CRONOS VALENCIA – EL GALEÓN – Visitado el 02.12.2017 – Valencia

Experiencia número 79

Contacto: http://cronosvalencia.com/misiones/el-galeon/

Jugadores: de 2 a 6

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 8,06

  • Historia: 8,5
  • Ambientación: 9
  • Enigmas: 8
  • Instalaciones: 8,5
  • Introducción: 7
  • Desenlace: 7,5
  • Fluidez: 7,5
  • Pistas: 7
  • Game Master: 9,5

Nivel de dificultad: 7,5

Nuestra opinión:

Este es un juego de un escape con una historia bien elaborada y que se desarrolla de forma continuada a lo largo del juego, lo cual se agradece mucho. Además, nosotros jugamos en el modo difícil y la misión secundaria aporta información extra a esa historia, por lo que la inmersión y la intriga son aun más intensas.

La introducción es, básicamente, la narración que hace la Game Master. Deja muy claros el objetivo y la historia del juego, aunque sin estar ni ambientada ni integrada.

La ambientación una vez dentro de la sala es muy buena. Todos los materiales son realistas y los objetos que la integran están muy bien escogidos. El sonido y la ambientación lumínica son muy acordes, al igual que todos los elementos que intervienen en el juego. Lo único que nos desentonó (aunque en su historia hay una particular explicación para ello) es la forma en la que se puede controlar el paso del tiempo desde dentro.

Las instalaciones son buenas. Cumplen con su función y su calidad es buena. El funcionamiento en los elementos que integran los enigmas es más que decente, además de brindar algún toque de ambientación en los últimos minutos. lo cuál añade a la experiencia aun más realismo.

Los enigmas son variados y originales, además de existir un número muy decente de ellos. Acordes con la trama, son de esos que te hacen pensar. Hay un número decente de candados, pero al estar bien repartidos, se hacen amenos. Si a esto le sumamos la misión secundaria, la sala gana algún punto extra en cuanto a la valoración de sus enigmas.

La fluidez es bastante buena. Hay muchos elementos y a veces puede resultar un poco confuso el determinar qué sirve para qué, pero es algo en lo que te ponen sobre aviso antes de entrar, por lo que debes andar con cuidado y ser ordenado/a. En cuanto empiezas a entender la lógica de la sala y la aplicas, ves un claro hilo conductor que te ayuda a agilizar el juego.

El desenlace es bastante normal. Tiene algún efecto unos instantes antes, lo cual le da un toque genial, pero el momento concreto de salir de la sala es muy común y escueto, sin ningún efecto espectacular que resaltar.

El sistema de pistas es de los comunes, aunque desentona con el ambiente que consiguen crear con esta preciosa y realista sala. A pesar de ello, las pistas son bastante decentes, dando una guía buena de cómo seguir el juego de escape con éxito.

En cuanto a la Game Master, fue una chica encantadora, que atendió todas nuestras dudas y necesidades y no dudó en invertir su tiempo en escuchar nuestras sugerencias y en compartir su experiencia con nosotros al salir. Durante la partida, estuvo muy pendiente de nuestro juego toda la hora y nos guió siempre que fue necesario.

A mejorar:

Básicamente revisar un par de elementos que enturbian la ambientación, así como dar una vuelta de tuerca a la introducción, un poquitín de nada al desenlace e integrar el sistema de pistas.

Conclusión:

Este juego de escape es de buen nivel y tiene una ambientación e integración fantásticas. Los enigmas son buenos y abundantes. Recomendado para todo tipo de jugador/a, tanto novel como experimentado/a. Nosotros salimos con solo 10 segundos de sobra y con la misión principal completada y la secundaria a un 80% aproximadamente, siendo solamente dos personas. Lo recomendamos para grupos más numerosos aunque nos parece que ser seis puede ser excesivo por el espacio que hay en la sala. Sin duda, es un Scape Room más que obligatorio si se juega por Valencia.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

ESCAPA DEL MIEDO – CLOWN KEY – Visitado el 31.10.2017 – Granollers

Experiencia número 74

Contacto: https://escapadelmiedo.com/

Jugadores: de 2 a 6

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 8

  • Historia: 9
  • Ambientación: 7
  • Enigmas: 8
  • Instalaciones: 7
  • Introducción: 8,5
  • Desenlace: 8,5
  • Fluidez: 7
  • Pistas: 7
  • Game Master: 10

Nivel de dificultad: 8

Hicimos el especial de Halloween, pero nos indicaron al terminar que el juego era casi el mismo, solo que la ambientación era algo más tétrica y nos dieron algún sustillo extra.

Nuestra opinión:

Este juego de escape tiene una historia de terror muy original, bien desarrollada y ambientada. La única lástima es que no haya más evolución de la misma a lo largo del Scape Room.

La introducción goza de una ambientación muy simple pero aterradoramente integrada en la historia. Se compaginan genial la recepción que te da el Game Master y su interactuación, con un vídeo de bastante calidad.

La ambientación es mayoritariamente buena, con algún espacio concreto que es más pobre en cuanto a decoración y que hace que, en este aspecto, no saliéramos tan maravillados como esperábamos. Por decirlo de algún modo, va de mejor a peor a medida que avanzas en el juego.

Las instalaciones son buenas. El funcionamiento de los juegos también lo es, aunque algo rudimentario en ciertas ocasiones.

Los enigmas son muy variados y algunos muy originales. Tienen un buen nivel de dificultad y obligan al equipo a, pese a la tensión ambiental, investigar en todos los rincones de las salas. Además, en alguna ocasión debes interactuar de una forma muy original con los Game Masters y este aspecto nos encantó.

La fluidez es bastante buena, aunque es de los aspectos más flojos de esta sala. Los enigmas están bien relacionados y hay un numero decente de ellos. Aun así, la dificultad es media (y en algún caso concreto, incluso alta) y dada la poca iluminación y lo bien escondidos que están algunos objetos, merma un poco la fluidez.

El desenlace es muy original, con un elemento sorprendente, que le da un toque especial a este juego. No os decimos más para no destriparlo, pero quienes ya hayáis jugado, seguro que sabéis a qué nos referimos.

El sistema de pistas es común. La forma de darlas es correcta, desvelando solo aquello que necesitas saber para poder avanzar en el juego por ti mismo. Poco integrado, para nuestro gusto.

Los Game Masters hacen un papel muy bueno. Varios sustos poco predecibles, muy buena interpretación de sus papeles, además de un ritmo bastante constante de participación por su parte, hacen que no acabes de relajarte en ningún momento. Además fueron unos chicos encantadores en la charla post juego.

A mejorar:

Una mejor ambientación en aquellas salas más austeras, un mayor desarrollo de la historia a lo largo del juego y un sistema de pistas más integrado, serían los toques ideales para que esta sala sea todavía mejor de lo que ya es.

Conclusión:

Esta sala es buena y ofrece una experiencia que merece la pena vivir. El nivel de terror siempre es subjetivo, por eso no solemos dedicar mucho tiempo a valorarlo, pero es innegable que tensión constante sí hay en este Scape Room. Con sustos, sorpresas y juegos originales de un nivel muy bueno, es un juego recomendable para toda persona que disfrute de “pasarlo mal” en una sala de buen nivel. Eso sí, no la recomendamos para menos de 3 ó 4 personas.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

MAXIMUM ESCAPE – PRISIONEROS DE ALKABAN – Visitado el 09.08.2017 – Barcelona

Experiencia número 59

Contacto: https://maximumescape.com/es/quests/Alkaban

Jugadores: de 2 a 4

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 8,06

  • Historia: 7
  • Ambientación: 9,5
  • Enigmas: 7,5
  • Instalaciones: 9
  • Introducción: 7,5
  • Desenlace: 7,5
  • Fluidez: 7,5
  • Pistas: 8
  • Game Master: 9

Nivel de dificultad: 7,5

Nuestra opinión:

Esta sala de escape basa su historia en una conocida saga, ofreciendo así una trama convencional y poco original, pero bien enfocada y entretenida.

La introducción está bien ambientada y el Game Master tiene un papel crucial en ello. La indumentaria que te facilitan va muy acorde con el juego y ayuda a crear un ambiente adecuado para la introducción. Lo que resta veracidad a estos primeros momentos del juego, es la sala en la que te encuentras.

La ambientación va muy en consonancia con la temática del escape room, realizada, como es costumbre en las salas de Maximum Escape, con materiales muy realistas y toques que van de la mano con el resto de la decoración. Como siempre, muy trabajada.

Las instalaciones son muy buenas, dando pie a juegos originales y efectos muy innovadores. ¡Fue de lo mejor de la sala!

Los enigmas son variados y con una dificultad variada. No se caracteriza por tener un gran número de ellos, pero están bien repartidos por las salas. La poca cantidad de candados le da un toque “mágico” al escape.

La fluidez es buena en términos generales, pero al inicio y hacia la mitad nos vimos un poco más encallados. Aun así, nada frustrante ni desagradable.

El desenlace es resolutivo aunque poco espléndido, dada la temática del room. Algún otro tipo de efecto hubiera ayudado enormemente a una mejora en la puntuación de esta sala.

El sistema de pistas es de los comunes, pero su nivel de integración y su inclusión en la historia lo hacen distinto al resto, dándole un plus que consideramos muy necesario.

En cuanto al Game Master, Óscar, es un chico muy majo y atento, que disfruta haciendo su trabajo y que invierte tiempo, cuando sales, en constatar que no te has perdido nada dentro de la sala. Eso se agradece mucho.

A mejorar:

Lo cierto es que Prisioneros de Alkaban es una buena sala, de la cuál solo mejoraríamos el lugar en el que se da la introducción, integrándolo más con la historia, y lo poco épico que nos resultó el desenlace.

Conclusión:

Este es un juego de escape muy recomendable, sobre todo si te gustan las salas en las que priman el mimo y la dedicación a la hora de ambientar, si quieres ver enigmas originales y/o si eres fan de la saga en la que está inspirado. Apto para novatos y para experimentados. Nosotros fuimos 4 y creemos que es el número ideal en este caso.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

OPENMIND – MISIÓN SWAT – Visitado el 06.08.2017 – Cornellà de Llobregat

Experiencia número 57

Contacto: http://openmindroomescape.es/#juegos

Jugadores: de 2 a 6

Tiempo máximo: 80′

Valoración media: 8,28

  • Historia: 7,5
  • Ambientación: 8,5
  • Enigmas: 8,5
  • Instalaciones: 8,5
  • Introducción: 9
  • Desenlace: 8,5
  • Fluidez: 8,5
  • Pistas: 8
  • Game Master: 7,5

Nivel de dificultad: 7,5

Nuestra opinión:

Este es un juego de escape con una historia clara, con un hilo argumental constante y presente durante todo el juego, que te mantiene alerta a cualquier detalle. No nos pareció excesivamente original y creemos que pueden explotarla un poco más, pero es una historia interesante y bastante bien trabajada.

La introducción, totalmente integrada, consta de dos partes. La primera corre a cargo del Game Master, que realiza una buena interpretación de su papel. La segunda, nos la brinda un vídeo con una realización decente, pero en un ambiente que le da a todo un realismo que hace que te sumerjas en la historia del juego.

La ambientación es muy buena. La mayor parte de la decoración es muy realista, con la única salvedad de un tramo concreto que nos desentonó bastante. El resto, todo guarda relación con la historia, cosa que se agradece.

Las instalaciones son buenas. Todo funciona de manera correcta, sin fallos y con una buena integración.

Los enigmas son variados y algunos muy originales. Algunos de ellos de un nivel bastante considerable de dificultad. Hay un buen número de ellos y algunas de las transiciones son toda una innovación, rompiendo con algunas de las normas clásicas de los Scape Room.

La fluidez es bastante buena. Hay un buen número de enigmas y su dificultad te permite estar haciendo algo de forma constante.

El desenlace es bueno. No tiene un gran efecto final, que viendo el nivelazo de la introducción, lo echamos en falta, pero los últimos enigmas son de buena calidad y bastante angustiantes.

El sistema de pistas es de los comunes. Dada la temática del juego, la integración es buena y la conducción del Game Master acompaña.

El Game Master, Adrián, no dudó en charlar con nosotros a la salida y, aunque alguna crítica constructiva no fue bien recibida, fue atento y estuvo pendiente del juego, lo cual se agradece.

A mejorar:

Lo cierto es que nos encontramos ante una sala de calidad, pero sí consideramos que deben mejorarse un par de aspectos, que ayudarían a hacer de esta sala una top 10.

En primer lugar, el calor angustiante que pasamos. Si bien es cierto que, en según qué temáticas, no disponer de “comodidades” puede ayudar a la integración, también lo es que hay ciertos mínimos que nosotros consideramos indispensables para disfrutar de la experiencia. En este caso, para nosotros, el calor nos perjudicó en ese aspecto.

Por otro lado, sería genial añadir un desenlace algo más apoteósico y mejorar la ambientación del tramo concreto que nos desentonó.

Conclusión:

Es un juego de escape muy recomendable. Está presente en muchos ránking, encontrándose mayoritariamente en muy buena posición, porque es una sala trabajada y cuidada, original y entretenida. Ameno para todos, tanto expertos como principiantes, y muy original, con una sensación de inmersión envolvente que no siempre encontramos y que agradecemos profundamente.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

SCAPARIUM – OPERACIÓN ORPHEUS – Visitado el 10.02.2016 y repetido el 23.08.2017 – Vilanova i la Geltrú

Experiencia número 1

Contacto: http://scaparium.com/room-escape-reservas/

Jugadores: de 2 a 10

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 7,72

  • Historia: 8
  • Ambientación: 7
  • Enigmas: 7,5
  • Instalaciones: 7,5
  • Introducción: 7,5
  • Desenlace: 7,5
  • Fluidez: 8
  • Pistas: 7
  • Game Master: 9,5

Nivel de dificultad: 7

Fue nuestra primera sala, motivo por el cuál le guardamos un especial cariño. Como en febrero de 2016 no teníamos el blog, en agosto de 2017 la repetimos, para poderos ofrecer una review actualizada.

Nuestra opinión:

Este juego es una sala de escape con una historia bastante original, dejando lugar a una única misión muy concisa.

La introducción nos la da el Game Master, con ayuda de un vídeo explicativo, poniéndonos en situación y contándonos qué se espera de nosotros/as.

La ambientación es buena. La mayoría de elementos son bastante realistas, y la distribución de los objetos y la decoración son correctos y no desentonan con la historia.

Las instalaciones son buenas. Todos los mecanismos funcionan correctamente y llevan a cabo las funciones para los que han sido diseñados. No es un juego carente de tecnología (tiene algunos efectos simpáticos), pero en su mayoría, es un juego bastante manual/mecánico.

Los enigmas son bastante originales y variados. Tienen un nivel de dificultad agradable y están bastante bien repartidos por la sala.

La fluidez es buena. Tiene un número decente de enigmas de una dificultad asequible, que te ayudan a ir avanzando a través del Scape Room.

El desenlace es decente. Carece de un gran efecto final (que nos comentan que en breve será incluido), pero deja claro si has conseguido cumplir con la misión que te fue asignada. ¡Se agradece un finar claro para la historia!

El sistema de pistas es común. El Game Master realiza una buena conducción del juego, dándote pistas y guía solo cuando lo necesitas.

El Game Master, Albert, es un chico encantador que está pendiente de ti en todo momento y que te guía correctamente a través de la sala. Sería genial que estuviera más presente e integrado en la introducción y el desenlace.

A mejorar:

Este es un juego que en sí mismo está equilibrado. Quizá se le podría dar una vuelta de tuerca más a la introducción y, como nos consta que ya se está haciendo, al desenlace. Si fuera algo más impactante, seguro que subiría puntos.

Conclusión:

Esta sala es un juego de escape muy ameno y recomendable. Sobre todo para principiantes, o para grupos ya iniciados en este fabuloso mundo de ocio, que busquen una sala serena, sin excesivo estrés. ¡El photocall final de esta sala es de los más divertidos que hemos visto!

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

CUBICK – EL SECUESTRO – Visitado el 03.09.2017 – Mataró

Experiencia número 65

Contacto: http://cubickroomescape.es/juegos-escape/el-secuestro/

Jugadores: de 2 a 7

Tiempo máximo: 80′

Valoración media: 9

  • Historia: 8
  • Ambientación: 10
  • Enigmas: 9
  • Instalaciones: 9
  • Introducción: 8,5
  • Desenlace: 9,5
  • Fluidez: 8
  • Pistas: 9
  • Game Master: 10

Nivel de dificultad: 9

Nuestra opinión:

Este juego tiene una historia bastante original, digna de las salas de Cubick, aunque en algún momento es algo predecible y está poco contextualizada.

La introducción corre a cargo, por partes iguales, del Game Master y de una locución, grabada al estilo al que ya nos tienen acostumbrados.

La ambientación es espectacular, utilizando materiales que son totalmente reales. Está tan fielmente reproducido cada detalle, que te hace pensar si la sala en la que estás no era así de origen y fue la que inspiró la trama (pero al salir se lo preguntamos al Game Master y nos comentó que antes era la oficina de una mutua, así que nada que ver… nos dejó alucinados). Todos los detalles están extremadamente cuidados; decoración, iluminación, sonido… ¡y los olores! Esto nos dejó sin palabras…

Las instalaciones son excelentes. Brillante el modo en el que los mecanismos guardan relación, el material que se utiliza para ellos y lo bien ambientados que están. La única excepción está en unos mecanismos que claramente han sido forzados, llegando a hacerte dudar de si podrán desarrollar su función.

Los enigmas son variados y originales, de una dificultad alta y con bastante cantidad, lo que hace que los ochenta minutazos que te dan para completar este escape, resulten imprescindibles. Además, al menos en el nivel experto, el Game Master hace las veces de poli bueno y de poli malo, dándole un punto extra de dificultad y magia a este escape tan logrado. Tal vez, lo menos positivo a resaltar, sería el poco sentido lógico que tiene algún enigma.

La fluidez es buena. En el modo experto la participación del Game Master te pone algo nervioso/a y te hace perder algunos minutos, haciendo que el ritmo del juego fluctúe y aumentando el nivel de adrenalina. Aun así, la fluidez merma un poco por la poca lógica de algún enigma concreto.

El desenlace es magnífico. En un principio desconcertante, y luego angustioso y emocionante. Tiene todos los detalles que debe tener un final apoteósico.

El sistema de pistas es muy común. La calidad del Game Master es la que aquí juega un papel principal. El nivel de integración es perfecto, y junto con la guía (a veces errática y a veces acertada) que se te ofrece, le dan una vuelta de tuerca más al termino de “pista”, al menos en el modo experto.

Nuestro Game Master, Juan, fue sencillamente fantástico desde el minuto uno. Brillante en la interpretación y en la conducción de la totalidad del juego. Acostumbrados/as como nos tienen los de Cubick a este nivel de calidad, no nos sorprende.

A mejorar:

Muy poco hay que mejorar, en este caso. Máxime, la lógica de algún enigma concreto y si además se le añade un poco de hilo argumental  a la historia durante el juego, tendrá lo que necesita para acercarse todavía más a la puntuación máxima dentro de los rankings.

Conclusión:

Esta sala es un claro ejemplo de lo que un juego de escape debe ser. Su inmersión es inmejorable, y su variedad y dinamismo hacen que no te canses ni te aburras. Este Scape Room es un MUST en mayúsculas.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

SITGESCAPE – HORROR MOVIE – SITGES – Visitado el 27.06.2017

Experiencia número 51

Contacto: http://www.sitgescape.com/

Jugadores: de 2 a 6

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 6,94

  • Historia: 8
  • Ambientación: 7
  • Enigmas: 7
  • Instalaciones: 7,5
  • Introducción: 7
  • Desenlace: 6
  • Fluidez: 7
  • Pistas: 6
  • Game Master: 7

Nivel de dificultad: 7

Nuestra opinión:

Este es un juego de escape con una temática de terror muy original, pero con más tensión que terror. La historia está muy bien detallada y tiene mucha coherencia. La lástima es que exista la opción de hacer todo el juego sin darte cuenta de la historia, puesto que esa información está localizada en una parte del Scape Room muy concreta, que pasa demasiado desapercibida.

La introducción está principalmente basada en un vídeo con una realización decente, pero con una mala calidad de sonido. El contenido del vídeo deja clara tu misión, así como la trama del juego.

La ambientación está bastante lograda en la primera sala; algunos elementos son tremendamente reales. Por desgracia, se ve empobrecida a medida que el juego avanza. La última sala sube, de nuevo, un poco el nivel, sin llegar al de la primera. Por el tipo de historia que hay, creemos que puede dar mucho más juego.

Las instalaciones son buenas en lo relativo a los enigmas. Son funcionales y cumplen con su cometido, sin nada especial a destacar.

Los enigmas son bastante variados, con un nivel de dificultad decente. Hay un numero de ellos bastante bueno, y algunos incluso un poco complejos.

La fluidez es buena, con un número buen número de enigmas y una relación bastante definida entre ellos, lo cual ayuda a que te mantengas constantemente haciendo cosas y sintiéndote dentro de la historia. Aun así, hubo un momento concreto en el que nos encallamos todo el grupo y nos costó salir del pozo.

El desenlace es bastante flojo, sin ningún elemento sorpresa ni un final claro de la historia.

El sistema de pistas es de los comunes. El contenido de las mismas es correcto y funcional. Debido a la temática y al componente del miedo, debería integrarse más en la historia.

En cuanto al Game Master, es un chico simpático que te dedica su tiempo al salir del juego para resolver cualquier duda que te surja.

A mejorar:

La ambientación es mejorable, sobre todo teniendo en cuenta el tipo de historia que estamos protagonizando. Además, es fundamental que la historia sea presente durante todo el juego y que disponga de un claro final. Así, es necesario un desenlace terrorífico relacionado con la temática.

Conclusión:

Es un Scape Room con una trama original, una buena historia y unos enigmas bastante logrados. Si esperas pasar miedo, debes saber que no es un escape de terror aunque sí se crean ciertos momentos de tensión. Ideal para personas con poca experiencia o para grupos experimentados de 3 ó 4 personas máximo.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

FAUNA ROOM ESCAPE – Hospitalet de Llobregat – Visitado el 18.06.2017

Experiencia número 50

Contacto: http://www.faunaroomescape.com/

Jugadores: de 2 a 5

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 7,56

  • Historia: 9
  • Ambientación: 7
  • Enigmas: 8
  • Instalaciones: 8
  • Introducción: 7
  • Desenlace: 6
  • Fluidez: 7,5
  • Pistas: 6
  • Game Master: 9,5

Nivel de dificultad: 7

Fue nuestra sala 50 y esta sorpresa nos esperaba al terminar, pastelito con velas, globos, pancarta… ¡Fue una sorpresa y un detallazo increíble! No podía ser de otra forma, somos ambos veganos y activistas, por lo que acudir a Fauna era la mejor forma de celebrar nuestras bodas de oro del escapismo.

Nuestra opinión:

Es un juego de escape con una trama muy original y ética, de defensa de los derechos de los animales. Tiene muchísimas posibilidades que están aun por explotar y que no dudamos que irán siendo descubiertas por sus creadores a medida que pasen las semanas (no olvidemos que es una sala de muy reciente creación). Todo lo que conforma la historia es real y está bien enfocado, lo cual le da puntos extra.

La introducción está principalmente basada en un vídeo, con toques de humor y con una realización decente, que deja clara tu misión y la trama del juego.

La ambientación está bastante lograda, con varios elementos que la integran y que cabría esperar encontrar en un sitio como el que te han asignado para desarrollar tu misión. La iluminación es decente, el sonido algo más justito y la falta de realismo de algunos elementos que forman la ambientación le restan veracidad. Actualmente y tras charlar con los Game Master y con el creador de la sala, sabemos que no se ha podido terminar la pintura por una inundación que sufrió el local hace poco, pero que es algo que tienen pendiente y que mejorará mucho la ambientación.

Las instalaciones son bastante buenas en lo relativo a los enigmas. Hay variedad de juegos electrónicos y mecanismos. Lo único que falla es la mala calidad del sonido y que los altavoces, a pesar de oírse medianamente en todas las salas, están situados tan solo en una. Por lo demás, todo funciona de forma adecuada.

Los enigmas son muy variados y con un nivel de dificultad muy agradable. Hay un gran número de ellos y están bastante bien relacionados entre si ,del mismo modo que lo están con la trama y la misión del juego.

La fluidez es buena, con un número de enigmas bastante elevado y una relación clara entre ellos, lo cual ayuda a que te mantengas constantemente haciendo cosas y sintiéndote dentro de la historia.

El desenlace es tal vez el punto más flojo de este juego de escape. El último enigma es muy original, pero la falta de finalización de la historia y la falta de algún elemento sorpresa, merman la sensación de final de este Scape Room, que por la temática, podría ser apoteósico.

El sistema de pistas es de los comunes. El contenido de las mismas es correcto y funcional, así como oportuno, pero el canal utilizado no lo es, perjudicando la fluidez del juego.

En cuanto a los Game Masters, son unos chicos encantadores (el grupo de TCK escapistas), que están muy pendientes del equipo y que tuvieron un detalle brutal por ser nuestra sala 50. Además, solventaron un problema técnico que les conllevó tiempo y esfuerzo lo más diligentemente posible, para que pudiéramos jugar con la mejor calidad. Lástima que no estén más integrados en el juego, en la introducción y/o el desenlace.

A mejorar:

Sobre todo, el sistema de sonido (lo cuál indican que ya han mejorado). Asimismo y dada la temática, una ambientación algo más lograda y una mejor explotación de la trama son lo que le hace falta a este juego de escape para dejaros a todos/as con la boca abierta.

Por otro lado, en el interior se encontraban tres animales vivos que fueron rescatados y que no estaban allí sino de paso, pero que consideramos que debían ser en breve reubicados porque ese no es el lugar adecuado para ellos. Así se lo comentamos tanto a los Game Master como al propietario, quienes nos indicaron que estaban tramitando el traslado. Dos de ellos ya no se encuentran en la sala y el tercero, en breve será reubicado. Desde aquí damos las gracias al creador de Fauna por el rescate, porque no miró hacia otro lado cuando pudo. Cuando vayáis, es posible que ya no esté la que queda tampoco.

Conclusión:

Este Scape Room es uno de los recomendables. Llevan poco rodaje y les tocará mejorar algunas cosas con el tiempo, como hacen todas las salas, pero actualmente ya es una buena opción y tienen mucho potencial, ¡así que imaginad! Es un juego con un montón de posibilidades de convertirse en una sala de escape de muy alto nivel.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

SCAPARIUM – BOOM ESCAPE – Vilanova i la Geltrú – Visitado el 25.09.2016 como TESTERS y ACTUALIZADO a Junio 2017

Experiencia número 11

Contacto: http://scaparium.com/juegos-room-escape/

Jugadores: de 2 a 6

Tiempo máximo: 90′

Valoración media: 8,22

  • Historia: 7,5
  • Ambientación: 9,5
  • Enigmas: 8
  • Instalaciones: 9,5
  • Introducción: 8
  • Desenlace: 8
  • Fluidez: 7
  • Pistas: 7,5
  • Game Master: 9

Nivel de dificultad: 8,5

Fuimos testers en septiembre de 2016 y para hacer la review, acudimos de nuevo a la sala en junio de 2017.

Nuestra opinión:

Este juego de escape es poco convencional; una sola sala, dos cajas de armamento militar y algunas indicaciones para completar la misión.

La historia es breve y concisa, con una temática militar que se entremezcla con el espionaje, algo recurrente pero bien formulada.

La introducción corre a cargo de un vídeo bastante logrado. La realización es buena y el mensaje facilitado es el oportuno para desarrollar el juego.

La ambientación es muy buena. La mayoría de los elementos que la integran son tremendamente realistas y juegan un papel clave en la integración del juego, puesto que, en realidad, hay poco atrezzo con el que jugar. Tanto el sonido como la iluminación, colaboran a crear esa atmósfera que liga tan bien con la trama de este Scape Room.

Las instalaciones son de alta calidad. Aunque hay poco que intervenga en este juego, todos los detalles que intervienen (tanto los focos, como los altavoces, como el sistema de pistas, y también el elemento principal del juego) están totalmente logrados e integrados.

Los enigmas tienen un buen nivel de dificultad, además de que, por sorprendente que parezca, hay un gran número de ellos. Muchas de las pruebas son bastante originales y aportan un buen dinamismo al juego. A pesar de ello, sí es cierto que el juego está algo limitado en cuanto a “amplitud” por la temática del mismo y la misión principal.

La fluidez es buena, aunque el nivel de dificultad, si sois pocos integrantes en el equipo, pasa factura. La tipología de los enigmas hace que debas estar muy concentrado/a y estrujándote la cabeza. Eso, sumado a que tu juego se centra principalmente en un espacio relativamente reducido, puede producirte la sensación de que no avanzas como querrías.

El desenlace está bastante logrado, con unos buenos efectos que acercándose el final del juego, ayudan a crear ambiente y tensión. Aun así, se echa de menos alguna intervención por parte del Game Master, ambientada en el juego, dado la temática de este.

El sistema de pistas es original. Es la primera vez que lo vemos y, aunque se pierde bastante el factor humano con este sistema, tiene una variada posibilidad de recursos con los que ilustrarte, además de lo específicas que resultan.

En cuanto al Game Master, es un chico encantador. Muy amable, atento y que se nota que le gusta su trabajo. Siempre abierto a comentarios y valoraciones. Es una pena que no intervenga más en este juego.

A mejorar:

En este caso y aunque sea difícil por existir más de una sala en el mismo local, como sucede en otros juegos de escape, sería genial que el Game Master interviniera, caracterizado, en la introducción y el desenlace.

Asimismo, el sistema de pistas es original y directo, pero puede verse algo limitado y obligar al Game Master a intervenir al margen de éste, lo cual rompe un poco la dinámica del juego.

Conclusión:

Este juego de escape es muy recomendable, por su originalidad en cuanto a concepto de juego y por lo trabajada que está la ambientación, así como por el nivel de los enigmas. Sobre todo, si eres de los/as que prefiere pensar a moverse por las salas, tienes que jugarlo. Sino, también es interesante, pero echarás de menos el movimiento físico. En caso de experimentados, mejor ser 4 personas.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

SCAPE – Villaviciosa de Odón – Visitado el 22.10.2016

Experiencia número 15

Contacto: http://www.escapejuegos.com.es/

Jugadores: de 2 a 5

Tiempo máximo: 80′ (cuando nosotros lo hicimos eran 69′)

Valoración media: 8,67

  • Historia: 9,5
  • Ambientación: 8,5
  • Enigmas: 9
  • Instalaciones: 8,5
  • Introducción: 8,5
  • Desenlace: 8
  • Fluidez: 10
  • Pistas: 6,5
  • Game Master: 9,5

Nivel de dificultad: 8,5

Nuestra opinión:

La sala que hoy comentamos, cuenta con una trama ambientada en el Londres de finales del siglo XIX. Es una historia tan original y que está tan bien elaborada, que desde el minuto cero tienes ganas de adentrarte en ella.

La introducción corre a cargo, en primer lugar, de los Game Master, quienes te explican la historia y las normas de la forma más tradicional. Una vez dentro de la sala, los primeros segundos también son parte de la introducción, ya totalmente integrada en la historia.

La ambientación es muy buena y está muy bien cuidada, aunque algunos elementos del atrezzo no son reales y eso le resta algo de calidad. El sonido y la iluminación son acordes con el resto de ambientación y solo en algunos enigmas, te encuentras algún objeto que desentona con la trama.

Las instalaciones son bastante buenas. El sonido y la iluminación son claros y cumplen con lo esperado, creando efectos muy oportunos. Los mecanismos y tecnología existentes son funcionales, quedando aun parte del potencial de la sala por explotar.

Los enigmas son muy variados y te encuentras con muchos a lo largo del juego, con un nivel bastante alto de dificultad. Es imprescindible estar muy concentrado para entender bien el progreso de la historia. Son enigmas muy lógicos y originales, la mayoría de ellos distintos a lo que hemos vivido en otras salas.

La fluidez es tremenda, pudiendo relacionar todos los elementos de la sala con facilidad y no parando ni un segundo de trabajar para cumplir la misión. ¡No te aburres ni un segundo!

El desenlace es bueno, con un final inesperado y sorprendente, lo cual otorga a la historia la conclusión perfecta, además de añadir un toque humorístico al Scape Room.

El sistema de pistas es sencillo y algo lento, pero cumple su función. El contenido de las mismas es bueno. La información que dan los Game Master es justo la que necesitas, sin resolverte el enigma.

En cuanto a los Game Master, Raúl y Manuel, son dos chicos encantadores, maravillosos y que se ocupan de tu juego desde el minuto cero sin excepción. Al salir de la sala, compartimos una larga charla, que terminó de madrugada. Concerlos fue una experiencia amena y enriquecedora, y les recordamos que tenemos pendiente ir a jugar juntos.

A mejorar:

El sistema de pistas mejoraría infinitamente si tuviera un componente auditivo, además de visual, así como si estuviera integrado en la historia. Asimismo, las piezas que conforman el elemento principal del juego, deberían ser más realistas. Y ya, como guinda del juego, que la introducción estuviera integrada en la historia desde que se te abre la puerta del local, haría de esta sala una experiencia aun más excelente.

Conclusión:

Como dice nuestra amiga y escaper Sara, se nota a la legua que este juego se ha trabajado con mucho cariño. Lo recomendamos encarecidamente a todo el mundo, primerizos/as y experimentados/as. Quizá ir tres personas sea algo arriesgado, sobre todo en el caso de los noveles.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.