CRONOS VALENCIA – EL GALEÓN – Visitado el 02.12.2017 – Valencia

Experiencia número 79

Contacto: http://cronosvalencia.com/misiones/el-galeon/

Jugadores: de 2 a 6

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 8,06

  • Historia: 8,5
  • Ambientación: 9
  • Enigmas: 8
  • Instalaciones: 8,5
  • Introducción: 7
  • Desenlace: 7,5
  • Fluidez: 7,5
  • Pistas: 7
  • Game Master: 9,5

Nivel de dificultad: 7,5

Nuestra opinión:

Este es un juego de un escape con una historia bien elaborada y que se desarrolla de forma continuada a lo largo del juego, lo cual se agradece mucho. Además, nosotros jugamos en el modo difícil y la misión secundaria aporta información extra a esa historia, por lo que la inmersión y la intriga son aun más intensas.

La introducción es, básicamente, la narración que hace la Game Master. Deja muy claros el objetivo y la historia del juego, aunque sin estar ni ambientada ni integrada.

La ambientación una vez dentro de la sala es muy buena. Todos los materiales son realistas y los objetos que la integran están muy bien escogidos. El sonido y la ambientación lumínica son muy acordes, al igual que todos los elementos que intervienen en el juego. Lo único que nos desentonó (aunque en su historia hay una particular explicación para ello) es la forma en la que se puede controlar el paso del tiempo desde dentro.

Las instalaciones son buenas. Cumplen con su función y su calidad es buena. El funcionamiento en los elementos que integran los enigmas es más que decente, además de brindar algún toque de ambientación en los últimos minutos. lo cuál añade a la experiencia aun más realismo.

Los enigmas son variados y originales, además de existir un número muy decente de ellos. Acordes con la trama, son de esos que te hacen pensar. Hay un número decente de candados, pero al estar bien repartidos, se hacen amenos. Si a esto le sumamos la misión secundaria, la sala gana algún punto extra en cuanto a la valoración de sus enigmas.

La fluidez es bastante buena. Hay muchos elementos y a veces puede resultar un poco confuso el determinar qué sirve para qué, pero es algo en lo que te ponen sobre aviso antes de entrar, por lo que debes andar con cuidado y ser ordenado/a. En cuanto empiezas a entender la lógica de la sala y la aplicas, ves un claro hilo conductor que te ayuda a agilizar el juego.

El desenlace es bastante normal. Tiene algún efecto unos instantes antes, lo cual le da un toque genial, pero el momento concreto de salir de la sala es muy común y escueto, sin ningún efecto espectacular que resaltar.

El sistema de pistas es de los comunes, aunque desentona con el ambiente que consiguen crear con esta preciosa y realista sala. A pesar de ello, las pistas son bastante decentes, dando una guía buena de cómo seguir el juego de escape con éxito.

En cuanto a la Game Master, fue una chica encantadora, que atendió todas nuestras dudas y necesidades y no dudó en invertir su tiempo en escuchar nuestras sugerencias y en compartir su experiencia con nosotros al salir. Durante la partida, estuvo muy pendiente de nuestro juego toda la hora y nos guió siempre que fue necesario.

A mejorar:

Básicamente revisar un par de elementos que enturbian la ambientación, así como dar una vuelta de tuerca a la introducción, un poquitín de nada al desenlace e integrar el sistema de pistas.

Conclusión:

Este juego de escape es de buen nivel y tiene una ambientación e integración fantásticas. Los enigmas son buenos y abundantes. Recomendado para todo tipo de jugador/a, tanto novel como experimentado/a. Nosotros salimos con solo 10 segundos de sobra y con la misión principal completada y la secundaria a un 80% aproximadamente, siendo solamente dos personas. Lo recomendamos para grupos más numerosos aunque nos parece que ser seis puede ser excesivo por el espacio que hay en la sala. Sin duda, es un Scape Room más que obligatorio si se juega por Valencia.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

MAXIMUM ESCAPE – LA MAZMORRA: LA ÚLTIMA PARTIDA – Visitado el 24.08.2016 – Barcelona

Experiencia número 7

Contacto: https://maximumescape.com/es/quests/Mazmorra

Jugadores: de 2 a 4

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 7,83

  • Historia: 7
  • Ambientación: 10
  • Enigmas: 7,5
  • Instalaciones: 10
  • Introducción: 7
  • Desenlace: 6
  • Fluidez: 8
  • Pistas: 7
  • Game Master: 8

Nivel de dificultad: 7

Fuimos a jugar cuando todavía era Claustrophobia, por lo que no descartamos que actualmente haya mejorado, aunque hemos comentado con detalle la sala con jugadores que acaban de visitarla, y no hemos visto grandes diferencias.

Nuestra opinión:

La historia es original, pero demasiado común y extremadamente corta. Echamos de menos algún otro detalle que nos situara en ella.

La introducción corre a cargo del Game Master, que te comenta tu misión de forma básica y sencilla. El inicio de la sala es bastante común, aunque para ser justos debemos aclarar que cuando se inauguró, no lo era.

La ambientación es espectacular. Todos los detalles hacen que te sientas dentro de la trama del juego. El sonido, los materiales, los enigmas… Todo va a favor de una excelente inmersión en el escape room.

Las instalaciones son muy buenas. Bien oculto todo y sin desentonar con la ambientación, consiguen efectos muy buenos. No falló nada y nos sorprendieron en alguna ocasión.

Los enigmas son variados y algunos muy originales. Todos bien engarzados en el contexto histórico en el que se encuentran. La pena es la poca cantidad que hay, que a nosotros nos dejó con ganas de más.

La fluidez es bastante buena. Los juegos tienen una dificultad bastante agradable y un número de enigmas no muy alto hace que sea todo bastante fluido. Aun asi, en alguna ocasión la relación entre los elementos de los enigmas puede resultar un poco confusa.

El desenlace es el punto más flojo para nosotros, segun la experiencia que tuvimos. Acostumbrados como nos tienen esta empresa a unos finales bastante espectaculares, o al menos especiales, este es sin duda el más flojo que hemos encontrado hasta el momento entre sus salas. Sí es cierto que cumple con el objetivo de la misión que te dan, pero echamos de menos un poco de adrenalina o algún efecto.

El sistema de pistas fue común y el contenido de las mismas fue correcto. Podría haber estado más integrado.

El Game Master fue un chico majo, que nos recibió educadamente y nos aclaró todas las dudas que teníamos sobre el juego. Al salir comentamos por encima nuestras impresiones y tuvo que dejarnos. Actualmente, al menos por lo vivido en las otras salas de esta compañía, los Game Master tienen algo más de tiempo al terminar.

A mejorar:

Es una sala que está bien, pero que para llegar al nivel de las otras que tiene la empresa, debería mejorar tanto introducción como desenlace, así como añadir algún enigma nuevo e integrar un poco el sistema de pistas.

Conclusión:

Estamos ante una sala con una inmersión y ambientación espectaculares. Todos los detalles están cuidados al milímetro. Por otro lado, en nuestro caso salimos en el minuto 38-40, lo cual no es nada común en nuestro grupo y quizá, por ello, nos supo a poco. Aun así, lo cierto es que es una sala muy recomendable para todos aquellos que empecéis en el sector y entretenida para los grupos ya experimentados.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

SCAPE – Villaviciosa de Odón – Visitado el 22.10.2016

Experiencia número 15

Contacto: http://www.escapejuegos.com.es/

Jugadores: de 2 a 5

Tiempo máximo: 80′ (cuando nosotros lo hicimos eran 69′)

Valoración media: 8,67

  • Historia: 9,5
  • Ambientación: 8,5
  • Enigmas: 9
  • Instalaciones: 8,5
  • Introducción: 8,5
  • Desenlace: 8
  • Fluidez: 10
  • Pistas: 6,5
  • Game Master: 9,5

Nivel de dificultad: 8,5

Nuestra opinión:

La sala que hoy comentamos, cuenta con una trama ambientada en el Londres de finales del siglo XIX. Es una historia tan original y que está tan bien elaborada, que desde el minuto cero tienes ganas de adentrarte en ella.

La introducción corre a cargo, en primer lugar, de los Game Master, quienes te explican la historia y las normas de la forma más tradicional. Una vez dentro de la sala, los primeros segundos también son parte de la introducción, ya totalmente integrada en la historia.

La ambientación es muy buena y está muy bien cuidada, aunque algunos elementos del atrezzo no son reales y eso le resta algo de calidad. El sonido y la iluminación son acordes con el resto de ambientación y solo en algunos enigmas, te encuentras algún objeto que desentona con la trama.

Las instalaciones son bastante buenas. El sonido y la iluminación son claros y cumplen con lo esperado, creando efectos muy oportunos. Los mecanismos y tecnología existentes son funcionales, quedando aun parte del potencial de la sala por explotar.

Los enigmas son muy variados y te encuentras con muchos a lo largo del juego, con un nivel bastante alto de dificultad. Es imprescindible estar muy concentrado para entender bien el progreso de la historia. Son enigmas muy lógicos y originales, la mayoría de ellos distintos a lo que hemos vivido en otras salas.

La fluidez es tremenda, pudiendo relacionar todos los elementos de la sala con facilidad y no parando ni un segundo de trabajar para cumplir la misión. ¡No te aburres ni un segundo!

El desenlace es bueno, con un final inesperado y sorprendente, lo cual otorga a la historia la conclusión perfecta, además de añadir un toque humorístico al Scape Room.

El sistema de pistas es sencillo y algo lento, pero cumple su función. El contenido de las mismas es bueno. La información que dan los Game Master es justo la que necesitas, sin resolverte el enigma.

En cuanto a los Game Master, Raúl y Manuel, son dos chicos encantadores, maravillosos y que se ocupan de tu juego desde el minuto cero sin excepción. Al salir de la sala, compartimos una larga charla, que terminó de madrugada. Concerlos fue una experiencia amena y enriquecedora, y les recordamos que tenemos pendiente ir a jugar juntos.

A mejorar:

El sistema de pistas mejoraría infinitamente si tuviera un componente auditivo, además de visual, así como si estuviera integrado en la historia. Asimismo, las piezas que conforman el elemento principal del juego, deberían ser más realistas. Y ya, como guinda del juego, que la introducción estuviera integrada en la historia desde que se te abre la puerta del local, haría de esta sala una experiencia aun más excelente.

Conclusión:

Como dice nuestra amiga y escaper Sara, se nota a la legua que este juego se ha trabajado con mucho cariño. Lo recomendamos encarecidamente a todo el mundo, primerizos/as y experimentados/as. Quizá ir tres personas sea algo arriesgado, sobre todo en el caso de los noveles.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

ABDUCTION – Badalona – Visitado el 18.12.2016

Experiencia número 19

Contacto: http://www.abduction.es/

Jugadores: de 2 a 6

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 8,39

  • Historia: 8,5
  • Ambientación: 9
  • Enigmas: 8
  • Instalaciones: 8
  • Introducción: 9,5
  • Desenlace: 8,5
  • Fluidez: 7,5
  • Pistas: 7
  • Game Master: 9,5

Nivel de dificultad: 8

Nuestra opinión:

Este es un juego de escape con una trama de gran base histórica, muy bien desarrollada, que te atrapa desde el minuto y te transporta a la década de la II Guerra Mundial. Es interesante, enriquecedora y original.

La introducción corre a cargo, en primera instancia, de un vídeo con una buena realización. No te recibe un Game Master con un listado de normas y consejos, sino que en cuanto cruzas la puerta, ya estás dentro de la historia. Una Game Master muy bien caracterizada, en segunda instancia, interviene al finalizar el vídeo y te introduce de lleno en la trama.

La ambientación es muy buena y está muy bien cuidada. Todos los materiales que utilizan para la decoración son extremadamente realistas, algunos sorprendentemente auténticos y replicados con total exactitud. El sonido y la iluminación son acordes con el resto de ambientación y solo en algunos enigmas, te encuentras algún objeto que no encaja del todo con la trama.

Las instalaciones son buenas. El sonido y la iluminación son claros y cumplen con su cometido holgadamente. Los mecanismos y tecnología existentes, están bien tematizados y dan un toque original al juego.

Los enigmas son muy variados y con un nivel bastante alto. Hay un buen número de ellos y, cuando crees que se terminan, aun queda alguna sorpresa. La relación entre ellos es buena, aunque algunos son algo discordantes con la trama del escape.

La fluidez es buena, con un buen número de enigmas y una dificultad elevada, pero con una relación bastante clara entre ellos, que te da esa sensación de no parar de hacer cosas en toda la hora.

El desenlace es bueno. Una locución y efectos sonoros, junto con una última misión de complejidad elevada y original, hacen que el nivel del desenlace sea muy bueno.

El sistema de pistas es de los comunes y la forma en que se dan y su contenido son buenos, sin nada que resaltar. La Game Master no revela más de lo que necesitas saber y eso se agradece.

En cuanto a la Game Master, es una chica encantadora, simpática y agradable que nos dedicó toda su atención en todo momento, además de compartir con nosotros una larga charla al salir de la sala. No dudó en recomendarnos sus Scape Room favoritos y en escuchar nuestras sugerencias.

A mejorar:

Lo cierto es que poco hay que mejorar en este juego. Tal vez, una introducción más ambientada y una mejor integración del sistema de pistas, junto con un desenlace que siguiera un par de minutos tras abrirse la puerta de la sala, serían la guinda de este juego de escape.

Conclusión:

Este es un juego muy recomendable; ameno, con una historia interesante y una buena ambientación. No descuida los enigmas y el reto que supone es elevado. La experiencia es muy agradable y, al salir, te queda muy buen sabor de boca.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

FOX IN A BOX – BUNKER – Madrid – Visitado el 03.06.2017

Experiencia número 49

Contactohttp://foxinaboxmadrid.com/reservation/index/game/bunker

Jugadores: de 2 a 6

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 8

  • Historia: 7
  • Ambientación: 10
  • Enigmas: 8
  • Instalaciones: 8,5
  • Introducción: 8,5
  • Desenlace: 7
  • Fluidez: 7
  • Pistas: 6,5
  • Game Master: 9,5

Nivel de dificultad: 7

Especial mención al grupo de 4 con el que compartimos risas esperando a los taxis. ¡Sois encantadores! ¡Seguid escapando!

Nuestra opinión:

Es un juego de escape ambientado en la época de la guerra fría, con una misión bastante recurrente en otros Scape Room.

La introducción está bien ambientada, con una buena caracterización del personaje y una interpretación bastante buena por parte de nuestra Game Master. La información es clara y concisa, sin que quepa duda de cual es tu objetivo.

La ambientación es extremadamente realista. Allí donde mires, todos los elementos encajan perfectamente con la trama y todos los materiales empleados son reales. Tanto el sonido como la iluminación están excelentemente ambientados.

Las instalaciones son buenas, funcionan correctamente y hay variedad de ellas. Está bastante cuidado el detalle de la integración y pocos elementos desentonan con la temática.

Los enigmas son muy variados y bastante originales, con juegos en los que empleas la lógica, así como habilidades físicas. Hay incluso algunos que son cooperativos y muy originales, y que tienen una dificultad suficiente para que sea agradable resolverlos. El número de enigmas también es bastante adecuado.

La fluidez es buena, especialmente en la segunda sala donde no paras de hacer cosas y los enigmas son más diversos, aunque en ningún momento del juego dejas de corretear por todo el espacio.

El desenlace es original. Sí es cierto que justo el efecto final, del cuál nos había hablado muy bien, a nosotros no nos parece nada acorde con la historia. Entendemos que quisieron darle un toque de humor, que tampoco está mal. La misión principal tiene un final que no admite dudas sobre el desenlace de la historia.

El sistema de pistas es bastante típico. Los medios empleados son los comunes. El contenido de las pistas es decente. No es excesivamente revelador, pero tampoco tiene una narración cuidada. Sí es original el hecho de que el número de pistas se vea algo limitado, como ya os explicarán si vais a jugar… Hay que decir que la Game Master fue muy oportuna en el momento de dar las pistas, porque así se lo habíamos pedido y cumplió a rajatabla.

En cuanto a la Game Master, a nosotros nos atendió Sharon, una chica encantadora y simpatiquísima que nos permitió ver nuestro primer reset, además de hacer una buena interpretación de su papel. Muy acertada en las guías y muy pendiente en todo momento. También nos atendió su compañero Salva, al salir, quien también fue encantador.

A mejorar:

Como acostumbramos a decir, estaría bien que el desenlace fuera algo más extenso y estuviera más integrado en la historia.

Además, un sistema y contenido de pistas también integrado (por ejemplo, que la Game Master siguiera en su personaje) hubiera sido genial. También podrían sacar algo más de jugo a la historia, que se parece a la de otros juegos de escape.

Conclusión:

Es un juego de escape que, sin duda, recomendamos. Entretenido, con una dificultad media y unos enigmas variados y originales. Creemos que es un buen juego para aquellos que no llevan muchos Scape Room y entretenido para aquellos que ya son más avanzados, pero que van en grupos reducidos (2 ó 3 personas).

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

INTRINGULIS – PETIT PIAF HOTEL – Barcelona – Visitado el 14.05.2017

Experiencia número 41

Contactohttp://www.intringulisbcn.com/

Jugadores: de 2 a 5

Tiempo máximo: 90′

Valoración media: 8,78

  • Historia: 9,5
  • Ambientación: 9,5
  • Enigmas: 7,5
  • Instalaciones: 8
  • Introducción: 10
  • Desenlace: 8
  • Fluidez: 7
  • Pistas: 9,5
  • Game Master: 10

Nivel de dificultad: 8

Nuestra opinión:

En este juego de escape nos encontramos con una introducción inmejorable. En el momento que pisas el local, estás completamente inmerso en la historia; te encuentras en la recepción de un hotel y vas a ser huésped esa noche. El Game Master, a modo de actor, cumple con cada una de las funciones del cargo, sin salirse un solo instante del personaje que le ha tocado jugar en esta trama, hasta que terminan los 90 minutos. Es sencillamente genial.

La historia es muy original y cada uno de los que participan tiene su misión particular. Por eso es un Scape Room del que se dice que se entra en grupo y se sale solo. Además, la trama se va desarrollando de una forma muy paulatina y clara, y tiene un desenlace muy inesperado y original, que le da una vuelta de tuerca espectacular a la experiencia.

La ambientación es muy detallista. Nada fuera de lugar y todo acorde con la historia. El material es muy realista y las instalaciones cumplen con todos los requisitos exigidos. No es un juego nada tecnológico, pero todo lo que hay funciona correctamente y está acorde con la ambientación.

Los enigmas son buenos, con una buena lógica y un nivel de dificultad nada desdeñable. Tal vez faltan alguno más, pero eso se ve suplido por el hecho de que cada uno sigue un poco su propia trama. Se hace difícil valorar objetivamente este punto. De hecho, cada equipo deberá elegir, en cada momento del juego, si quiere ir a una o si cada participante va por libre… y esto lo hace muy original.

El sistema de pistas es de los mejores y más originales que hemos vivido, absolutamente integrado en el juego. Además, el Game Master sigue en su personaje durante los 90 minutos y las pistas son absolutamente brillantes e integradas en la historia.

La fluidez del juego es buena, a grandes rasgos. Es cierto que es difícil de valorar, puesto que cada individuo del grupo lo vive de forma distinta, pero en nuestro caso éramos 5 y solo 1 persona sintió que se estancaba demasiado.

El desenlace es intenso e inesperado, con un buen giro en la trama. Los últimos minutos pueden ser incluso tensos, porque cada integrante del equipo quiere salir antes que el resto.

Y, sin duda, todo esto no sería igual sin el espectacular trabajo del Game Master. Desde el inicio del juego hasta el final pendiente de ti y sin abandonar ni un segundo su papel.

Además, es de los juegos de escape que te envía un correo electrónico al reservar e incluso (esto poco común) al terminar, ambos integrados en la historia y muy divertidos.

A mejorar:

Hay poco que mejorar en este juego de escape tan trabajdo. Se nota el cariño con el que está creado. Lo único que podemos comentar, es que el hecho de poder jugar parte del juego de forma individual es algo emocionante y original, pero tal vez sería aún mejor si hubiera más juego común para determinados perfiles de jugador.

Conclusión:

Es de aquellos Scape Room obligatorios. Cien por cien recomendado, especialmente para grupos que llevan ya unos cuantos, quizá más que para primerizos.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.