ESCAPA DEL MIEDO – CLOWN KEY – Visitado el 31.10.2017 – Granollers

Experiencia número 74

Contacto: https://escapadelmiedo.com/

Jugadores: de 2 a 6

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 8

  • Historia: 9
  • Ambientación: 7
  • Enigmas: 8
  • Instalaciones: 7
  • Introducción: 8,5
  • Desenlace: 8,5
  • Fluidez: 7
  • Pistas: 7
  • Game Master: 10

Nivel de dificultad: 8

Hicimos el especial de Halloween, pero nos indicaron al terminar que el juego era casi el mismo, solo que la ambientación era algo más tétrica y nos dieron algún sustillo extra.

Nuestra opinión:

Este juego de escape tiene una historia de terror muy original, bien desarrollada y ambientada. La única lástima es que no haya más evolución de la misma a lo largo del Scape Room.

La introducción goza de una ambientación muy simple pero aterradoramente integrada en la historia. Se compaginan genial la recepción que te da el Game Master y su interactuación, con un vídeo de bastante calidad.

La ambientación es mayoritariamente buena, con algún espacio concreto que es más pobre en cuanto a decoración y que hace que, en este aspecto, no saliéramos tan maravillados como esperábamos. Por decirlo de algún modo, va de mejor a peor a medida que avanzas en el juego.

Las instalaciones son buenas. El funcionamiento de los juegos también lo es, aunque algo rudimentario en ciertas ocasiones.

Los enigmas son muy variados y algunos muy originales. Tienen un buen nivel de dificultad y obligan al equipo a, pese a la tensión ambiental, investigar en todos los rincones de las salas. Además, en alguna ocasión debes interactuar de una forma muy original con los Game Masters y este aspecto nos encantó.

La fluidez es bastante buena, aunque es de los aspectos más flojos de esta sala. Los enigmas están bien relacionados y hay un numero decente de ellos. Aun así, la dificultad es media (y en algún caso concreto, incluso alta) y dada la poca iluminación y lo bien escondidos que están algunos objetos, merma un poco la fluidez.

El desenlace es muy original, con un elemento sorprendente, que le da un toque especial a este juego. No os decimos más para no destriparlo, pero quienes ya hayáis jugado, seguro que sabéis a qué nos referimos.

El sistema de pistas es común. La forma de darlas es correcta, desvelando solo aquello que necesitas saber para poder avanzar en el juego por ti mismo. Poco integrado, para nuestro gusto.

Los Game Masters hacen un papel muy bueno. Varios sustos poco predecibles, muy buena interpretación de sus papeles, además de un ritmo bastante constante de participación por su parte, hacen que no acabes de relajarte en ningún momento. Además fueron unos chicos encantadores en la charla post juego.

A mejorar:

Una mejor ambientación en aquellas salas más austeras, un mayor desarrollo de la historia a lo largo del juego y un sistema de pistas más integrado, serían los toques ideales para que esta sala sea todavía mejor de lo que ya es.

Conclusión:

Esta sala es buena y ofrece una experiencia que merece la pena vivir. El nivel de terror siempre es subjetivo, por eso no solemos dedicar mucho tiempo a valorarlo, pero es innegable que tensión constante sí hay en este Scape Room. Con sustos, sorpresas y juegos originales de un nivel muy bueno, es un juego recomendable para toda persona que disfrute de “pasarlo mal” en una sala de buen nivel. Eso sí, no la recomendamos para menos de 3 ó 4 personas.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

EL ORFANATO – Visitado el 01.11.2017 – Hospitalet de Llobregat

Experiencia número 76

Contacto: http://www.plainteractive.com/index.php/es/

Jugadores: de 2 a 7 (opción de ser 8)

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 8,28

  • Historia: 7,5
  • Ambientación: 9
  • Enigmas: 7,5
  • Instalaciones: 7,5
  • Introducción: 9
  • Desenlace: 7,5
  • Fluidez: 7
  • Pistas: 9,5
  • Game Master: 10

Nivel de dificultad: 8

Hicimos el especial de Halloween, pero nos indicaron al terminar que el juego era el mismo, solo que la ambientación era algo más tétrica y nos dieron algún sustillo extra.

Nuestra opinión:

Este es un juego de escape con una historia de terror algo recurrente, pero con toques originales y que se va desarrollando bastante a lo largo del juego.

La introducción está completamente integrada, incluso antes de haber cruzado la puerta (la puerta es sugerente). ¡Es brutal el inicio del juego! Todos los detalles están muy cuidados y se han trabajado la forma de hacerte parte imprescindible de la introducción. Consiguen que te metas de lleno en la historia. Tanto el Game Master como la locución que lo respalda son muy buenos. Lo único que se puede mejorar un poco es la insonorización de la sala que, al permitir colarse sonidos del exterior, te desubica un poco.

La ambientación es muy buena. Todos los materiales son realistas y los objetos que integran las salas están muy bien escogidos. El sonido es el adecuado y crea una atmósfera totalmente acorde con el resto de la ambientación. De forma muy puntual, algún objeto nos desentonó un poco por su sencillez (hecho a mano y de calidad inferior al resto).

Las instalaciones son buenas. Cumplen con su función y su calidad es más que correcta. No hay efectos espectaculares, pero todos están bien integrados.

Los enigmas son variados y originales. Algunos de ellos requieren de más sentidos que simplemente la vista y la lógica. Son buenos y tienen un nivel de dificultad alto. Por otro lado, sí es cierto que a algunos no se les encuentra una relación clara hasta el final del juego y confunde un poco.

La fluidez es, como en todos los Scape Room de terror, uno de los puntos más flojos porque además los juegos tienen una dificultad bastante alta y eso, junto con el hecho de que están muy repartidos, hace que en alguna ocasión cueste  entender el orden de los elementos. Aun así, la tremenda capacidad de guía de los Game Master (a veces muy sutil, positivamente hablando), hace más fácil y fluido el juego.

El desenlace es bueno en el punto en el que también participan los Game Masters. Sí es cierto que es poco espectacular teniendo en cuenta la temática del juego.

El sistema de pistas es de lo más original. Utilizan más de un mecanismo de guía y esto es un punto a favor muy grande. Hay algo sutil para los leves tropiezos, un sistema muy, pero que muy original y analógico de carácter visual muy bien ambientado y uno más directo y claro. Todos muy bien integrados en la historia, cosa que te permite avanzar y desencallarte sin salirte de tu papel y les otorga mucho mérito a los creadores de la sala.

Los Game Masters hacen un papel excelente. Algunas de las interpretaciones son terroríficamente realistas. Además, son encantadores y muy buenos orientando al grupo a lo largo del juego.

A mejorar:

Lo cierto es que es muy buena sala, pero si se insonorizara, se añadiera algún efecto sorprendente al desenlace y algunos enigmas estuvieran mejor relacionados, este fantástico juego de terror sería todavía mejor como experiencia.

Conclusión:

Este es un juego con una ambientación e integración asombrosas, de un nivel muy considerable de terror y con enigmas de alto nivel. Recomendado para aquellas personas que disfrutan de la tensión y del miedo, en salas trabajadas y con mucho mimo. No recomendamos ser menos de 4 integrantes en el equipo.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

EL PAQUETE DE LA BRUJA – Visitado el 02.07.2017 – Barcelona

Experiencia número 52

Contacto: http://www.elpaquetedelabruja.com/

Jugadores: de 2 a 25

Tiempo máximo: 90′

Valoración media: 7

  • Historia: 7
  • Ambientación: 6,5
  • Enigmas: 8,5
  • Instalaciones: 7,5
  • Introducción: 6
  • Desenlace: 6
  • Fluidez: 7,5
  • Pistas: 6
  • Game Master: 8

Nivel de dificultad: 7,5

Esta sala tiene un toque muy original, al poder jugar hasta cinco equipos con cinco integrantes cada uno, de forma simultánea y compitiendo.

Nuestra opinión:

La historia también es original, pero creemos que es demasiado corta. Debería tener algún otro detalle que te situara en la escena del juego.

La introducción es muy sencilla. Los Game Master explican las reglas básicas y la misión, que es la misma para todos los grupos. La integración es justita (aunque no nula) y el hecho de ir esperando a que lleguen todos los grupos le resta la magia.

La ambientación va muy en consonancia con la temática del escape room, aunque en formato muy reducido y minimalista. Echamos de menos algo de decoración en zonas más allá del espacio usado estrictamente para los enigmas. La luz sí es tenue, lo cual mejora un poco la sensación de integración.

Las instalaciones son correctas, pero sin nada sorprendente. Todo el juego transcurre entre candados y elementos muy básicos que, eso sí, cumplen su función.

Los enigmas son variados y con una dificultad elevada. Hay un gran número de ellos y no hay tiempo que perder. La mayoría son de una lógica deducible y están bien relacionados.

La fluidez es buena, aunque encontramos algo escasa la intervención de los Game Master cuando te encuentras estancado en algún punto. A nosotros, personalmente, nos restó muchos minutos del juego.

El desenlace es muy común, sin ningún toque mágico ni efecto especial, dándote aquello que prometen si cumples tu misión.

El sistema de pistas es poco común, pero muy directo. La lástima es que no se explota debidamente, ya que los Game Master no dan abasto con todos los grupos a la vez.

En cuanto a los Game Master, su intervención es poca. Tanto en las pistas, como en la introducción y el desenlace, aunque correcta, la interactuación es escasa. Al salir comentamos durante cinco minutos lo que nos había costado más a cada equipo. Los chicos fueron amables en todo momento.

A mejorar:

Lo cierto es que encontramos, en este caso, varios puntos a mejorar.

Por un lado, la introducción y el desenlace (integración y desarrollo de los mismos y, en el caso del desenlace, algo mágico a medida que los grupos van saliendo).

Por otro lado, la ambientación nos pareció bastante mejorable, especialmente dado el gran tamaño de la sala. Además, el sistema de pistas nos pareció poco práctico, salvo que se aumente el número de Game Masters por partida.

Conclusión:

En nuestro caso, jugamos contra varios compis: Taty Hunter, Roomscaper, Die Helden, uno de los integrantes de Broomers… ¡Y fue un lujazo!

Esta sala, aunque en general no es de nuestras favoritas, sí es cierto que animamos a todo el mundo a jugarla porque es original y los enigmas son curiosos, así como el ambiente de competición que se crea al jugar hasta cinco equipos a la vez, en una misma estancia. El nivel de los enigmas es alto y esto le da puntos extra para ser una sala recomendada.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

MAXIMUM ESCAPE – PRISIONEROS DE ALKABAN – Visitado el 09.08.2017 – Barcelona

Experiencia número 59

Contacto: https://maximumescape.com/es/quests/Alkaban

Jugadores: de 2 a 4

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 8,06

  • Historia: 7
  • Ambientación: 9,5
  • Enigmas: 7,5
  • Instalaciones: 9
  • Introducción: 7,5
  • Desenlace: 7,5
  • Fluidez: 7,5
  • Pistas: 8
  • Game Master: 9

Nivel de dificultad: 7,5

Nuestra opinión:

Esta sala de escape basa su historia en una conocida saga, ofreciendo así una trama convencional y poco original, pero bien enfocada y entretenida.

La introducción está bien ambientada y el Game Master tiene un papel crucial en ello. La indumentaria que te facilitan va muy acorde con el juego y ayuda a crear un ambiente adecuado para la introducción. Lo que resta veracidad a estos primeros momentos del juego, es la sala en la que te encuentras.

La ambientación va muy en consonancia con la temática del escape room, realizada, como es costumbre en las salas de Maximum Escape, con materiales muy realistas y toques que van de la mano con el resto de la decoración. Como siempre, muy trabajada.

Las instalaciones son muy buenas, dando pie a juegos originales y efectos muy innovadores. ¡Fue de lo mejor de la sala!

Los enigmas son variados y con una dificultad variada. No se caracteriza por tener un gran número de ellos, pero están bien repartidos por las salas. La poca cantidad de candados le da un toque “mágico” al escape.

La fluidez es buena en términos generales, pero al inicio y hacia la mitad nos vimos un poco más encallados. Aun así, nada frustrante ni desagradable.

El desenlace es resolutivo aunque poco espléndido, dada la temática del room. Algún otro tipo de efecto hubiera ayudado enormemente a una mejora en la puntuación de esta sala.

El sistema de pistas es de los comunes, pero su nivel de integración y su inclusión en la historia lo hacen distinto al resto, dándole un plus que consideramos muy necesario.

En cuanto al Game Master, Óscar, es un chico muy majo y atento, que disfruta haciendo su trabajo y que invierte tiempo, cuando sales, en constatar que no te has perdido nada dentro de la sala. Eso se agradece mucho.

A mejorar:

Lo cierto es que Prisioneros de Alkaban es una buena sala, de la cuál solo mejoraríamos el lugar en el que se da la introducción, integrándolo más con la historia, y lo poco épico que nos resultó el desenlace.

Conclusión:

Este es un juego de escape muy recomendable, sobre todo si te gustan las salas en las que priman el mimo y la dedicación a la hora de ambientar, si quieres ver enigmas originales y/o si eres fan de la saga en la que está inspirado. Apto para novatos y para experimentados. Nosotros fuimos 4 y creemos que es el número ideal en este caso.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

THE WITCHING HOUR – LA JUGUETERÍA MALDITA – Barcelona – Visitado el 05.08.2017

Experiencia número 56

Contacto: https://thewitchinghour.es/

Jugadores: de 2 a 6

Tiempo máximo: 66,6′

Valoración media: 8,06

  • Historia: 8
  • Ambientación: 8,5
  • Enigmas: 8
  • Instalaciones: 8,5
  • Introducción: 8,5
  • Desenlace: 7
  • Fluidez: 7,5
  • Pistas: 7
  • Game Master: 9,5

Nivel de dificultad: 7,5

Nuestra opinión:

Este es un juego de escape con una temática de terror bastante original, con matices clásicos y que da un toque inmersivo brutal con el ambiente de terror.

La introducción es buena, estando integrada desde el principio en la historia. El Game Master juega un papel muy importante en ella.

La ambientación está muy lograda al inicio del juego, pero va disminuyendo a lo largo del mismo. La primera sala es realista y está creada al detalle, lo cuál ayuda a entrar en el papel. Por otro lado, el espacio previo a la sala y el final del juego, carecen de la ambientación adecuada, puesto que esta historia permite potenciarla mucho más.

Las instalaciones son buenas, siendo esta sala bastante tecnológica y funcionando todo a la perfección.

Los enigmas son muy variados, con un nivel de dificultad decente. Hay un número de ellos bastante bueno y algunos son originales.

La fluidez es buena, aunque el factor miedo siempre la dificulta un poco. Aun así, aceptamos este handicap con agrado porque significa que la sala cumple nuestras expectativas terroríficas.

El desenlace es bueno, con un final angustiante, pero poco resolutivo en cuanto a la historia.

El sistema de pistas es de los comunes. Lo cierto, es que rompe un poco el ambiente de terror que consiguen crear en esta sala. Eso sí, el contenido de las mismas es correcto y funcional.

En cuanto a los Game Master, Patricia y Marc, son encantadores y cumplen un papel fundamental a lo largo del juego. ¡No te pierden la pista ni un segundo!

A mejorar:

Este juego de escape nos ha gustado mucho, por lo que no creemos que haya mucho por mejorar, pero siendo puntillosos y con ánimo de ayudar a mejorar, consideramos que la ambientación es mejorable, especialmente hacia el final del juego.

Por otro lado, el sistema de pistas debería estar más integrado con la temática de la sala.

Conclusión:

Este es un Scape Room con un factor de miedo muy alto. Nos sorprendió gratamente en ese aspecto. Además, los enigmas tienen un buen nivel de dificultad y la historia es interesante. Lo recomendamos, sin duda.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

STIME ESCAPE ROOM – EL ORFANATO – Madrid – Visitado el 03.06.2017

Experiencia número 48

Contactohttp://www.stimescaperoom.com/juegos-de-escape-room-madrid/el-orfanato

Jugadores: de 2 a 6

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 6,83

  • Historia: 8,5
  • Ambientación: 6,5
  • Enigmas: 6,5
  • Instalaciones: 7
  • Introducción: 6
  • Desenlace: 7,5
  • Fluidez: 7
  • Pistas: 5,5
  • Game Master: 7

Nivel de dificultad: 7,5

Nuestra opinión:

Es un juego de escape de terror, con un argumento muy bueno que te acompaña a lo largo de todo el juego, y su historia está bien exprimida.

La introducción corre a cargo del Game Master. Es una narración detallada, pero a veces poco clara. No está ambientada y carece de suficiente énfasis y dinamismo.

La ambientación es medianamente adecuada, acorde en algunos aspectos con la temática, pero con un espacio reducido y bastante carente de atrezzo, lo cual le da poco realismo si tenemos en cuenta la historia y dónde se supone que nos encontramos. La iluminación y el sonido son decentes y ayudan a la ambientación, que es bastante tétrica y te mantiene en tensión (el nivel de terror no es elevado, pero sí la sensación constante de tensión que dificulta moverse entre las salas).

Las instalaciones son buenas, funcionales y de segunda generación mayoritariamente. Los enigmas, los efectos y los mecanismos que integran el juego, tienen un nivel bastante decente. Tanto la calidad del sonido como la de la iluminación son buenas, aunque nosotros sufrimos un fallo técnico en un punto en el que la luz debía estabilizarse y no lo hizo, cosa que nos comentaron al salir que era la primera vez que les pasaba, pero que a nosotros nos entorpeció mucho gran parte del juego.

Los enigmas están bastante bien integrados con la ambientación y su nivel de dificultad es muy asequible, en general. El problema con el que nos encontramos fue la falta de lógica en alguno de ellos, motivo por el cuál dependíamos totalmente de la orientación del Game Master. La cantidad de enigmas no es elevada, pero entre ellos están bien relacionados.

La fluidez es buena, mejorable todavía más si todos los enigmas tuvieran una lógica que siguiera el hilo de la historia. Sí es cierto que el ambiente de tensión, siempre añade un punto más de dificultad en este aspecto en los juegos de escape de terror. Por otro lado y aunque nos comunicaron que estaban en vías de arreglarlo, debemos decir que la sala no estaba nada insonorizada y que en tres ocasiones concretas que duraron varios minutos cada una de ellas, las risas, golpes y voces del exterior nos confundieron y dificultaron disfrutar de la sala.

El desenlace está bastante bien; una última prueba relativamente sencilla, pero con una locución que deja la historia bien finalizada y te ayuda a encajar los entresijos de la misma.

El sistema de pistas es de los comunes. La forma de darlas y su contenido es funcional, pero no está nada integrado en el juego. Además, nos encontramos pidiendo pista en un par de ocasiones, sin recibir respuesta del exterior.

En cuanto a los Game Masters, son dos chicos muy majos y simpáticos (Ying y Sergio). Gente agradable y que acepta las críticas que viertes al salir de la sala. Eso sí, estuvieron menos pendientes del equipo de lo deseado en los juegos de escape.

A mejorar:

Desde una introducción mucho más trabajada e integrada en la historia, hasta un atrezzo más variado, pasando por una dedicación exclusiva del Game Master. También sería oportuno insonorizar la sala (que nos comentaron estar ya buscando solución a eso) y dotar de una lógica más clara a un par de enigmas.

Conclusión:

Es un juego recomendable especialmente si estás en Madrid y quieres pasar un rato de tensión, puesto que por el momento, en esa zona escasean las salas de terror y esta es entretenida. Es un juego de escape ameno, relativamente sencillo de jugar y la historia es original y está bien trabajada.

Sobre todo para aquellos que queráis iniciaros en los Escape Room, muy recomendable. Lo que no recomendamos es ir dos personas. De hecho, inicialmente la sala era para un mínimo de 3, pero ahora permiten ser 2 y consideramos que es un error (máxime cuando no te lo indican en el momento de hacer la reserva), no por dificultad, sino porque algún enigma se ha ideado para mínimo 3 personas y podéis perder tiempo  con él hasta dar con la forma de hacerlo siendo solo dos. Tampoco recomendamos ser más de 4, por falta de espacio.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

LOS ESCAPISTAS MADRID – LA PUERTA DE LOS ENANOS – Madrid – Visitado el 02.06.2017

Experiencia número 46

Contactohttps://www.losescapistasmadrid.com/las-salas/puertaenanos/

Jugadores: de 2 a 5

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 8,06

  • Historia: 7,5
  • Ambientación: 8
  • Enigmas: 8
  • Instalaciones: 9
  • Introducción: 7
  • Desenlace: 8
  • Fluidez: 7,5
  • Pistas: 8
  • Game Master: 9,5

Nivel de dificultad: 7,5

Esta sala tiene modo combate.

Nuestra opinión:

Es un juego de escape ambientado en una fantasía épica, que recuerda al más puro estilo de Tolkien; con enanos, bosques encantados y aventureros. La historia sigue una clara línea común con otras popularmente conocidas, lo cual le resta algo de originalidad y singularidad, pero lo cierto es que esta temática no está todavía explotada en los juegos de escape y, por ello, quisimos adentrarnos en él.

La introducción corre a cargo del Game Master. Es una narración clara y concisa, sin detalles a resaltar ni un elemento inmersivo en la historia.

La ambientación es bastante buena, basada en un buen concepto y respetando la trama. Desgraciadamente, queda un poco escueta en cuanto a atrezzo y la falta de realismo de varios de los materias empleados, hacen que la inmersión no sea completa. Eso sí, la ambientación sonora y, en especial la lumínica, son de lo más realista y están muy bien integradas con la temática.

Las instalaciones son muy buenas. Como comentábamos, tanto en la calidad del sonido como en la de la iluminación, especialmente. Ello, además de jugar un gran papel en muchos de los enigmas que nos encontramos a lo largo del juego, dándole así un punto dinámico y original al Scape Room.

Los enigmas están perfectamente integrados y tienen un sentido lógico que ayuda a vivir una experiencia más enriquecedora. El nivel de dificultad es muy agradable y te permite disfrutar al máximo todos los detalles que relacionan los enigmas con la trama. Hay un buen número de enigmas y eso hace que tengas la sensación de estar constantemente concentrado/a. Además, debido a la gran variedad de juegos a resolver, no tienes la sensación de estar haciendo todo el rato lo mismo.

La fluidez es buena. El nivel de dificultad de los enigmas y lo bien relacionados que están, hace que el juego sea bastante dinámico.

El desenlace es bueno, con un final muy en consonancia con la trama y que engloba todo el juego. El último enigma es original y divertido aunque, teniendo en cuenta las temáticas del juego, se puede crear algo un poco más espectacular. Como suele pasar, en cuanto abandonas la sala termina todo y se echa de menos algún tipo de desenlace de la historia.

El sistema de pistas es de los comunes. Su principal virtud, radica en la originalidad de la forma de pedirlas. El contenido de éstas está bien trabajado, revelando justo lo necesario.

En cuanto al Game Master, nos atendió Fernando, un chico encantador con experiencia en el sector y muy claro y honesto. Estuvo muy pendiente de nuestro juego y supo guiarnos a la perfección.

A mejorar:

El uso de materiales reales en la totalidad del atrezzo mejoraría mucho la experiencia, dándole más integración en la historia. Asimismo y como solemos repetir en la mayoría de salas, una introducción y quizá un desenlace ambientados, serían la guinda del juego. Y por último, para rizar el rizo, un par de engimas más serían geniales, pero es es complementario porque el número existente está bien.

Conclusión:

Es un juego de escape muy recomendable. Es divertido, muy ameno y con algunos enigmas tan originales que no los hemos visto en ninguna de las salas anteriores. Si te gusta la fantasía medieval, sin duda este es una de tus salas MUST.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

LOS ESCAPISTAS MADRID – EL AULA DE POCIONES – Madrid – Visitado el 02.06.2017

Experiencia número 45

Contactohttps://www.losescapistasmadrid.com/las-salas/aulapociones/

Jugadores: de 2 a 6

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 7,94

  • Historia: 7
  • Ambientación: 9,5
  • Enigmas: 6,5
  • Instalaciones: 8
  • Introducción: 7,5
  • Desenlace: 8
  • Fluidez: 6,5
  • Pistas: 9
  • Game Master: 9,5

Nivel de dificultad: 7,5

Nuestra opinión:

Es un juego de escape cuya historia recuerda a la famosa saga de libros de J. K. Rowling. La trama es constante y, aunque no sufre una evolución significativa durante el juego, en la introducción queda clara toda la historia y su trasfondo. Para los amantes de la saga, tiene guiños muy divertidos.

La introducción consiste, básicamente, en la narración del Game Master. El contenido es claro y directo, pero poco integrado. En una segunda fase, interviene un personaje y este sí, bien caracterizado, te recuerda la trama del Scape Room.

La ambientación es espectacular; muy coherente con la historia y la temática. La sala principal tiene un tamaño acorde con las expectativas y los objetos que encuentras son los que cabría esperar en un aula tan particular. Especial mención al sonido de ambiente, que es espectacular y evoluciona durante el transcurso del juego. Todos los materiales son muy realistas, con la única salvedad de un objeto en particular que está repetido en la sala principal y que desentona con el resto, mucho más realistas en lo que al material se refiere.

Las instalaciones son buenas, la calidad del sonido es clara y los otros elementos que integran la sala son de calidad, como el sistema de luces y otros efectos. El sistema de comunicación es muy original y es el punto más positivo que tienen las instalaciones.

Los enigmas que hay son bastante originales, con un buen sentido lógico y con un guiño a la trama. Eso sí, la mayor parte del juego consiste en buscar objetos más que en resolver enigmas en si mismos, los cuales son bastante escasos.

La fluidez es algo baja, ya que la mayor parte del juego consiste, como decíamos, en la búsqueda de objetos. Están muy bien escondidos y si te encallas en uno, necesitas ayuda externa.

El desenlace es bastante bueno, con un final claro y una “prueba” muy original y divertida, muy en consonancia con el resto del juego y la historia.

El sistema de pistas es muy original. Aunque se usa uno de los canales típicos para dar las indicaciones, la vuelta de tuerca y la fabulosa integración que le han dado, junto con la forma en que tienes que pedirlas, hacen que sea verdaderamente brillante. El contenido de la pista es muy bueno, muy acorde y revelando justo lo necesario.

En cuanto al Game Master, nos atendió Fernando, un chico encantador con experiencia en el sector y muy claro y honesto. Estuvo muy pendiente de nosotros y supo qué decirnos en el momento exacto. La charla posterior con él fue todo un lujo.

A mejorar:

En cuanto a las pistas, lo único que se nos ocurre que podrían mejorar es el hecho de que sean algo visual, sin estar acompañadas de audio acorde con el contenido.

Y la mejora más significativa, sería aumentar el número de enigmas, dándole más fluidez al juego. Asimismo, por el tipo de historia, podría explotarse más la trama y añadir una introducción totalmente integrada y algo más extensa, lo cuál sería la guinda del juego.

Conclusión:

Este Scape Room es un juego muy recomendable. Es divertido, con una ambientación excelente y una integración de todos los elementos internos a la sala que te hace sentirte en, todo momento, dentro de la historia. Los enigmas son originales y tiene guiños divertidos. Eso sí, recomendamos ir más de dos personas, ya que el trabajo de búsqueda es más exhaustivo que en la mayoría de salas y con solo dos personas, se hace algo tedioso.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

FUNERAL CABARET – Torredembarra – Visitado el 26.05.2017

Experiencia número 43

Contactohttp://funeralcabaret-escaperoom.blogspot.com.es/

Jugadores: de 2 a 8

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 8,44

  • Historia: 7,5
  • Ambientación: 10
  • Enigmas: 7
  • Instalaciones: 8
  • Introducción: 9
  • Desenlace: 7,5
  • Fluidez: 8
  • Pistas: 9
  • Game Master: 10

Nivel de dificultad: 7,5

Experiencia 100% teatralizada, con dos modos de juego, Terror o Misterio. Nosotros, escogimos terror.

¡Apto para personas con movilidad reducida y/o que usen silla de ruedas! ¡Genial!

Nuestra opinión:

En este caso, nos encontramos ante un juego de escape con un concepto muy original y particular. La historia no es de las más innovadoras, pero sí su enfoque. Es importante dejar claro que  no es un Scape Room al uso, así que la valoración será muy detallada para que quienes se animen a ir, sepan qué van a encontrarse.

La introducción se divide entre la recepción y los primeros minutos una vez dentro de la sala. Allí, te encuentras con un actor que te pone en situación y te explica tu misión. La primera pincelada introductoria es la típica, dándote la bienvenida, explicándote las normas… La segunda, ya totalmente inmersa en el juego, goza de una esplendida narración e interpretación, que te hacen pensar “dónde me he metido”. Este personaje, perfectamente caracterizado y fundamental para el desarrollo de este juego de escape, te da todo lujo de detalles sobre qué se espera de ti y cómo puedes alcanzar tus objetivos. Todo ello, mezclando perfectamente toques de humor con un ambiente de tensión y de terror constantes.

La ambientación es espectacular. La transición desde la recepción hasta la sala del juego, es de diez. Todo está trabajado de una forma muy meticulosa y lúgubre. La mayor parte del mobiliario que encontraréis tiene su propia historia, es todo real y no hay nada que desentone. A todo esto, se le añade lo mucho que se notan las horas de trabajo y esfuerzo dedicadas a dar una apariencia tétrica y envejecida a todos los elementos que componen la ambientación. Tanto la música, como la iluminación y la caracterización de los actores, son formidables. Ello, sumado a la ambientación del entorno, hacen que te encuentres totalmente inmerso en la trama.

Los enigmas son bastante originales. Eso sí, es un juego de escape de primera generación, en el que se encuentran mayoritariamente candados, códigos numéricos, etc. Lo cierto es que algunos son más parecidos a una aventura gráfica de terror, que a lo que nos tienen acostumbrados la mayoría de juegos de escape modernos. Por otro lado, la mayoría de los enigmas son bastante claros y no tienen un nivel de dificultad alto, salvo por lo que bloquea encontrarse en el ambiente terrorífico que ya hemos descrito. En algún caso concreto, algún enigma es imposible de encontrar sin la colaboración de los actores, pero para eso están, en realidad. También es acertado el número de enigmas existente.

Las instalaciones son correctas, funcionan todas y sirven para la labor deseada. Teniendo en cuenta dónde representa que te encuentras, son  más que adecuadas.

En relación al sistema de dar pistas, es genial puesto que está totalmente integrado en el juego. Corre a cargo de los actores y va totalmente acorde con su papel. Por lo que al contenido de las mismas se refiere, en general es perfecto, salvo en alguna ocasión concreta en la que es demasiado resolutivo y sientes que no lo has descifrado/encontrado tú, sino los actores.

Debido a que tienes a un actor (o dos) constantemente a tu lado que va guiándote, la fluidez es buena. Te entorpecen en el momento justo, te dividen para complicar tu experiencia y te ayudan (sin salirse de su papel) cuando lo necesitas. Tal vez, eso mismo, también tiene su contra; no tienes una libertad completa en el juego y, a pesar de que la guía es muy buena, a veces se echa de menos ser tu mismo el que decide qué buscar. Para que nos entendamos, existe una especie de guión y los actores te ayudan a seguirlo.

El desenlace es bueno, con efectos que acompañan y con una finalidad muy clara, pero con un enigma final que no está a la altura del resto del juego, porque se deja demasiado al azar, es demasiado abierto (no queremos dar mucho detalle para que os sea sorpresa). En nuestro caso, quizá porque una de las reglas básicas en este Scape Room es que “todo es más sencillo de lo que parece” y a nosotros se nos da bien complicarnos la vida, no salimos por no poder descifrar este último enigma.

Junto con la ambientación, el mejor punto del juego es, sin duda, los pedazo de Game Master que, además, son actores, Dani y Meri. Brillantes en su papel (vale la pena jugar el modo de terror para que puedan desenvolver todo su talento), con una dirección espectacular y una mente lúcida y rápida para el desarrollo del juego. Ambos son ingeniosos y esporádicos en su actuación y se adaptan a tu forma de reaccionar y a tus necesidades (si alguien se agobia, siente claustrofobia o cualquier cosa, te permiten incluso salir, respirar, y volver a entrar). Y fuera del juego, aún mejores si cabe. Simpáticos y encantadores. No dudéis en invertir tiempo charlando con ellos, son maravillosas personas. Siempre humildes a pesar de la formación y la experiencia de la que gozan y aceptan de buen grado cualquier crítica constructiva. Son agradecidos y dedicados y tienen muy en cuenta, más de lo que solemos ver en otros juegos de escape del estilo, las necesidades de cada equipo, por lo que ninguna experiencia es igual a la del grupo anterior, porque su capacidad de adaptación es increíble.

A mejorar:

A pesar de que la ambientación es excelente y está todo atestado de cosas que intervienen en el juego, existen demasiados elementos que no juegan. Seguramente se lo pueden permitir porque te guían ellos a lo largo de todo el juego, pero en algunos momentos puede despistarte y confundirte demasiado.

Quizá, para ser puntillosos, una sala más le hubiera puesto la guinda a este delicioso pastel puesto que si el grupo es grande (nosotros éramos solo dos, pero aceptan hasta 8 personas) pueden obstaculizarse unos a otros con el espacio existente. Y en cuanto a los enigmas, algunos son de nivel más elevado que otros, y sería genial que todos ofrecieran aproximadamente la misma dificultad.

Por último, y para poder ganar en la introducción, la integraríamos desde el minuto cero, porque viendo el nivelazo de la parte de introducción que se vive ya dentro de la sala, imaginamos algo parecido, aunque menos intenso quizá, desde que se reciba al grupo (caracterización, al menos) y creemos que le daría un plus de calidad a esta experiencia.

Conclusión:

No es un juego de escape al uso y, por ello y por todo lo ya mencionado, es uno de los obligatorios. La zona en la que se encuentra no le favorece (Tarragona) porque existe menos cultura de Scape Room que en otros lugares como Barcelona, por ejemplo. Creemos que tiene nivel más que suficiente para satisfacer a noveles y a experimentados. Es totalmente recomendable para todas aquellas personas que queráis sentiros dentro de una película de terror (o de misterio, si elegís la otra opción) y, a la vez, descifrar enigmas. La ambientación, la historia y la interpretación de los Game Master te hacen sentir que formas parte de una vivencia terrorífica en la que, sin duda, eres el protagonista.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

KOMNATA QUEST – CASTILLO SANT’ANGELO – Barcelona – Visitado el 12.05.2017

Experiencia número 40

Contactohttp://komnataquest.es/barcelona/quest/

Jugadores: de 3 a 5

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 7,28

  • Historia: 7
  • Ambientación: 10
  • Enigmas: 6,5
  • Instalaciones: 8
  • Introducción: 6,5
  • Desenlace: 6,5
  • Fluidez: 7
  • Pistas: 6,5
  • Game Master: 7,5

Nivel de dificultad: 7,5

Nuestra opinión:

Este Scape Room es un juego con una historia intrigante y bien tematizada, con toques oscuros y de tensión.

La introducción corre a cargo del Game Master, que es funcional en todos los aspectos, pero poco apasionada y cero integrada. Te recibe amablemente, te da la información necesaria para el juego y poco más.

La ambientación es, sin duda, el punto fuerte de esta Sala. Tétrica, realista y fiel a la temática, sin elementos que desentonen y con una atmósfera lúgubre y angustiosa. Es de las mejores que hemos visto hasta la fecha, con todos los detalles cuidados al milímetro. Las instalaciones están muy bien, tienen un buen sistema de sonido y algunos efectos muy buenos que ayudan a crear esa atmósfera de tensión.

En cuanto a los enigmas, son relativamente sencillos y su principal dificultad reside mayormente en la constante falta de visibilidad. Lo cierto es que son escasos y, a pesar de que tienes la sensación de no parar ni un segundo, si los analizas al salir, son pocos y cortos.

Debido a la escasa iluminación, la fluidez del juego se ve algo mermada. En ocasiones tienes la clave para resolver un enigma en frente de tus narices pero tardas varios minutos en lograr verla.

En cuanto al sistema y contenido de las pistas, nos tuvo que dar solo dos, pero por lo que vimos son correctas, más bien una orientación sutil para que te estrujes el cerebro y consigas resolverlo todo y se oyen perfectamente.

El desenlace es común y sencillo, pero con algunos efectos concretos que le dan un toque especial.

En cuanto al Game Master, en nuestro caso fue Álex, un chico muy amable, que cumplió con las labores del cargo y estuvo pendiente de nosotros todo el rato. Al salir, se tomó unos minutos para escuchar nuestras impresiones y contarnos el final de la historia.

A mejorar:

Por un lado, sería genial que se explotara más la trama, que en un principio se hace muy interesante pero pierde algo de fuerza a medida que avanza el juego. También sería genial que hubiera un poco más de luz para mejorar la fluidez y poder añadir algún enigma nuevo.

Si la introducción, especialmente, estuviera más integrada en la historia, el juego ganaría mucho.

Conclusión:

Es un buen juego de escape que, como experiencia, está muy bien. La gran ambientación y la trama hacen que sea interesante vivirlo. La historia es enriquecedora (a nivel cultural), algo poco común y que nos pareció muy curioso.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.