EL ORFANATO – Visitado el 01.11.2017 – Hospitalet de Llobregat

Experiencia número 76

Contacto: http://www.plainteractive.com/index.php/es/

Jugadores: de 2 a 7 (opción de ser 8)

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 8,28

  • Historia: 7,5
  • Ambientación: 9
  • Enigmas: 7,5
  • Instalaciones: 7,5
  • Introducción: 9
  • Desenlace: 7,5
  • Fluidez: 7
  • Pistas: 9,5
  • Game Master: 10

Nivel de dificultad: 8

Hicimos el especial de Halloween, pero nos indicaron al terminar que el juego era el mismo, solo que la ambientación era algo más tétrica y nos dieron algún sustillo extra.

Nuestra opinión:

Este es un juego de escape con una historia de terror algo recurrente, pero con toques originales y que se va desarrollando bastante a lo largo del juego.

La introducción está completamente integrada, incluso antes de haber cruzado la puerta (la puerta es sugerente). ¡Es brutal el inicio del juego! Todos los detalles están muy cuidados y se han trabajado la forma de hacerte parte imprescindible de la introducción. Consiguen que te metas de lleno en la historia. Tanto el Game Master como la locución que lo respalda son muy buenos. Lo único que se puede mejorar un poco es la insonorización de la sala que, al permitir colarse sonidos del exterior, te desubica un poco.

La ambientación es muy buena. Todos los materiales son realistas y los objetos que integran las salas están muy bien escogidos. El sonido es el adecuado y crea una atmósfera totalmente acorde con el resto de la ambientación. De forma muy puntual, algún objeto nos desentonó un poco por su sencillez (hecho a mano y de calidad inferior al resto).

Las instalaciones son buenas. Cumplen con su función y su calidad es más que correcta. No hay efectos espectaculares, pero todos están bien integrados.

Los enigmas son variados y originales. Algunos de ellos requieren de más sentidos que simplemente la vista y la lógica. Son buenos y tienen un nivel de dificultad alto. Por otro lado, sí es cierto que a algunos no se les encuentra una relación clara hasta el final del juego y confunde un poco.

La fluidez es, como en todos los Scape Room de terror, uno de los puntos más flojos porque además los juegos tienen una dificultad bastante alta y eso, junto con el hecho de que están muy repartidos, hace que en alguna ocasión cueste  entender el orden de los elementos. Aun así, la tremenda capacidad de guía de los Game Master (a veces muy sutil, positivamente hablando), hace más fácil y fluido el juego.

El desenlace es bueno en el punto en el que también participan los Game Masters. Sí es cierto que es poco espectacular teniendo en cuenta la temática del juego.

El sistema de pistas es de lo más original. Utilizan más de un mecanismo de guía y esto es un punto a favor muy grande. Hay algo sutil para los leves tropiezos, un sistema muy, pero que muy original y analógico de carácter visual muy bien ambientado y uno más directo y claro. Todos muy bien integrados en la historia, cosa que te permite avanzar y desencallarte sin salirte de tu papel y les otorga mucho mérito a los creadores de la sala.

Los Game Masters hacen un papel excelente. Algunas de las interpretaciones son terroríficamente realistas. Además, son encantadores y muy buenos orientando al grupo a lo largo del juego.

A mejorar:

Lo cierto es que es muy buena sala, pero si se insonorizara, se añadiera algún efecto sorprendente al desenlace y algunos enigmas estuvieran mejor relacionados, este fantástico juego de terror sería todavía mejor como experiencia.

Conclusión:

Este es un juego con una ambientación e integración asombrosas, de un nivel muy considerable de terror y con enigmas de alto nivel. Recomendado para aquellas personas que disfrutan de la tensión y del miedo, en salas trabajadas y con mucho mimo. No recomendamos ser menos de 4 integrantes en el equipo.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

MAXIMUM ESCAPE – LA MAZMORRA: LA ÚLTIMA PARTIDA – Visitado el 24.08.2016 – Barcelona

Experiencia número 7

Contacto: https://maximumescape.com/es/quests/Mazmorra

Jugadores: de 2 a 4

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 7,83

  • Historia: 7
  • Ambientación: 10
  • Enigmas: 7,5
  • Instalaciones: 10
  • Introducción: 7
  • Desenlace: 6
  • Fluidez: 8
  • Pistas: 7
  • Game Master: 8

Nivel de dificultad: 7

Fuimos a jugar cuando todavía era Claustrophobia, por lo que no descartamos que actualmente haya mejorado, aunque hemos comentado con detalle la sala con jugadores que acaban de visitarla, y no hemos visto grandes diferencias.

Nuestra opinión:

La historia es original, pero demasiado común y extremadamente corta. Echamos de menos algún otro detalle que nos situara en ella.

La introducción corre a cargo del Game Master, que te comenta tu misión de forma básica y sencilla. El inicio de la sala es bastante común, aunque para ser justos debemos aclarar que cuando se inauguró, no lo era.

La ambientación es espectacular. Todos los detalles hacen que te sientas dentro de la trama del juego. El sonido, los materiales, los enigmas… Todo va a favor de una excelente inmersión en el escape room.

Las instalaciones son muy buenas. Bien oculto todo y sin desentonar con la ambientación, consiguen efectos muy buenos. No falló nada y nos sorprendieron en alguna ocasión.

Los enigmas son variados y algunos muy originales. Todos bien engarzados en el contexto histórico en el que se encuentran. La pena es la poca cantidad que hay, que a nosotros nos dejó con ganas de más.

La fluidez es bastante buena. Los juegos tienen una dificultad bastante agradable y un número de enigmas no muy alto hace que sea todo bastante fluido. Aun asi, en alguna ocasión la relación entre los elementos de los enigmas puede resultar un poco confusa.

El desenlace es el punto más flojo para nosotros, segun la experiencia que tuvimos. Acostumbrados como nos tienen esta empresa a unos finales bastante espectaculares, o al menos especiales, este es sin duda el más flojo que hemos encontrado hasta el momento entre sus salas. Sí es cierto que cumple con el objetivo de la misión que te dan, pero echamos de menos un poco de adrenalina o algún efecto.

El sistema de pistas fue común y el contenido de las mismas fue correcto. Podría haber estado más integrado.

El Game Master fue un chico majo, que nos recibió educadamente y nos aclaró todas las dudas que teníamos sobre el juego. Al salir comentamos por encima nuestras impresiones y tuvo que dejarnos. Actualmente, al menos por lo vivido en las otras salas de esta compañía, los Game Master tienen algo más de tiempo al terminar.

A mejorar:

Es una sala que está bien, pero que para llegar al nivel de las otras que tiene la empresa, debería mejorar tanto introducción como desenlace, así como añadir algún enigma nuevo e integrar un poco el sistema de pistas.

Conclusión:

Estamos ante una sala con una inmersión y ambientación espectaculares. Todos los detalles están cuidados al milímetro. Por otro lado, en nuestro caso salimos en el minuto 38-40, lo cual no es nada común en nuestro grupo y quizá, por ello, nos supo a poco. Aun así, lo cierto es que es una sala muy recomendable para todos aquellos que empecéis en el sector y entretenida para los grupos ya experimentados.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

EL PAQUETE DE LA BRUJA – Visitado el 02.07.2017 – Barcelona

Experiencia número 52

Contacto: http://www.elpaquetedelabruja.com/

Jugadores: de 2 a 25

Tiempo máximo: 90′

Valoración media: 7

  • Historia: 7
  • Ambientación: 6,5
  • Enigmas: 8,5
  • Instalaciones: 7,5
  • Introducción: 6
  • Desenlace: 6
  • Fluidez: 7,5
  • Pistas: 6
  • Game Master: 8

Nivel de dificultad: 7,5

Esta sala tiene un toque muy original, al poder jugar hasta cinco equipos con cinco integrantes cada uno, de forma simultánea y compitiendo.

Nuestra opinión:

La historia también es original, pero creemos que es demasiado corta. Debería tener algún otro detalle que te situara en la escena del juego.

La introducción es muy sencilla. Los Game Master explican las reglas básicas y la misión, que es la misma para todos los grupos. La integración es justita (aunque no nula) y el hecho de ir esperando a que lleguen todos los grupos le resta la magia.

La ambientación va muy en consonancia con la temática del escape room, aunque en formato muy reducido y minimalista. Echamos de menos algo de decoración en zonas más allá del espacio usado estrictamente para los enigmas. La luz sí es tenue, lo cual mejora un poco la sensación de integración.

Las instalaciones son correctas, pero sin nada sorprendente. Todo el juego transcurre entre candados y elementos muy básicos que, eso sí, cumplen su función.

Los enigmas son variados y con una dificultad elevada. Hay un gran número de ellos y no hay tiempo que perder. La mayoría son de una lógica deducible y están bien relacionados.

La fluidez es buena, aunque encontramos algo escasa la intervención de los Game Master cuando te encuentras estancado en algún punto. A nosotros, personalmente, nos restó muchos minutos del juego.

El desenlace es muy común, sin ningún toque mágico ni efecto especial, dándote aquello que prometen si cumples tu misión.

El sistema de pistas es poco común, pero muy directo. La lástima es que no se explota debidamente, ya que los Game Master no dan abasto con todos los grupos a la vez.

En cuanto a los Game Master, su intervención es poca. Tanto en las pistas, como en la introducción y el desenlace, aunque correcta, la interactuación es escasa. Al salir comentamos durante cinco minutos lo que nos había costado más a cada equipo. Los chicos fueron amables en todo momento.

A mejorar:

Lo cierto es que encontramos, en este caso, varios puntos a mejorar.

Por un lado, la introducción y el desenlace (integración y desarrollo de los mismos y, en el caso del desenlace, algo mágico a medida que los grupos van saliendo).

Por otro lado, la ambientación nos pareció bastante mejorable, especialmente dado el gran tamaño de la sala. Además, el sistema de pistas nos pareció poco práctico, salvo que se aumente el número de Game Masters por partida.

Conclusión:

En nuestro caso, jugamos contra varios compis: Taty Hunter, Roomscaper, Die Helden, uno de los integrantes de Broomers… ¡Y fue un lujazo!

Esta sala, aunque en general no es de nuestras favoritas, sí es cierto que animamos a todo el mundo a jugarla porque es original y los enigmas son curiosos, así como el ambiente de competición que se crea al jugar hasta cinco equipos a la vez, en una misma estancia. El nivel de los enigmas es alto y esto le da puntos extra para ser una sala recomendada.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

MAXIMUM ESCAPE – PRISIONEROS DE ALKABAN – Visitado el 09.08.2017 – Barcelona

Experiencia número 59

Contacto: https://maximumescape.com/es/quests/Alkaban

Jugadores: de 2 a 4

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 8,06

  • Historia: 7
  • Ambientación: 9,5
  • Enigmas: 7,5
  • Instalaciones: 9
  • Introducción: 7,5
  • Desenlace: 7,5
  • Fluidez: 7,5
  • Pistas: 8
  • Game Master: 9

Nivel de dificultad: 7,5

Nuestra opinión:

Esta sala de escape basa su historia en una conocida saga, ofreciendo así una trama convencional y poco original, pero bien enfocada y entretenida.

La introducción está bien ambientada y el Game Master tiene un papel crucial en ello. La indumentaria que te facilitan va muy acorde con el juego y ayuda a crear un ambiente adecuado para la introducción. Lo que resta veracidad a estos primeros momentos del juego, es la sala en la que te encuentras.

La ambientación va muy en consonancia con la temática del escape room, realizada, como es costumbre en las salas de Maximum Escape, con materiales muy realistas y toques que van de la mano con el resto de la decoración. Como siempre, muy trabajada.

Las instalaciones son muy buenas, dando pie a juegos originales y efectos muy innovadores. ¡Fue de lo mejor de la sala!

Los enigmas son variados y con una dificultad variada. No se caracteriza por tener un gran número de ellos, pero están bien repartidos por las salas. La poca cantidad de candados le da un toque “mágico” al escape.

La fluidez es buena en términos generales, pero al inicio y hacia la mitad nos vimos un poco más encallados. Aun así, nada frustrante ni desagradable.

El desenlace es resolutivo aunque poco espléndido, dada la temática del room. Algún otro tipo de efecto hubiera ayudado enormemente a una mejora en la puntuación de esta sala.

El sistema de pistas es de los comunes, pero su nivel de integración y su inclusión en la historia lo hacen distinto al resto, dándole un plus que consideramos muy necesario.

En cuanto al Game Master, Óscar, es un chico muy majo y atento, que disfruta haciendo su trabajo y que invierte tiempo, cuando sales, en constatar que no te has perdido nada dentro de la sala. Eso se agradece mucho.

A mejorar:

Lo cierto es que Prisioneros de Alkaban es una buena sala, de la cuál solo mejoraríamos el lugar en el que se da la introducción, integrándolo más con la historia, y lo poco épico que nos resultó el desenlace.

Conclusión:

Este es un juego de escape muy recomendable, sobre todo si te gustan las salas en las que priman el mimo y la dedicación a la hora de ambientar, si quieres ver enigmas originales y/o si eres fan de la saga en la que está inspirado. Apto para novatos y para experimentados. Nosotros fuimos 4 y creemos que es el número ideal en este caso.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

SCAPARIUM – OPERACIÓN ORPHEUS – Visitado el 10.02.2016 y repetido el 23.08.2017 – Vilanova i la Geltrú

Experiencia número 1

Contacto: http://scaparium.com/room-escape-reservas/

Jugadores: de 2 a 10

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 7,72

  • Historia: 8
  • Ambientación: 7
  • Enigmas: 7,5
  • Instalaciones: 7,5
  • Introducción: 7,5
  • Desenlace: 7,5
  • Fluidez: 8
  • Pistas: 7
  • Game Master: 9,5

Nivel de dificultad: 7

Fue nuestra primera sala, motivo por el cuál le guardamos un especial cariño. Como en febrero de 2016 no teníamos el blog, en agosto de 2017 la repetimos, para poderos ofrecer una review actualizada.

Nuestra opinión:

Este juego es una sala de escape con una historia bastante original, dejando lugar a una única misión muy concisa.

La introducción nos la da el Game Master, con ayuda de un vídeo explicativo, poniéndonos en situación y contándonos qué se espera de nosotros/as.

La ambientación es buena. La mayoría de elementos son bastante realistas, y la distribución de los objetos y la decoración son correctos y no desentonan con la historia.

Las instalaciones son buenas. Todos los mecanismos funcionan correctamente y llevan a cabo las funciones para los que han sido diseñados. No es un juego carente de tecnología (tiene algunos efectos simpáticos), pero en su mayoría, es un juego bastante manual/mecánico.

Los enigmas son bastante originales y variados. Tienen un nivel de dificultad agradable y están bastante bien repartidos por la sala.

La fluidez es buena. Tiene un número decente de enigmas de una dificultad asequible, que te ayudan a ir avanzando a través del Scape Room.

El desenlace es decente. Carece de un gran efecto final (que nos comentan que en breve será incluido), pero deja claro si has conseguido cumplir con la misión que te fue asignada. ¡Se agradece un finar claro para la historia!

El sistema de pistas es común. El Game Master realiza una buena conducción del juego, dándote pistas y guía solo cuando lo necesitas.

El Game Master, Albert, es un chico encantador que está pendiente de ti en todo momento y que te guía correctamente a través de la sala. Sería genial que estuviera más presente e integrado en la introducción y el desenlace.

A mejorar:

Este es un juego que en sí mismo está equilibrado. Quizá se le podría dar una vuelta de tuerca más a la introducción y, como nos consta que ya se está haciendo, al desenlace. Si fuera algo más impactante, seguro que subiría puntos.

Conclusión:

Esta sala es un juego de escape muy ameno y recomendable. Sobre todo para principiantes, o para grupos ya iniciados en este fabuloso mundo de ocio, que busquen una sala serena, sin excesivo estrés. ¡El photocall final de esta sala es de los más divertidos que hemos visto!

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

THE WITCHING HOUR – LA JUGUETERÍA MALDITA – Barcelona – Visitado el 05.08.2017

Experiencia número 56

Contacto: https://thewitchinghour.es/

Jugadores: de 2 a 6

Tiempo máximo: 66,6′

Valoración media: 8,06

  • Historia: 8
  • Ambientación: 8,5
  • Enigmas: 8
  • Instalaciones: 8,5
  • Introducción: 8,5
  • Desenlace: 7
  • Fluidez: 7,5
  • Pistas: 7
  • Game Master: 9,5

Nivel de dificultad: 7,5

Nuestra opinión:

Este es un juego de escape con una temática de terror bastante original, con matices clásicos y que da un toque inmersivo brutal con el ambiente de terror.

La introducción es buena, estando integrada desde el principio en la historia. El Game Master juega un papel muy importante en ella.

La ambientación está muy lograda al inicio del juego, pero va disminuyendo a lo largo del mismo. La primera sala es realista y está creada al detalle, lo cuál ayuda a entrar en el papel. Por otro lado, el espacio previo a la sala y el final del juego, carecen de la ambientación adecuada, puesto que esta historia permite potenciarla mucho más.

Las instalaciones son buenas, siendo esta sala bastante tecnológica y funcionando todo a la perfección.

Los enigmas son muy variados, con un nivel de dificultad decente. Hay un número de ellos bastante bueno y algunos son originales.

La fluidez es buena, aunque el factor miedo siempre la dificulta un poco. Aun así, aceptamos este handicap con agrado porque significa que la sala cumple nuestras expectativas terroríficas.

El desenlace es bueno, con un final angustiante, pero poco resolutivo en cuanto a la historia.

El sistema de pistas es de los comunes. Lo cierto, es que rompe un poco el ambiente de terror que consiguen crear en esta sala. Eso sí, el contenido de las mismas es correcto y funcional.

En cuanto a los Game Master, Patricia y Marc, son encantadores y cumplen un papel fundamental a lo largo del juego. ¡No te pierden la pista ni un segundo!

A mejorar:

Este juego de escape nos ha gustado mucho, por lo que no creemos que haya mucho por mejorar, pero siendo puntillosos y con ánimo de ayudar a mejorar, consideramos que la ambientación es mejorable, especialmente hacia el final del juego.

Por otro lado, el sistema de pistas debería estar más integrado con la temática de la sala.

Conclusión:

Este es un Scape Room con un factor de miedo muy alto. Nos sorprendió gratamente en ese aspecto. Además, los enigmas tienen un buen nivel de dificultad y la historia es interesante. Lo recomendamos, sin duda.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

ESCAPE BARCELONA – JURASSIC LAND – Santa Coloma de Gramenet – Visitado el 28.05.2017

Experiencia número 44

Contactohttp://www.escapebarcelona.com/jurassic-land.php

Jugadores: de 4 a 10

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 8,28

  • Historia: 7
  • Ambientación: 9
  • Enigmas: 9
  • Instalaciones: 10
  • Introducción: 7,5
  • Desenlace: 9
  • Fluidez: 8,5
  • Pistas: 6
  • Game Master: 8,5

Nivel de dificultad: 7,5

No permiten dejar tarjetas a los bloggers.

Nuestra opinión:

Este juego de escape tiene una historia mundialmente conocida. No diríamos que como tal es original, pero sí es agradable encontrar guiños a las películas a lo largo del juego.

La introducción es amena, en una sala de espera muy agradable, pero sin resultar integrada en la historia. De todos modos, el entusiasmo y la narración de la Game Master suplen, en gran medida, esa falta de integración. Asimismo, Pepsi (no damos más detalles…) es un toque especial en la introducción.

La ambientación es muy buena, con todos los detalles muy cuidados. Muchísimas de las cosas que integran la decoración de este juego, tienen un gran realismo y dan un resultado muy bueno al global. Aun así, es cierto que algunos elementos concretos son visualmente hablando muy realistas, pero el material del que están hechos no lo es. Eso sí, tanto la iluminación como el sonido de ambiente y la música, juegan muy a favor del ambiente creado.

Las instalaciones son espectaculares. El equipo técnico existente es abundante y funciona a la perfección. Algunos enigmas requieren de sistemas complejos que son impresionantes y que dan como resultado juegos muy originales y entretenidos.

Así, los enigmas son muy variados, mezclando algunos de primera generación con otros digitalizados y originales, no vistos en otras salas hasta ahora. El nivel de dificultad de todos ellos no es nada desdeñable. Si no os gustan demasiado los candados y buscáis juegos de habilidad, además de estrujaros los sesos, este Scape Room es ideal. La gran variedad existente hace que no te aburras. Una especial mención al último enigma, de fácil resolución, pero muuuuuy divertido. Si sois pocos, esperamos que seáis rápidos…

La fluidez es bastante buena en todo el juego. Rara vez te encuentras atascado o sin saber qué hacer. Sí que es cierto que el hecho de que no sea un juego lineal a veces entorpece, pero ayuda a aprovechar al máximo todas las salas del juego de escape.

El desenlace es bastante bueno, con un juego final trepidante y una última sala que, en global, es espectacular. Seguir un poco el guión en el juego hubiera sido la guinda final para el desenlace perfecto.

El sistema de pistas no es de los más comunes. Es original, no desentona especialmente en la ambientación, pero suele ralentizar las orientaciones de la Game Master y dificulta un poco la comunicación. Tampoco las pistas son especialmente sutiles, sino que en ocasiones son demasiado resolutivas.

En cuanto a la Game Master, Claudia, es una chica entusiasta y muy simpática, con buen criterio para recomendar juegos de escape a la salida y que está muy pendiente del equipo durante toda la hora. Es encantadora.

A mejorar:

Es un juego de escape muy trabajado, pero sí es cierto que una introducción más integrada y un sistema de pistas en el que intervengan más elementos que la vista, mejorarían la experiencia. Si, además de eso, se le añadiera un desenlace más integrado al salir de la sala, ya sería fabuloso.

Conclusión:

Este juego de escape está fantásticamente tematizado, con unos enigmas muy variados y originales. Es un Scape Room muy recomendable, original y divertido. No es de los que más nos han hecho pensar, pero sí ha requerido de nuestras habilidades físicas, a diferencia de otros. Esto lo hace muy especial. Además, la ambientación y la fidelidad a la saga de películas, hace de este juego de escape uno imprescindible para cualquier amante de la trama, y una muy buena opción a la hora de elegir plan para estos días. Eso sí, os recomendamos ir en grupos de máximo 8 (para noveles) y de máximo 5 (para experimentados).

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

INTRINGULIS – PETIT PIAF HOTEL – Barcelona – Visitado el 14.05.2017

Experiencia número 41

Contactohttp://www.intringulisbcn.com/

Jugadores: de 2 a 5

Tiempo máximo: 90′

Valoración media: 8,78

  • Historia: 9,5
  • Ambientación: 9,5
  • Enigmas: 7,5
  • Instalaciones: 8
  • Introducción: 10
  • Desenlace: 8
  • Fluidez: 7
  • Pistas: 9,5
  • Game Master: 10

Nivel de dificultad: 8

Nuestra opinión:

En este juego de escape nos encontramos con una introducción inmejorable. En el momento que pisas el local, estás completamente inmerso en la historia; te encuentras en la recepción de un hotel y vas a ser huésped esa noche. El Game Master, a modo de actor, cumple con cada una de las funciones del cargo, sin salirse un solo instante del personaje que le ha tocado jugar en esta trama, hasta que terminan los 90 minutos. Es sencillamente genial.

La historia es muy original y cada uno de los que participan tiene su misión particular. Por eso es un Scape Room del que se dice que se entra en grupo y se sale solo. Además, la trama se va desarrollando de una forma muy paulatina y clara, y tiene un desenlace muy inesperado y original, que le da una vuelta de tuerca espectacular a la experiencia.

La ambientación es muy detallista. Nada fuera de lugar y todo acorde con la historia. El material es muy realista y las instalaciones cumplen con todos los requisitos exigidos. No es un juego nada tecnológico, pero todo lo que hay funciona correctamente y está acorde con la ambientación.

Los enigmas son buenos, con una buena lógica y un nivel de dificultad nada desdeñable. Tal vez faltan alguno más, pero eso se ve suplido por el hecho de que cada uno sigue un poco su propia trama. Se hace difícil valorar objetivamente este punto. De hecho, cada equipo deberá elegir, en cada momento del juego, si quiere ir a una o si cada participante va por libre… y esto lo hace muy original.

El sistema de pistas es de los mejores y más originales que hemos vivido, absolutamente integrado en el juego. Además, el Game Master sigue en su personaje durante los 90 minutos y las pistas son absolutamente brillantes e integradas en la historia.

La fluidez del juego es buena, a grandes rasgos. Es cierto que es difícil de valorar, puesto que cada individuo del grupo lo vive de forma distinta, pero en nuestro caso éramos 5 y solo 1 persona sintió que se estancaba demasiado.

El desenlace es intenso e inesperado, con un buen giro en la trama. Los últimos minutos pueden ser incluso tensos, porque cada integrante del equipo quiere salir antes que el resto.

Y, sin duda, todo esto no sería igual sin el espectacular trabajo del Game Master. Desde el inicio del juego hasta el final pendiente de ti y sin abandonar ni un segundo su papel.

Además, es de los juegos de escape que te envía un correo electrónico al reservar e incluso (esto poco común) al terminar, ambos integrados en la historia y muy divertidos.

A mejorar:

Hay poco que mejorar en este juego de escape tan trabajdo. Se nota el cariño con el que está creado. Lo único que podemos comentar, es que el hecho de poder jugar parte del juego de forma individual es algo emocionante y original, pero tal vez sería aún mejor si hubiera más juego común para determinados perfiles de jugador.

Conclusión:

Es de aquellos Scape Room obligatorios. Cien por cien recomendado, especialmente para grupos que llevan ya unos cuantos, quizá más que para primerizos.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

KOMNATA QUEST – CASTILLO SANT’ANGELO – Barcelona – Visitado el 12.05.2017

Experiencia número 40

Contactohttp://komnataquest.es/barcelona/quest/

Jugadores: de 3 a 5

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 7,28

  • Historia: 7
  • Ambientación: 10
  • Enigmas: 6,5
  • Instalaciones: 8
  • Introducción: 6,5
  • Desenlace: 6,5
  • Fluidez: 7
  • Pistas: 6,5
  • Game Master: 7,5

Nivel de dificultad: 7,5

Nuestra opinión:

Este Scape Room es un juego con una historia intrigante y bien tematizada, con toques oscuros y de tensión.

La introducción corre a cargo del Game Master, que es funcional en todos los aspectos, pero poco apasionada y cero integrada. Te recibe amablemente, te da la información necesaria para el juego y poco más.

La ambientación es, sin duda, el punto fuerte de esta Sala. Tétrica, realista y fiel a la temática, sin elementos que desentonen y con una atmósfera lúgubre y angustiosa. Es de las mejores que hemos visto hasta la fecha, con todos los detalles cuidados al milímetro. Las instalaciones están muy bien, tienen un buen sistema de sonido y algunos efectos muy buenos que ayudan a crear esa atmósfera de tensión.

En cuanto a los enigmas, son relativamente sencillos y su principal dificultad reside mayormente en la constante falta de visibilidad. Lo cierto es que son escasos y, a pesar de que tienes la sensación de no parar ni un segundo, si los analizas al salir, son pocos y cortos.

Debido a la escasa iluminación, la fluidez del juego se ve algo mermada. En ocasiones tienes la clave para resolver un enigma en frente de tus narices pero tardas varios minutos en lograr verla.

En cuanto al sistema y contenido de las pistas, nos tuvo que dar solo dos, pero por lo que vimos son correctas, más bien una orientación sutil para que te estrujes el cerebro y consigas resolverlo todo y se oyen perfectamente.

El desenlace es común y sencillo, pero con algunos efectos concretos que le dan un toque especial.

En cuanto al Game Master, en nuestro caso fue Álex, un chico muy amable, que cumplió con las labores del cargo y estuvo pendiente de nosotros todo el rato. Al salir, se tomó unos minutos para escuchar nuestras impresiones y contarnos el final de la historia.

A mejorar:

Por un lado, sería genial que se explotara más la trama, que en un principio se hace muy interesante pero pierde algo de fuerza a medida que avanza el juego. También sería genial que hubiera un poco más de luz para mejorar la fluidez y poder añadir algún enigma nuevo.

Si la introducción, especialmente, estuviera más integrada en la historia, el juego ganaría mucho.

Conclusión:

Es un buen juego de escape que, como experiencia, está muy bien. La gran ambientación y la trama hacen que sea interesante vivirlo. La historia es enriquecedora (a nivel cultural), algo poco común y que nos pareció muy curioso.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

ENCRYPT ESCAPE ROOM – Barcelona – Visitado el 21.05.2017

Experiencia número 42

Contactohttp://encryptroom.com/

Jugadores: de 2 a 6

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 8,44

  • Historia: 8,5
  • Ambientación: 9
  • Enigmas: 8
  • Instalaciones: 7
  • Introducción: 9,5
  • Desenlace: 8,5
  • Fluidez: 8
  • Pistas: 7,5
  • Game Master: 10

Nivel de dificultad: 7,5

Nuestra opinión:

Es un Scape Room con una introducción impecable. Estás dentro de la historia desde el minuto cero y rodeado de intriga, misterio y una buena dosis de tensión, que crean un ambiente muy acorde con lo que te espera más adelante.

La introducción viene de la mano tanto de los Game Masters, como de un vídeo. La calidad es altísima en cuanto a la parte de interactuación con los Game Masters; totalmente integrado todo con la historia, con una actuación realmente buena, provocando más de una taquicardia, tensión y ansiedad, aunque no se categoricen a si mismos como un juego de escape de terror. Lo cierto es que la introducción no ofrece ningún elemento que desentone con la trama (especial mención al “perchero” donde dejas tus objetos personales al entrar…).

La historia es original, aunque hay algún otro Scape Room que utiliza la misma temática. Lo cierto es que permanece muy presente en todo el juego, manteniendo la intriga y la tensión.

La ambientación está muy mimada, siendo más minimalista al principio, y más detallista y elaborada al final. Las instalaciones son algo rudimentarias y rústicas (en el buen sentido de la palabra). Tienen un toque añejo agradable, pero a veces el exceso de candado y cerraduras (aunque muy acorde con la trama) resulta algo tedioso.

Los enigmas son buenos, con una buena lógica y un nivel de dificultad nada desdeñable. Ademas, hay una buena cantidad de ellos, y algunos bastante originales. Lo bueno es que tienen mucha interactuación con el entorno, cosa que con la calidad de la ambientación, ayuda a disfrutar mucho más la experiencia.

El sistema de pistas es de los clásicos. Cumple con su función de una manera correcta. Eso sí, puedes llevarte alguna sorpresa en algún momento del juego… y eso nos pareció muy original.

Es un juego bastante fluido, con un buen ritmo de enigmas, que tal vez se ve mermado en una de las salas en la que, a pesar de su tamaño, resulta algo complejo verlo todo y relacionarlo. También es cierto que la gran cantidad de candados hace que muchas veces pruebes cada código/llave en más de un lugar.

El desenlace va muy acorde con la historia, bastante trepidante y tenso. El final es muy original, pero sí encontramos difícil de deducir lo que realmente quieren expresar en cuanto a la historia real que has vivido en el interior y, en nuestro caso, necesitamos al salir la explicación por parte de los Game Masters.

Uno de los mejores puntos del juego es, sin duda, la actuación general de los Game Masters. En nuestro caso, nos atendieron Alejandra y Juan Carlos e hicieron que la trama cobrara realismo, dieron tensión al juego y estuvieron siempre 100% pendientes del equipo. Además, son encantadores, no dudan en charlar contigo y compartir toda la información que tienen y solventar tus dudas y están muy abiertos a todo tipo de críticas constructivas. Son el toque final a este gran juego.

A mejorar:

A pesar del poco tiempo que llevan (unos 5 meses en mayo de 2017) es un juego muy depurado. Tal vez, podría dejarse alguna pista sobre el final de la historia, para que sea algo más fácil de deducir, porque dejaría a los equipos con la boca abierta. Asimismo, el sistema de pistas, en su caso podría ser menos convencional gracias a las dotes de los Game Masters… no queremos pasarnos de detalles…

En cuanto a los enigmas, algún candado numérico o de llave lo cambiaríamos por un criptex o similar, para evitar la monotonía. También debería mejorarse el audio del vídeo introductorio, así como quizá un poco la narración.

Conclusión:

Es un juego de escape que debéis jugar, sin duda. Están todos los detalles muy cuidados y la trama es espectacular. La sensación de tensión hace que, a pesar de su buena lógica, te resulte complicado concentrarte en los enigmas a lo largo de toda la hora. Sobre todo, cabe recalcar el espectacular trabajo de los Game Masters, que supone un tanto por cierto muy elevado en este juego.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.