ESCAPA DEL MIEDO – CLOWN KEY – Visitado el 31.10.2017 – Granollers

Experiencia número 74

Contacto: https://escapadelmiedo.com/

Jugadores: de 2 a 6

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 8

  • Historia: 9
  • Ambientación: 7
  • Enigmas: 8
  • Instalaciones: 7
  • Introducción: 8,5
  • Desenlace: 8,5
  • Fluidez: 7
  • Pistas: 7
  • Game Master: 10

Nivel de dificultad: 8

Hicimos el especial de Halloween, pero nos indicaron al terminar que el juego era casi el mismo, solo que la ambientación era algo más tétrica y nos dieron algún sustillo extra.

Nuestra opinión:

Este juego de escape tiene una historia de terror muy original, bien desarrollada y ambientada. La única lástima es que no haya más evolución de la misma a lo largo del Scape Room.

La introducción goza de una ambientación muy simple pero aterradoramente integrada en la historia. Se compaginan genial la recepción que te da el Game Master y su interactuación, con un vídeo de bastante calidad.

La ambientación es mayoritariamente buena, con algún espacio concreto que es más pobre en cuanto a decoración y que hace que, en este aspecto, no saliéramos tan maravillados como esperábamos. Por decirlo de algún modo, va de mejor a peor a medida que avanzas en el juego.

Las instalaciones son buenas. El funcionamiento de los juegos también lo es, aunque algo rudimentario en ciertas ocasiones.

Los enigmas son muy variados y algunos muy originales. Tienen un buen nivel de dificultad y obligan al equipo a, pese a la tensión ambiental, investigar en todos los rincones de las salas. Además, en alguna ocasión debes interactuar de una forma muy original con los Game Masters y este aspecto nos encantó.

La fluidez es bastante buena, aunque es de los aspectos más flojos de esta sala. Los enigmas están bien relacionados y hay un numero decente de ellos. Aun así, la dificultad es media (y en algún caso concreto, incluso alta) y dada la poca iluminación y lo bien escondidos que están algunos objetos, merma un poco la fluidez.

El desenlace es muy original, con un elemento sorprendente, que le da un toque especial a este juego. No os decimos más para no destriparlo, pero quienes ya hayáis jugado, seguro que sabéis a qué nos referimos.

El sistema de pistas es común. La forma de darlas es correcta, desvelando solo aquello que necesitas saber para poder avanzar en el juego por ti mismo. Poco integrado, para nuestro gusto.

Los Game Masters hacen un papel muy bueno. Varios sustos poco predecibles, muy buena interpretación de sus papeles, además de un ritmo bastante constante de participación por su parte, hacen que no acabes de relajarte en ningún momento. Además fueron unos chicos encantadores en la charla post juego.

A mejorar:

Una mejor ambientación en aquellas salas más austeras, un mayor desarrollo de la historia a lo largo del juego y un sistema de pistas más integrado, serían los toques ideales para que esta sala sea todavía mejor de lo que ya es.

Conclusión:

Esta sala es buena y ofrece una experiencia que merece la pena vivir. El nivel de terror siempre es subjetivo, por eso no solemos dedicar mucho tiempo a valorarlo, pero es innegable que tensión constante sí hay en este Scape Room. Con sustos, sorpresas y juegos originales de un nivel muy bueno, es un juego recomendable para toda persona que disfrute de “pasarlo mal” en una sala de buen nivel. Eso sí, no la recomendamos para menos de 3 ó 4 personas.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

EL ORFANATO – Visitado el 01.11.2017 – Hospitalet de Llobregat

Experiencia número 76

Contacto: http://www.plainteractive.com/index.php/es/

Jugadores: de 2 a 7 (opción de ser 8)

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 8,28

  • Historia: 7,5
  • Ambientación: 9
  • Enigmas: 7,5
  • Instalaciones: 7,5
  • Introducción: 9
  • Desenlace: 7,5
  • Fluidez: 7
  • Pistas: 9,5
  • Game Master: 10

Nivel de dificultad: 8

Hicimos el especial de Halloween, pero nos indicaron al terminar que el juego era el mismo, solo que la ambientación era algo más tétrica y nos dieron algún sustillo extra.

Nuestra opinión:

Este es un juego de escape con una historia de terror algo recurrente, pero con toques originales y que se va desarrollando bastante a lo largo del juego.

La introducción está completamente integrada, incluso antes de haber cruzado la puerta (la puerta es sugerente). ¡Es brutal el inicio del juego! Todos los detalles están muy cuidados y se han trabajado la forma de hacerte parte imprescindible de la introducción. Consiguen que te metas de lleno en la historia. Tanto el Game Master como la locución que lo respalda son muy buenos. Lo único que se puede mejorar un poco es la insonorización de la sala que, al permitir colarse sonidos del exterior, te desubica un poco.

La ambientación es muy buena. Todos los materiales son realistas y los objetos que integran las salas están muy bien escogidos. El sonido es el adecuado y crea una atmósfera totalmente acorde con el resto de la ambientación. De forma muy puntual, algún objeto nos desentonó un poco por su sencillez (hecho a mano y de calidad inferior al resto).

Las instalaciones son buenas. Cumplen con su función y su calidad es más que correcta. No hay efectos espectaculares, pero todos están bien integrados.

Los enigmas son variados y originales. Algunos de ellos requieren de más sentidos que simplemente la vista y la lógica. Son buenos y tienen un nivel de dificultad alto. Por otro lado, sí es cierto que a algunos no se les encuentra una relación clara hasta el final del juego y confunde un poco.

La fluidez es, como en todos los Scape Room de terror, uno de los puntos más flojos porque además los juegos tienen una dificultad bastante alta y eso, junto con el hecho de que están muy repartidos, hace que en alguna ocasión cueste  entender el orden de los elementos. Aun así, la tremenda capacidad de guía de los Game Master (a veces muy sutil, positivamente hablando), hace más fácil y fluido el juego.

El desenlace es bueno en el punto en el que también participan los Game Masters. Sí es cierto que es poco espectacular teniendo en cuenta la temática del juego.

El sistema de pistas es de lo más original. Utilizan más de un mecanismo de guía y esto es un punto a favor muy grande. Hay algo sutil para los leves tropiezos, un sistema muy, pero que muy original y analógico de carácter visual muy bien ambientado y uno más directo y claro. Todos muy bien integrados en la historia, cosa que te permite avanzar y desencallarte sin salirte de tu papel y les otorga mucho mérito a los creadores de la sala.

Los Game Masters hacen un papel excelente. Algunas de las interpretaciones son terroríficamente realistas. Además, son encantadores y muy buenos orientando al grupo a lo largo del juego.

A mejorar:

Lo cierto es que es muy buena sala, pero si se insonorizara, se añadiera algún efecto sorprendente al desenlace y algunos enigmas estuvieran mejor relacionados, este fantástico juego de terror sería todavía mejor como experiencia.

Conclusión:

Este es un juego con una ambientación e integración asombrosas, de un nivel muy considerable de terror y con enigmas de alto nivel. Recomendado para aquellas personas que disfrutan de la tensión y del miedo, en salas trabajadas y con mucho mimo. No recomendamos ser menos de 4 integrantes en el equipo.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

THE WITCHING HOUR – LA JUGUETERÍA MALDITA – Barcelona – Visitado el 05.08.2017

Experiencia número 56

Contacto: https://thewitchinghour.es/

Jugadores: de 2 a 6

Tiempo máximo: 66,6′

Valoración media: 8,06

  • Historia: 8
  • Ambientación: 8,5
  • Enigmas: 8
  • Instalaciones: 8,5
  • Introducción: 8,5
  • Desenlace: 7
  • Fluidez: 7,5
  • Pistas: 7
  • Game Master: 9,5

Nivel de dificultad: 7,5

Nuestra opinión:

Este es un juego de escape con una temática de terror bastante original, con matices clásicos y que da un toque inmersivo brutal con el ambiente de terror.

La introducción es buena, estando integrada desde el principio en la historia. El Game Master juega un papel muy importante en ella.

La ambientación está muy lograda al inicio del juego, pero va disminuyendo a lo largo del mismo. La primera sala es realista y está creada al detalle, lo cuál ayuda a entrar en el papel. Por otro lado, el espacio previo a la sala y el final del juego, carecen de la ambientación adecuada, puesto que esta historia permite potenciarla mucho más.

Las instalaciones son buenas, siendo esta sala bastante tecnológica y funcionando todo a la perfección.

Los enigmas son muy variados, con un nivel de dificultad decente. Hay un número de ellos bastante bueno y algunos son originales.

La fluidez es buena, aunque el factor miedo siempre la dificulta un poco. Aun así, aceptamos este handicap con agrado porque significa que la sala cumple nuestras expectativas terroríficas.

El desenlace es bueno, con un final angustiante, pero poco resolutivo en cuanto a la historia.

El sistema de pistas es de los comunes. Lo cierto, es que rompe un poco el ambiente de terror que consiguen crear en esta sala. Eso sí, el contenido de las mismas es correcto y funcional.

En cuanto a los Game Master, Patricia y Marc, son encantadores y cumplen un papel fundamental a lo largo del juego. ¡No te pierden la pista ni un segundo!

A mejorar:

Este juego de escape nos ha gustado mucho, por lo que no creemos que haya mucho por mejorar, pero siendo puntillosos y con ánimo de ayudar a mejorar, consideramos que la ambientación es mejorable, especialmente hacia el final del juego.

Por otro lado, el sistema de pistas debería estar más integrado con la temática de la sala.

Conclusión:

Este es un Scape Room con un factor de miedo muy alto. Nos sorprendió gratamente en ese aspecto. Además, los enigmas tienen un buen nivel de dificultad y la historia es interesante. Lo recomendamos, sin duda.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

SITGESCAPE – HORROR MOVIE – SITGES – Visitado el 27.06.2017

Experiencia número 51

Contacto: http://www.sitgescape.com/

Jugadores: de 2 a 6

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 6,94

  • Historia: 8
  • Ambientación: 7
  • Enigmas: 7
  • Instalaciones: 7,5
  • Introducción: 7
  • Desenlace: 6
  • Fluidez: 7
  • Pistas: 6
  • Game Master: 7

Nivel de dificultad: 7

Nuestra opinión:

Este es un juego de escape con una temática de terror muy original, pero con más tensión que terror. La historia está muy bien detallada y tiene mucha coherencia. La lástima es que exista la opción de hacer todo el juego sin darte cuenta de la historia, puesto que esa información está localizada en una parte del Scape Room muy concreta, que pasa demasiado desapercibida.

La introducción está principalmente basada en un vídeo con una realización decente, pero con una mala calidad de sonido. El contenido del vídeo deja clara tu misión, así como la trama del juego.

La ambientación está bastante lograda en la primera sala; algunos elementos son tremendamente reales. Por desgracia, se ve empobrecida a medida que el juego avanza. La última sala sube, de nuevo, un poco el nivel, sin llegar al de la primera. Por el tipo de historia que hay, creemos que puede dar mucho más juego.

Las instalaciones son buenas en lo relativo a los enigmas. Son funcionales y cumplen con su cometido, sin nada especial a destacar.

Los enigmas son bastante variados, con un nivel de dificultad decente. Hay un numero de ellos bastante bueno, y algunos incluso un poco complejos.

La fluidez es buena, con un número buen número de enigmas y una relación bastante definida entre ellos, lo cual ayuda a que te mantengas constantemente haciendo cosas y sintiéndote dentro de la historia. Aun así, hubo un momento concreto en el que nos encallamos todo el grupo y nos costó salir del pozo.

El desenlace es bastante flojo, sin ningún elemento sorpresa ni un final claro de la historia.

El sistema de pistas es de los comunes. El contenido de las mismas es correcto y funcional. Debido a la temática y al componente del miedo, debería integrarse más en la historia.

En cuanto al Game Master, es un chico simpático que te dedica su tiempo al salir del juego para resolver cualquier duda que te surja.

A mejorar:

La ambientación es mejorable, sobre todo teniendo en cuenta el tipo de historia que estamos protagonizando. Además, es fundamental que la historia sea presente durante todo el juego y que disponga de un claro final. Así, es necesario un desenlace terrorífico relacionado con la temática.

Conclusión:

Es un Scape Room con una trama original, una buena historia y unos enigmas bastante logrados. Si esperas pasar miedo, debes saber que no es un escape de terror aunque sí se crean ciertos momentos de tensión. Ideal para personas con poca experiencia o para grupos experimentados de 3 ó 4 personas máximo.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

STIME ESCAPE ROOM – EL ORFANATO – Madrid – Visitado el 03.06.2017

Experiencia número 48

Contactohttp://www.stimescaperoom.com/juegos-de-escape-room-madrid/el-orfanato

Jugadores: de 2 a 6

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 6,83

  • Historia: 8,5
  • Ambientación: 6,5
  • Enigmas: 6,5
  • Instalaciones: 7
  • Introducción: 6
  • Desenlace: 7,5
  • Fluidez: 7
  • Pistas: 5,5
  • Game Master: 7

Nivel de dificultad: 7,5

Nuestra opinión:

Es un juego de escape de terror, con un argumento muy bueno que te acompaña a lo largo de todo el juego, y su historia está bien exprimida.

La introducción corre a cargo del Game Master. Es una narración detallada, pero a veces poco clara. No está ambientada y carece de suficiente énfasis y dinamismo.

La ambientación es medianamente adecuada, acorde en algunos aspectos con la temática, pero con un espacio reducido y bastante carente de atrezzo, lo cual le da poco realismo si tenemos en cuenta la historia y dónde se supone que nos encontramos. La iluminación y el sonido son decentes y ayudan a la ambientación, que es bastante tétrica y te mantiene en tensión (el nivel de terror no es elevado, pero sí la sensación constante de tensión que dificulta moverse entre las salas).

Las instalaciones son buenas, funcionales y de segunda generación mayoritariamente. Los enigmas, los efectos y los mecanismos que integran el juego, tienen un nivel bastante decente. Tanto la calidad del sonido como la de la iluminación son buenas, aunque nosotros sufrimos un fallo técnico en un punto en el que la luz debía estabilizarse y no lo hizo, cosa que nos comentaron al salir que era la primera vez que les pasaba, pero que a nosotros nos entorpeció mucho gran parte del juego.

Los enigmas están bastante bien integrados con la ambientación y su nivel de dificultad es muy asequible, en general. El problema con el que nos encontramos fue la falta de lógica en alguno de ellos, motivo por el cuál dependíamos totalmente de la orientación del Game Master. La cantidad de enigmas no es elevada, pero entre ellos están bien relacionados.

La fluidez es buena, mejorable todavía más si todos los enigmas tuvieran una lógica que siguiera el hilo de la historia. Sí es cierto que el ambiente de tensión, siempre añade un punto más de dificultad en este aspecto en los juegos de escape de terror. Por otro lado y aunque nos comunicaron que estaban en vías de arreglarlo, debemos decir que la sala no estaba nada insonorizada y que en tres ocasiones concretas que duraron varios minutos cada una de ellas, las risas, golpes y voces del exterior nos confundieron y dificultaron disfrutar de la sala.

El desenlace está bastante bien; una última prueba relativamente sencilla, pero con una locución que deja la historia bien finalizada y te ayuda a encajar los entresijos de la misma.

El sistema de pistas es de los comunes. La forma de darlas y su contenido es funcional, pero no está nada integrado en el juego. Además, nos encontramos pidiendo pista en un par de ocasiones, sin recibir respuesta del exterior.

En cuanto a los Game Masters, son dos chicos muy majos y simpáticos (Ying y Sergio). Gente agradable y que acepta las críticas que viertes al salir de la sala. Eso sí, estuvieron menos pendientes del equipo de lo deseado en los juegos de escape.

A mejorar:

Desde una introducción mucho más trabajada e integrada en la historia, hasta un atrezzo más variado, pasando por una dedicación exclusiva del Game Master. También sería oportuno insonorizar la sala (que nos comentaron estar ya buscando solución a eso) y dotar de una lógica más clara a un par de enigmas.

Conclusión:

Es un juego recomendable especialmente si estás en Madrid y quieres pasar un rato de tensión, puesto que por el momento, en esa zona escasean las salas de terror y esta es entretenida. Es un juego de escape ameno, relativamente sencillo de jugar y la historia es original y está bien trabajada.

Sobre todo para aquellos que queráis iniciaros en los Escape Room, muy recomendable. Lo que no recomendamos es ir dos personas. De hecho, inicialmente la sala era para un mínimo de 3, pero ahora permiten ser 2 y consideramos que es un error (máxime cuando no te lo indican en el momento de hacer la reserva), no por dificultad, sino porque algún enigma se ha ideado para mínimo 3 personas y podéis perder tiempo  con él hasta dar con la forma de hacerlo siendo solo dos. Tampoco recomendamos ser más de 4, por falta de espacio.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

FUNERAL CABARET – Torredembarra – Visitado el 26.05.2017

Experiencia número 43

Contactohttp://funeralcabaret-escaperoom.blogspot.com.es/

Jugadores: de 2 a 8

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 8,44

  • Historia: 7,5
  • Ambientación: 10
  • Enigmas: 7
  • Instalaciones: 8
  • Introducción: 9
  • Desenlace: 7,5
  • Fluidez: 8
  • Pistas: 9
  • Game Master: 10

Nivel de dificultad: 7,5

Experiencia 100% teatralizada, con dos modos de juego, Terror o Misterio. Nosotros, escogimos terror.

¡Apto para personas con movilidad reducida y/o que usen silla de ruedas! ¡Genial!

Nuestra opinión:

En este caso, nos encontramos ante un juego de escape con un concepto muy original y particular. La historia no es de las más innovadoras, pero sí su enfoque. Es importante dejar claro que  no es un Scape Room al uso, así que la valoración será muy detallada para que quienes se animen a ir, sepan qué van a encontrarse.

La introducción se divide entre la recepción y los primeros minutos una vez dentro de la sala. Allí, te encuentras con un actor que te pone en situación y te explica tu misión. La primera pincelada introductoria es la típica, dándote la bienvenida, explicándote las normas… La segunda, ya totalmente inmersa en el juego, goza de una esplendida narración e interpretación, que te hacen pensar “dónde me he metido”. Este personaje, perfectamente caracterizado y fundamental para el desarrollo de este juego de escape, te da todo lujo de detalles sobre qué se espera de ti y cómo puedes alcanzar tus objetivos. Todo ello, mezclando perfectamente toques de humor con un ambiente de tensión y de terror constantes.

La ambientación es espectacular. La transición desde la recepción hasta la sala del juego, es de diez. Todo está trabajado de una forma muy meticulosa y lúgubre. La mayor parte del mobiliario que encontraréis tiene su propia historia, es todo real y no hay nada que desentone. A todo esto, se le añade lo mucho que se notan las horas de trabajo y esfuerzo dedicadas a dar una apariencia tétrica y envejecida a todos los elementos que componen la ambientación. Tanto la música, como la iluminación y la caracterización de los actores, son formidables. Ello, sumado a la ambientación del entorno, hacen que te encuentres totalmente inmerso en la trama.

Los enigmas son bastante originales. Eso sí, es un juego de escape de primera generación, en el que se encuentran mayoritariamente candados, códigos numéricos, etc. Lo cierto es que algunos son más parecidos a una aventura gráfica de terror, que a lo que nos tienen acostumbrados la mayoría de juegos de escape modernos. Por otro lado, la mayoría de los enigmas son bastante claros y no tienen un nivel de dificultad alto, salvo por lo que bloquea encontrarse en el ambiente terrorífico que ya hemos descrito. En algún caso concreto, algún enigma es imposible de encontrar sin la colaboración de los actores, pero para eso están, en realidad. También es acertado el número de enigmas existente.

Las instalaciones son correctas, funcionan todas y sirven para la labor deseada. Teniendo en cuenta dónde representa que te encuentras, son  más que adecuadas.

En relación al sistema de dar pistas, es genial puesto que está totalmente integrado en el juego. Corre a cargo de los actores y va totalmente acorde con su papel. Por lo que al contenido de las mismas se refiere, en general es perfecto, salvo en alguna ocasión concreta en la que es demasiado resolutivo y sientes que no lo has descifrado/encontrado tú, sino los actores.

Debido a que tienes a un actor (o dos) constantemente a tu lado que va guiándote, la fluidez es buena. Te entorpecen en el momento justo, te dividen para complicar tu experiencia y te ayudan (sin salirse de su papel) cuando lo necesitas. Tal vez, eso mismo, también tiene su contra; no tienes una libertad completa en el juego y, a pesar de que la guía es muy buena, a veces se echa de menos ser tu mismo el que decide qué buscar. Para que nos entendamos, existe una especie de guión y los actores te ayudan a seguirlo.

El desenlace es bueno, con efectos que acompañan y con una finalidad muy clara, pero con un enigma final que no está a la altura del resto del juego, porque se deja demasiado al azar, es demasiado abierto (no queremos dar mucho detalle para que os sea sorpresa). En nuestro caso, quizá porque una de las reglas básicas en este Scape Room es que “todo es más sencillo de lo que parece” y a nosotros se nos da bien complicarnos la vida, no salimos por no poder descifrar este último enigma.

Junto con la ambientación, el mejor punto del juego es, sin duda, los pedazo de Game Master que, además, son actores, Dani y Meri. Brillantes en su papel (vale la pena jugar el modo de terror para que puedan desenvolver todo su talento), con una dirección espectacular y una mente lúcida y rápida para el desarrollo del juego. Ambos son ingeniosos y esporádicos en su actuación y se adaptan a tu forma de reaccionar y a tus necesidades (si alguien se agobia, siente claustrofobia o cualquier cosa, te permiten incluso salir, respirar, y volver a entrar). Y fuera del juego, aún mejores si cabe. Simpáticos y encantadores. No dudéis en invertir tiempo charlando con ellos, son maravillosas personas. Siempre humildes a pesar de la formación y la experiencia de la que gozan y aceptan de buen grado cualquier crítica constructiva. Son agradecidos y dedicados y tienen muy en cuenta, más de lo que solemos ver en otros juegos de escape del estilo, las necesidades de cada equipo, por lo que ninguna experiencia es igual a la del grupo anterior, porque su capacidad de adaptación es increíble.

A mejorar:

A pesar de que la ambientación es excelente y está todo atestado de cosas que intervienen en el juego, existen demasiados elementos que no juegan. Seguramente se lo pueden permitir porque te guían ellos a lo largo de todo el juego, pero en algunos momentos puede despistarte y confundirte demasiado.

Quizá, para ser puntillosos, una sala más le hubiera puesto la guinda a este delicioso pastel puesto que si el grupo es grande (nosotros éramos solo dos, pero aceptan hasta 8 personas) pueden obstaculizarse unos a otros con el espacio existente. Y en cuanto a los enigmas, algunos son de nivel más elevado que otros, y sería genial que todos ofrecieran aproximadamente la misma dificultad.

Por último, y para poder ganar en la introducción, la integraríamos desde el minuto cero, porque viendo el nivelazo de la parte de introducción que se vive ya dentro de la sala, imaginamos algo parecido, aunque menos intenso quizá, desde que se reciba al grupo (caracterización, al menos) y creemos que le daría un plus de calidad a esta experiencia.

Conclusión:

No es un juego de escape al uso y, por ello y por todo lo ya mencionado, es uno de los obligatorios. La zona en la que se encuentra no le favorece (Tarragona) porque existe menos cultura de Scape Room que en otros lugares como Barcelona, por ejemplo. Creemos que tiene nivel más que suficiente para satisfacer a noveles y a experimentados. Es totalmente recomendable para todas aquellas personas que queráis sentiros dentro de una película de terror (o de misterio, si elegís la otra opción) y, a la vez, descifrar enigmas. La ambientación, la historia y la interpretación de los Game Master te hacen sentir que formas parte de una vivencia terrorífica en la que, sin duda, eres el protagonista.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

ENCRYPT ESCAPE ROOM – Barcelona – Visitado el 21.05.2017

Experiencia número 42

Contactohttp://encryptroom.com/

Jugadores: de 2 a 6

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 8,44

  • Historia: 8,5
  • Ambientación: 9
  • Enigmas: 8
  • Instalaciones: 7
  • Introducción: 9,5
  • Desenlace: 8,5
  • Fluidez: 8
  • Pistas: 7,5
  • Game Master: 10

Nivel de dificultad: 7,5

Nuestra opinión:

Es un Scape Room con una introducción impecable. Estás dentro de la historia desde el minuto cero y rodeado de intriga, misterio y una buena dosis de tensión, que crean un ambiente muy acorde con lo que te espera más adelante.

La introducción viene de la mano tanto de los Game Masters, como de un vídeo. La calidad es altísima en cuanto a la parte de interactuación con los Game Masters; totalmente integrado todo con la historia, con una actuación realmente buena, provocando más de una taquicardia, tensión y ansiedad, aunque no se categoricen a si mismos como un juego de escape de terror. Lo cierto es que la introducción no ofrece ningún elemento que desentone con la trama (especial mención al “perchero” donde dejas tus objetos personales al entrar…).

La historia es original, aunque hay algún otro Scape Room que utiliza la misma temática. Lo cierto es que permanece muy presente en todo el juego, manteniendo la intriga y la tensión.

La ambientación está muy mimada, siendo más minimalista al principio, y más detallista y elaborada al final. Las instalaciones son algo rudimentarias y rústicas (en el buen sentido de la palabra). Tienen un toque añejo agradable, pero a veces el exceso de candado y cerraduras (aunque muy acorde con la trama) resulta algo tedioso.

Los enigmas son buenos, con una buena lógica y un nivel de dificultad nada desdeñable. Ademas, hay una buena cantidad de ellos, y algunos bastante originales. Lo bueno es que tienen mucha interactuación con el entorno, cosa que con la calidad de la ambientación, ayuda a disfrutar mucho más la experiencia.

El sistema de pistas es de los clásicos. Cumple con su función de una manera correcta. Eso sí, puedes llevarte alguna sorpresa en algún momento del juego… y eso nos pareció muy original.

Es un juego bastante fluido, con un buen ritmo de enigmas, que tal vez se ve mermado en una de las salas en la que, a pesar de su tamaño, resulta algo complejo verlo todo y relacionarlo. También es cierto que la gran cantidad de candados hace que muchas veces pruebes cada código/llave en más de un lugar.

El desenlace va muy acorde con la historia, bastante trepidante y tenso. El final es muy original, pero sí encontramos difícil de deducir lo que realmente quieren expresar en cuanto a la historia real que has vivido en el interior y, en nuestro caso, necesitamos al salir la explicación por parte de los Game Masters.

Uno de los mejores puntos del juego es, sin duda, la actuación general de los Game Masters. En nuestro caso, nos atendieron Alejandra y Juan Carlos e hicieron que la trama cobrara realismo, dieron tensión al juego y estuvieron siempre 100% pendientes del equipo. Además, son encantadores, no dudan en charlar contigo y compartir toda la información que tienen y solventar tus dudas y están muy abiertos a todo tipo de críticas constructivas. Son el toque final a este gran juego.

A mejorar:

A pesar del poco tiempo que llevan (unos 5 meses en mayo de 2017) es un juego muy depurado. Tal vez, podría dejarse alguna pista sobre el final de la historia, para que sea algo más fácil de deducir, porque dejaría a los equipos con la boca abierta. Asimismo, el sistema de pistas, en su caso podría ser menos convencional gracias a las dotes de los Game Masters… no queremos pasarnos de detalles…

En cuanto a los enigmas, algún candado numérico o de llave lo cambiaríamos por un criptex o similar, para evitar la monotonía. También debería mejorarse el audio del vídeo introductorio, así como quizá un poco la narración.

Conclusión:

Es un juego de escape que debéis jugar, sin duda. Están todos los detalles muy cuidados y la trama es espectacular. La sensación de tensión hace que, a pesar de su buena lógica, te resulte complicado concentrarte en los enigmas a lo largo de toda la hora. Sobre todo, cabe recalcar el espectacular trabajo de los Game Masters, que supone un tanto por cierto muy elevado en este juego.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

TACTIC – EPIDEMIA Z – Barcelona – Visitado el 08.01.2017

Experiencia número 21

Contacto:

http://www.tacticgame.es/es/quest/3?gclid=CjwKEAjw9MrIBRCr2LPek5-h8U0SJAD3jfhtsfJ08akqi4l25MUluI6CCTKh3wXjFhBsjqQ-PL8RPxoCnoLw_wcB

Jugadores: de 2 a 5

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 6,56

  • Historia: 8
  • Ambientación: 7,5
  • Enigmas: 6,5
  • Instalaciones: 7
  • Introducción: 6
  • Desenlace: 5,5
  • Fluidez: 6
  • Pistas: 6,5
  • Game Master: 6

Nivel de dificultad: 6

Nuestra opinión:

Es un juego de escape con una historia post-apocalíptica, que goza de un buen hilo argumental.

La introducción corre a cargo de un vídeo en el que se deja clara la misión principal del grupo. La realización del vídeo es bastante decente.

La ambientación es buena, con una iluminación trabajada y un decorado bastante acorde con la historia. El sonido que la acompaña, ayuda a crear una sensación algo tensa, lo cual es propicio para la trama de este juego. Las instalaciones también son correctas, contando con tecnología que ayuda a crear ambiente y hace que algunos enigmas sean bastante interesantes. Lo que es cierto, es que nosotros no pasamos miedo; solo nos llevamos un susto muy concreto… nada más. La historia podía dar mucho de si para crear un auténtico juego de terror.

En cuanto a los enigmas, son relativamente sencillos y su principal dificultad reside en entender su lógica, a veces poco clara. Eso, unido a la poca cantidad de enigmas distintos y a pesar de lo original de algunos de ellos, hace que este Scape Room pierda puntos en nuestra valoración.

Debido a la escasa conexión que comentamos, la fluidez del juego se ve mermada.

El desenlace es común y sencillo. De hecho, el último enigma con el que te topas para salir es de los más simples de todo el juego.

En cuanto al Game Master, fue un chico correcto que cumplió con las labores del “cargo” sin nada especial que resaltar.

A mejorar:

La trama y el ambiente son muy buenos. Es una pena que estén tan poco explotados. Falta, principalmente, más juego; enigmas más fluidos y mayor cantidad de ellos. También deberían existir momentos de tensión y toques terroríficos.

Conclusión:

Es un juego de escape que, si consigues no atascarte en ningún momento, se hace realmente corto. La historia es buena, la ambientación y las instalaciones también, pero falta juego en si mismo. Antes de entrar, el Game Master nos dijo que pocos grupos lograban salir, y nosotros salimos con muy buen tiempo… se nos hizo sencillo y corto.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

WHITE RABBIT – INVITATION – Barcelona – Visitado el 12.02.2017

Experiencia número 24

Contactohttp://www.whiterabbit.cat/invitation-room-escape

Jugadores: de 2 a 6

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 7,5

  • Historia: 9
  • Ambientación: 8
  • Enigmas: 8
  • Instalaciones: 8
  • Introducción: 6,5
  • Desenlace: 6,5
  • Fluidez: 8
  • Pistas: 7
  • Game Master: 6,5

Nivel de dificultad: 7,5

Nuestra opinión:

Es un juego de escape con una temática poco común, con una historia curiosa e intrigante. Ya cuando lees sobre ella en su página web, tienes ganas de reservar tu cita.

La introducción es algo justa; te cuentan lo necesario para tener el hilo argumental presente. La historia es muy absorbente y hace que estés muy pendiente todo el rato, pero no hay nada que destacar de los minutos previos al inicio del juego.

La ambientación es buena. Incluso disponen de un hilo musical que ayuda a crear el ambiente deseado. Las instalaciones son funcionales. No encontramos nada que fuera difícil de utilizar o que no funcionara. Todo estaba bien recreado y aunque no fue espectacular, sí estuvo a la altura del mínimo requerido para una historia de tanta calidad.

Los enigmas, por lo general, no son muy complejos. Sí es cierto que hay algunos un poco más rebuscados y también existen otros muy divertidos. Están bastante bien conectados, aunque hay alguno concreto que es particularmente complejo y que baja un poco el nivel de fluidez de este juego que, en general, es bastante alto.

El sistema de pistas es de los comunes. Funcional, pero tampoco especialmente elaborado. En cuanto al contenido de las pistas, son simples y, en ocasiones, incluso demasiado poco esclarecedoras.

La Game Master es una chica simpática y agradable. Cumple con su función de manera correcta, estando pendiente del equipo en todo momento.

El desenlace de este juego es bastante común. Si bien es cierto que no sucede nada espectacular ni revelador, al menos tienes una misión clara durante el Scape Room y lo finalizas obteniendo respuestas.

A mejorar:

Es un juego de escape con una historia muy buena, con una temática que favorece el ambiente de terror y, si bien es cierto que la iluminación, la melodía de fondo y la ambientación ayudan a crear ambiente, también lo es que falta añadir el componente de tensión suficiente o incluso de auténtico miedo para darle una mayor calidad temática.

Asimismo y aprovechando el nivel del hilo argumental, deberían mejorarse la introducción y un poco el desenlace; hacerlos algo más espectaculares y no tan comunes.

Conclusión:

Es un juego de escape con una historia original, con unos enigmas bastante buenos y recomendable como experiencia. Dispone de bastante cantidad  de enigmas y una buena conexión entre ellos. Eso sí, no recomendamos ir en grupo de 6 porque habrá momentos en los que alguien quede “sin trabajo”.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

ESCAPE COLLEGE – LA HABITACIÓN DE NANAKO – Madrid – Visitado el 15.03.2017

Experiencia número 30

Contactohttp://escapecollegemadrid.com/room/nanako/

Jugadores: de 2 a 5

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 5,22

  • Historia: 9
  • Ambientación: 6
  • Enigmas: 6
  • Instalaciones: 7
  • Introducción: 4
  • Desenlace: 3
  • Fluidez: 5
  • Pistas: 3
  • Game Master: 4

Nivel de dificultad: 5

Nuestra opinión:

Lamentablemente, es uno de los peores juegos de escape que hemos vivido. Llevábamos muchos meses esperando con mucha ilusión… pero nos decepcionó mucho.

La introducción es normal, una persona explicándote lo que ya has leído anteriormente en la web. No está nada integrada en la historia. Eso sí, la historia es genial, sin duda lo mejor del Scape Room. Podría dar para mucho y no está bien aprovechada. Categorizamos el Scape Room como “terror” porque así lo definen ellos mismos, pero nosotros no pasamos miedo, ni apenas tensión (como mucho, por la falta de luz).

La ambientación y las instalaciones están bien; son adecuadas. Recrean bastante bien los escenarios esperados.

Los enigmas son justitos… incluso en uno en concreto había un error y estuvimos mucho rato encallados…

La forma de dar pistas es de los peores que hemos visto… van saliendo las pistas de forma automática, independientemente de si ya has resuelto ese engima o no… de hecho, hay una sala que no tiene cámaras y la propia Game Master nos reconoció que es difícil orientarte si ni te está viendo. Hay un enigma que ni siquiera forma parte real de juego. No queremos daros demasiados detalles, pero si lo hacéis nos entenderéis. Incluso el contenido de las pistas nos confundió en algún caso…

La Game Master es una chica maja, que al salir intentó explicarnos, pero se nos hizo algo frío y soso, para lo que solemos vivir en los juegos de escape. De hecho, por lo que nos pareció, son varios trabajadores y “te toca el que te toca”.

Es un juego poco fluido, en el que te aburres y te sientes frustrado. Nosotros llegamos a sentarnos mirando a la pantalla, viendo pasar pistas de enigmas que ya habíamos hecho y esperando la pista correspondiente al enigma que nos tenía en ese momento despistados.

En cuanto al desenlace, es igual de normal que la introducción. Abrir una puerta y salir. Sin más.

A mejorar:

Los utensilios, en algunos casos, son demasiado “falsos”, “de plástico”… estaría bien algo más de realismo.

Asimismo, la introducción y el desenlace podría ser mucho mejor ya que la historia es genial y da para crear un ambiente muy tenso, que es lo que buscamos los scapers que vamos a juegos de escape en vivo que dicen ser de terror.

Las pistas deben ser determinadas según cada grupo y enviadas directamente por el Game Master en el momento correcto. Además, en algunos casos deben ser algo más concretas.

Conclusión:

Es un juego de escape que no recomendamos. Aun así, nosotros somos partidarios de ir haciéndolos todos para poder juzgar por nosotros mismos.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.