dan un buen toque ambiental y original.

Los enigmas son variados, numerosos y de nivel medio. Lo cierto es que no paras en toda la hora de resolver enigmas y de correr de una sala a otra. Es de los juegos de escape enriquecedores a nivel mental.

La fluidez es buena, dado el número de enigmas, y los juegos son fácilmente relacionables. Todo ello contribuye a que no te sientas estancado y no salgas con la impresión de que has dependido del Game Master constantemente. Se mantiene a lo largo de toda la hora, cierto nivel de adrenalina agradable.

El desenlace es correcto, aunque poco original y nada integrado. No hay elementos espectaculares, ni un último enigma especialmente épico. La historia no tiene un final extenso y te quedas con ganas de saber qué sucede, puesto que consiste básicamente en salir de la sala.

El sistema de pistas es de los comunes y la forma de darlas es correcta. Realmente no se hace necesario recurrir a un gran número de ellas, dada la buena relación que tiene todo el juego.

En cuanto a los Game Master, en nuestro caso Félix, Isabel y Abril, son encantadores, entusiastas y con ganas de oír tu opinión y valoración. Están pendientes de ti en todo momento. Realmente fantásticos.

A mejorar:

A pesar de que el trabajo de pintura es bueno y de que algunos objetos sí son de material real, es cierto que a este juego le falta algo más de nivel en la ambientación para mantenerte siempre en tu papel. También una introducción y un desenlace más integrados serían el toque definitivo para convertirse en una sala del todo inmersiva.

Conclusión:

Es un juego que recomendamos. Sobre todo muy apropiado para iniciarse, o si tienes experiencia pero buscas un reto ligero y entretenido, del que seguro que disfrutarás porque la historia y la misión son motivadoras. Grupos con experiencia, máximo 3 personas.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.