QUESTEROS – LA REBELIÓN DE LAS MÁQUINAS – Barcelona – Visitado el 02.07.2017 como TESTERS

Experiencia número 53

Contacto: http://questeros.es/quests/rebelion

Jugadores: de 2 a 6

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 7,78

  • Historia: 7,5
  • Ambientación: 8
  • Enigmas: 8
  • Instalaciones: 9
  • Introducción: 7
  • Desenlace: 7
  • Fluidez: 7,5
  • Pistas: 8
  • Game Master: 8

Nivel de dificultad: 7

Fuimos como testers.

Nuestra opinión:

Es un juego de escape basado en una saga de películas clásicas y futuristas de ciencia ficción (Terminator), dándole así un toque novedoso en cuanto a las temáticas ya existentes entre los Scape Room.

La introducción es decente y cumple con su cometido, dándote toda la información necesaria para desarrollar correctanente el juego, sin nada que resaltar.

La ambientación está bastante conseguida, usando en el atrezzo y en la estructura materiales muy realistas. Sí es algo escasa la decoración global de las salas.

Las instalaciones son muy buenas, dando como resultado juegos muy originales y bien adaptados, teniendo en cuenta la temática tecnológica en la que se basa el juego de escape.

Los enigmas son muy variados, bastante fuera de lo común. Es cierto que deben pulir un poco los del inicio, puesto que no están bien relacionados entre si los elementos necesarios para resolverlos, pero nos comentó el Game Master al salir que ya estaban en ello.

La fluidez es buena. Hay un número de enigmas que te hace estar bastante activo, aunque en según qué sala, carece de un orden específico y ello hace que la fluidez baje durante unos minutos.

El desenlace es resolutivo, con un objetivo claro a cumplir. Un último golpe de efecto hubiera sido la guinda final ideal para este juego.

El sistema de pistas es de los comunes. No tiene nada que resaltar, aunque dada la temática del juego de escape, no rompe con el ambiente del mismo.

En cuanto al Game Master, fue muy agradable y se interesó mucho por nuestras impresiones finales. Estuvo muy pendiente del equipo a lo largo de todo el juego.

A mejorar:

Una mejor relación entre enigmas y un orden claro de los mismos, ayudarían bastante a mejorar el juego, además de acotar y dejar más clara alguna prueba específica.

Asimismo, un final más apoteósico sería genial para el ambiente creado durante todo el juego de escape.

Conclusión:

Este es un Scape Room recomendable si os gustan las salas tecnológicas y bien ambientadas, con enigmas muy originales y con una dificultad media.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

SCAPARIUM – BOOM ESCAPE – Vilanova i la Geltrú – Visitado el 25.09.2016 como TESTERS y ACTUALIZADO a Junio 2017

Experiencia número 11

Contacto: http://scaparium.com/juegos-room-escape/

Jugadores: de 2 a 6

Tiempo máximo: 90′

Valoración media: 8,22

  • Historia: 7,5
  • Ambientación: 9,5
  • Enigmas: 8
  • Instalaciones: 9,5
  • Introducción: 8
  • Desenlace: 8
  • Fluidez: 7
  • Pistas: 7,5
  • Game Master: 9

Nivel de dificultad: 8,5

Fuimos testers en septiembre de 2016 y para hacer la review, acudimos de nuevo a la sala en junio de 2017.

Nuestra opinión:

Este juego de escape es poco convencional; una sola sala, dos cajas de armamento militar y algunas indicaciones para completar la misión.

La historia es breve y concisa, con una temática militar que se entremezcla con el espionaje, algo recurrente pero bien formulada.

La introducción corre a cargo de un vídeo bastante logrado. La realización es buena y el mensaje facilitado es el oportuno para desarrollar el juego.

La ambientación es muy buena. La mayoría de los elementos que la integran son tremendamente realistas y juegan un papel clave en la integración del juego, puesto que, en realidad, hay poco atrezzo con el que jugar. Tanto el sonido como la iluminación, colaboran a crear esa atmósfera que liga tan bien con la trama de este Scape Room.

Las instalaciones son de alta calidad. Aunque hay poco que intervenga en este juego, todos los detalles que intervienen (tanto los focos, como los altavoces, como el sistema de pistas, y también el elemento principal del juego) están totalmente logrados e integrados.

Los enigmas tienen un buen nivel de dificultad, además de que, por sorprendente que parezca, hay un gran número de ellos. Muchas de las pruebas son bastante originales y aportan un buen dinamismo al juego. A pesar de ello, sí es cierto que el juego está algo limitado en cuanto a “amplitud” por la temática del mismo y la misión principal.

La fluidez es buena, aunque el nivel de dificultad, si sois pocos integrantes en el equipo, pasa factura. La tipología de los enigmas hace que debas estar muy concentrado/a y estrujándote la cabeza. Eso, sumado a que tu juego se centra principalmente en un espacio relativamente reducido, puede producirte la sensación de que no avanzas como querrías.

El desenlace está bastante logrado, con unos buenos efectos que acercándose el final del juego, ayudan a crear ambiente y tensión. Aun así, se echa de menos alguna intervención por parte del Game Master, ambientada en el juego, dado la temática de este.

El sistema de pistas es original. Es la primera vez que lo vemos y, aunque se pierde bastante el factor humano con este sistema, tiene una variada posibilidad de recursos con los que ilustrarte, además de lo específicas que resultan.

En cuanto al Game Master, es un chico encantador. Muy amable, atento y que se nota que le gusta su trabajo. Siempre abierto a comentarios y valoraciones. Es una pena que no intervenga más en este juego.

A mejorar:

En este caso y aunque sea difícil por existir más de una sala en el mismo local, como sucede en otros juegos de escape, sería genial que el Game Master interviniera, caracterizado, en la introducción y el desenlace.

Asimismo, el sistema de pistas es original y directo, pero puede verse algo limitado y obligar al Game Master a intervenir al margen de éste, lo cual rompe un poco la dinámica del juego.

Conclusión:

Este juego de escape es muy recomendable, por su originalidad en cuanto a concepto de juego y por lo trabajada que está la ambientación, así como por el nivel de los enigmas. Sobre todo, si eres de los/as que prefiere pensar a moverse por las salas, tienes que jugarlo. Sino, también es interesante, pero echarás de menos el movimiento físico. En caso de experimentados, mejor ser 4 personas.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

SCAPE – Villaviciosa de Odón – Visitado el 22.10.2016

Experiencia número 15

Contacto: http://www.escapejuegos.com.es/

Jugadores: de 2 a 5

Tiempo máximo: 80′ (cuando nosotros lo hicimos eran 69′)

Valoración media: 8,67

  • Historia: 9,5
  • Ambientación: 8,5
  • Enigmas: 9
  • Instalaciones: 8,5
  • Introducción: 8,5
  • Desenlace: 8
  • Fluidez: 10
  • Pistas: 6,5
  • Game Master: 9,5

Nivel de dificultad: 8,5

Nuestra opinión:

La sala que hoy comentamos, cuenta con una trama ambientada en el Londres de finales del siglo XIX. Es una historia tan original y que está tan bien elaborada, que desde el minuto cero tienes ganas de adentrarte en ella.

La introducción corre a cargo, en primer lugar, de los Game Master, quienes te explican la historia y las normas de la forma más tradicional. Una vez dentro de la sala, los primeros segundos también son parte de la introducción, ya totalmente integrada en la historia.

La ambientación es muy buena y está muy bien cuidada, aunque algunos elementos del atrezzo no son reales y eso le resta algo de calidad. El sonido y la iluminación son acordes con el resto de ambientación y solo en algunos enigmas, te encuentras algún objeto que desentona con la trama.

Las instalaciones son bastante buenas. El sonido y la iluminación son claros y cumplen con lo esperado, creando efectos muy oportunos. Los mecanismos y tecnología existentes son funcionales, quedando aun parte del potencial de la sala por explotar.

Los enigmas son muy variados y te encuentras con muchos a lo largo del juego, con un nivel bastante alto de dificultad. Es imprescindible estar muy concentrado para entender bien el progreso de la historia. Son enigmas muy lógicos y originales, la mayoría de ellos distintos a lo que hemos vivido en otras salas.

La fluidez es tremenda, pudiendo relacionar todos los elementos de la sala con facilidad y no parando ni un segundo de trabajar para cumplir la misión. ¡No te aburres ni un segundo!

El desenlace es bueno, con un final inesperado y sorprendente, lo cual otorga a la historia la conclusión perfecta, además de añadir un toque humorístico al Scape Room.

El sistema de pistas es sencillo y algo lento, pero cumple su función. El contenido de las mismas es bueno. La información que dan los Game Master es justo la que necesitas, sin resolverte el enigma.

En cuanto a los Game Master, Raúl y Manuel, son dos chicos encantadores, maravillosos y que se ocupan de tu juego desde el minuto cero sin excepción. Al salir de la sala, compartimos una larga charla, que terminó de madrugada. Concerlos fue una experiencia amena y enriquecedora, y les recordamos que tenemos pendiente ir a jugar juntos.

A mejorar:

El sistema de pistas mejoraría infinitamente si tuviera un componente auditivo, además de visual, así como si estuviera integrado en la historia. Asimismo, las piezas que conforman el elemento principal del juego, deberían ser más realistas. Y ya, como guinda del juego, que la introducción estuviera integrada en la historia desde que se te abre la puerta del local, haría de esta sala una experiencia aun más excelente.

Conclusión:

Como dice nuestra amiga y escaper Sara, se nota a la legua que este juego se ha trabajado con mucho cariño. Lo recomendamos encarecidamente a todo el mundo, primerizos/as y experimentados/as. Quizá ir tres personas sea algo arriesgado, sobre todo en el caso de los noveles.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

FOX IN A BOX – BUNKER – Madrid – Visitado el 03.06.2017

Experiencia número 49

Contactohttp://foxinaboxmadrid.com/reservation/index/game/bunker

Jugadores: de 2 a 6

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 8

  • Historia: 7
  • Ambientación: 10
  • Enigmas: 8
  • Instalaciones: 8,5
  • Introducción: 8,5
  • Desenlace: 7
  • Fluidez: 7
  • Pistas: 6,5
  • Game Master: 9,5

Nivel de dificultad: 7

Especial mención al grupo de 4 con el que compartimos risas esperando a los taxis. ¡Sois encantadores! ¡Seguid escapando!

Nuestra opinión:

Es un juego de escape ambientado en la época de la guerra fría, con una misión bastante recurrente en otros Scape Room.

La introducción está bien ambientada, con una buena caracterización del personaje y una interpretación bastante buena por parte de nuestra Game Master. La información es clara y concisa, sin que quepa duda de cual es tu objetivo.

La ambientación es extremadamente realista. Allí donde mires, todos los elementos encajan perfectamente con la trama y todos los materiales empleados son reales. Tanto el sonido como la iluminación están excelentemente ambientados.

Las instalaciones son buenas, funcionan correctamente y hay variedad de ellas. Está bastante cuidado el detalle de la integración y pocos elementos desentonan con la temática.

Los enigmas son muy variados y bastante originales, con juegos en los que empleas la lógica, así como habilidades físicas. Hay incluso algunos que son cooperativos y muy originales, y que tienen una dificultad suficiente para que sea agradable resolverlos. El número de enigmas también es bastante adecuado.

La fluidez es buena, especialmente en la segunda sala donde no paras de hacer cosas y los enigmas son más diversos, aunque en ningún momento del juego dejas de corretear por todo el espacio.

El desenlace es original. Sí es cierto que justo el efecto final, del cuál nos había hablado muy bien, a nosotros no nos parece nada acorde con la historia. Entendemos que quisieron darle un toque de humor, que tampoco está mal. La misión principal tiene un final que no admite dudas sobre el desenlace de la historia.

El sistema de pistas es bastante típico. Los medios empleados son los comunes. El contenido de las pistas es decente. No es excesivamente revelador, pero tampoco tiene una narración cuidada. Sí es original el hecho de que el número de pistas se vea algo limitado, como ya os explicarán si vais a jugar… Hay que decir que la Game Master fue muy oportuna en el momento de dar las pistas, porque así se lo habíamos pedido y cumplió a rajatabla.

En cuanto a la Game Master, a nosotros nos atendió Sharon, una chica encantadora y simpatiquísima que nos permitió ver nuestro primer reset, además de hacer una buena interpretación de su papel. Muy acertada en las guías y muy pendiente en todo momento. También nos atendió su compañero Salva, al salir, quien también fue encantador.

A mejorar:

Como acostumbramos a decir, estaría bien que el desenlace fuera algo más extenso y estuviera más integrado en la historia.

Además, un sistema y contenido de pistas también integrado (por ejemplo, que la Game Master siguiera en su personaje) hubiera sido genial. También podrían sacar algo más de jugo a la historia, que se parece a la de otros juegos de escape.

Conclusión:

Es un juego de escape que, sin duda, recomendamos. Entretenido, con una dificultad media y unos enigmas variados y originales. Creemos que es un buen juego para aquellos que no llevan muchos Scape Room y entretenido para aquellos que ya son más avanzados, pero que van en grupos reducidos (2 ó 3 personas).

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

FUNERAL CABARET – Torredembarra – Visitado el 26.05.2017

Experiencia número 43

Contactohttp://funeralcabaret-escaperoom.blogspot.com.es/

Jugadores: de 2 a 8

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 8,44

  • Historia: 7,5
  • Ambientación: 10
  • Enigmas: 7
  • Instalaciones: 8
  • Introducción: 9
  • Desenlace: 7,5
  • Fluidez: 8
  • Pistas: 9
  • Game Master: 10

Nivel de dificultad: 7,5

Experiencia 100% teatralizada, con dos modos de juego, Terror o Misterio. Nosotros, escogimos terror.

¡Apto para personas con movilidad reducida y/o que usen silla de ruedas! ¡Genial!

Nuestra opinión:

En este caso, nos encontramos ante un juego de escape con un concepto muy original y particular. La historia no es de las más innovadoras, pero sí su enfoque. Es importante dejar claro que  no es un Scape Room al uso, así que la valoración será muy detallada para que quienes se animen a ir, sepan qué van a encontrarse.

La introducción se divide entre la recepción y los primeros minutos una vez dentro de la sala. Allí, te encuentras con un actor que te pone en situación y te explica tu misión. La primera pincelada introductoria es la típica, dándote la bienvenida, explicándote las normas… La segunda, ya totalmente inmersa en el juego, goza de una esplendida narración e interpretación, que te hacen pensar “dónde me he metido”. Este personaje, perfectamente caracterizado y fundamental para el desarrollo de este juego de escape, te da todo lujo de detalles sobre qué se espera de ti y cómo puedes alcanzar tus objetivos. Todo ello, mezclando perfectamente toques de humor con un ambiente de tensión y de terror constantes.

La ambientación es espectacular. La transición desde la recepción hasta la sala del juego, es de diez. Todo está trabajado de una forma muy meticulosa y lúgubre. La mayor parte del mobiliario que encontraréis tiene su propia historia, es todo real y no hay nada que desentone. A todo esto, se le añade lo mucho que se notan las horas de trabajo y esfuerzo dedicadas a dar una apariencia tétrica y envejecida a todos los elementos que componen la ambientación. Tanto la música, como la iluminación y la caracterización de los actores, son formidables. Ello, sumado a la ambientación del entorno, hacen que te encuentres totalmente inmerso en la trama.

Los enigmas son bastante originales. Eso sí, es un juego de escape de primera generación, en el que se encuentran mayoritariamente candados, códigos numéricos, etc. Lo cierto es que algunos son más parecidos a una aventura gráfica de terror, que a lo que nos tienen acostumbrados la mayoría de juegos de escape modernos. Por otro lado, la mayoría de los enigmas son bastante claros y no tienen un nivel de dificultad alto, salvo por lo que bloquea encontrarse en el ambiente terrorífico que ya hemos descrito. En algún caso concreto, algún enigma es imposible de encontrar sin la colaboración de los actores, pero para eso están, en realidad. También es acertado el número de enigmas existente.

Las instalaciones son correctas, funcionan todas y sirven para la labor deseada. Teniendo en cuenta dónde representa que te encuentras, son  más que adecuadas.

En relación al sistema de dar pistas, es genial puesto que está totalmente integrado en el juego. Corre a cargo de los actores y va totalmente acorde con su papel. Por lo que al contenido de las mismas se refiere, en general es perfecto, salvo en alguna ocasión concreta en la que es demasiado resolutivo y sientes que no lo has descifrado/encontrado tú, sino los actores.

Debido a que tienes a un actor (o dos) constantemente a tu lado que va guiándote, la fluidez es buena. Te entorpecen en el momento justo, te dividen para complicar tu experiencia y te ayudan (sin salirse de su papel) cuando lo necesitas. Tal vez, eso mismo, también tiene su contra; no tienes una libertad completa en el juego y, a pesar de que la guía es muy buena, a veces se echa de menos ser tu mismo el que decide qué buscar. Para que nos entendamos, existe una especie de guión y los actores te ayudan a seguirlo.

El desenlace es bueno, con efectos que acompañan y con una finalidad muy clara, pero con un enigma final que no está a la altura del resto del juego, porque se deja demasiado al azar, es demasiado abierto (no queremos dar mucho detalle para que os sea sorpresa). En nuestro caso, quizá porque una de las reglas básicas en este Scape Room es que “todo es más sencillo de lo que parece” y a nosotros se nos da bien complicarnos la vida, no salimos por no poder descifrar este último enigma.

Junto con la ambientación, el mejor punto del juego es, sin duda, los pedazo de Game Master que, además, son actores, Dani y Meri. Brillantes en su papel (vale la pena jugar el modo de terror para que puedan desenvolver todo su talento), con una dirección espectacular y una mente lúcida y rápida para el desarrollo del juego. Ambos son ingeniosos y esporádicos en su actuación y se adaptan a tu forma de reaccionar y a tus necesidades (si alguien se agobia, siente claustrofobia o cualquier cosa, te permiten incluso salir, respirar, y volver a entrar). Y fuera del juego, aún mejores si cabe. Simpáticos y encantadores. No dudéis en invertir tiempo charlando con ellos, son maravillosas personas. Siempre humildes a pesar de la formación y la experiencia de la que gozan y aceptan de buen grado cualquier crítica constructiva. Son agradecidos y dedicados y tienen muy en cuenta, más de lo que solemos ver en otros juegos de escape del estilo, las necesidades de cada equipo, por lo que ninguna experiencia es igual a la del grupo anterior, porque su capacidad de adaptación es increíble.

A mejorar:

A pesar de que la ambientación es excelente y está todo atestado de cosas que intervienen en el juego, existen demasiados elementos que no juegan. Seguramente se lo pueden permitir porque te guían ellos a lo largo de todo el juego, pero en algunos momentos puede despistarte y confundirte demasiado.

Quizá, para ser puntillosos, una sala más le hubiera puesto la guinda a este delicioso pastel puesto que si el grupo es grande (nosotros éramos solo dos, pero aceptan hasta 8 personas) pueden obstaculizarse unos a otros con el espacio existente. Y en cuanto a los enigmas, algunos son de nivel más elevado que otros, y sería genial que todos ofrecieran aproximadamente la misma dificultad.

Por último, y para poder ganar en la introducción, la integraríamos desde el minuto cero, porque viendo el nivelazo de la parte de introducción que se vive ya dentro de la sala, imaginamos algo parecido, aunque menos intenso quizá, desde que se reciba al grupo (caracterización, al menos) y creemos que le daría un plus de calidad a esta experiencia.

Conclusión:

No es un juego de escape al uso y, por ello y por todo lo ya mencionado, es uno de los obligatorios. La zona en la que se encuentra no le favorece (Tarragona) porque existe menos cultura de Scape Room que en otros lugares como Barcelona, por ejemplo. Creemos que tiene nivel más que suficiente para satisfacer a noveles y a experimentados. Es totalmente recomendable para todas aquellas personas que queráis sentiros dentro de una película de terror (o de misterio, si elegís la otra opción) y, a la vez, descifrar enigmas. La ambientación, la historia y la interpretación de los Game Master te hacen sentir que formas parte de una vivencia terrorífica en la que, sin duda, eres el protagonista.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

SCAPARIUM – FRANKY RESSURRECTION – Vilanova i la Geltrú – Visitado el 26.12.2016

Experiencia número 20

Contactohttp://scaparium.com/reservas-franky-resurrection/

Jugadores: de 2 a 6

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 7,78

  • Historia: 8
  • Ambientación: 8,5
  • Enigmas: 7,5
  • Instalaciones: 8
  • Introducción: 8
  • Desenlace: 7
  • Fluidez: 6,5
  • Pistas: 7
  • Game Master: 9,5

Nivel de dificultad: 7

Nuestra opinión:

Este juego de escape tiene una historia por todos/as conocida, pero muy original en el mundo escaper. Ello, le proporciona una trama interesante que te resulta familiar, pero de la cual desconoces los entresijos y el final.

El mérito de la introducción le corresponde a un vídeo logradísimo, que te explica tu misión principal a la par que crea un aura de misterio e intriga.

La ambientación es buena, muy en consonancia con la trama y con muchos elementos que favorecen la creación de una atmósfera acorde con la temática.

En cuanto a los enigmas, son bastante originales y hay un buen número de ellos. Lo cierto es que no tienen una dificultad especialmente elevada, de hecho, alguno concreto es muy deducible.

La fluidez, en la mayoría de salas, está bien gestionada. Curiosamente, la que consideramos la sala principal, por ser donde más parte del juego se desarrolla, es la que más cuesta seguir el orden lógico de los enigmas. Además, nos encontramos con una prueba sensorial que nos tuvo un buen rato ocupados, porque los dos elementos necesarios para resolver el enigma eran demasiado dispares entre sí y nos costó mucho descifrarlos.

El desenlace es bastante bueno a nivel de enigmas, aunque teniendo en cuenta la temática del Scape Room, la falta de algo más espectacular, que cree algún segundo de tensión y que te recuerde que no estás en un laboratorio cualquiera, sino en el que se creó a Frankenstein.

En cuanto al Game Master, es un chico encantador, que te pregunta y tiene un interés visible por tu experiencia con el juego. Además, está pendiente a lo largo de toda la hora del equipo y de sus necesidades.

A mejorar:

Lo cierto es que es un buen juego de escape, así que únicamente mejoraríamos de forma notable el desenlace. Es necesario añadirle emoción, tensión e integración en la historia. Los enigmas son sencillos pero son muy abundantes, por lo que no te aburres, pero quizá sí deberían repasar el sensorial que hemos comentado, para que sea más adecuado (no queremos daros pistas…).

Conclusión:

Es un juego de escape recomendable. De hecho, creemos que puede ser buena opción tanto para noveles del escapismo como para equipos experimentados. Además, las salas están bien ambientadas y merece la pena entrar en ellas.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

TRAPPED – Mollet – Visitado el 07.05.2017

Experiencia número 37

Contacto: http://www.trappedmollet.com/

Jugadores: de 2 a 6

Tiempo máximo: 70′

Valoración media: 7,33

  • Historia: 7,5
  • Ambientación: 8
  • Enigmas: 7
  • Instalaciones: 6,5
  • Introducción: 7,5
  • Desenlace: 7
  • Fluidez: 8
  • Pistas: 7
  • Game Master: 7,5

Nivel de dificultad: 7,5

Nuestra opinión:

Es un juego de escape con una historia muy original, con toques de humor, que mantiene una trama muy constante en todo el juego.

El mérito de la introducción se lo lleva, sobre todo, una locución previa con una narración muy buena y divertida que, unida a lo original de la historia, dan a este juego una buena combinación de intriga y humor. Eso sí, siempre dejando clara la misión principal del equipo.

La ambientación es correcta, si tomamos como referencia la primera sala, y muy buena, si nos referimos a las demás. En las estancias podemos encontrar todo lujo de detalles y, además, de un alto realismo, que te sumergen en la trama de este Scape Room y mantienen la integración a lo largo de todo el juego. Las instalaciones son justitas, pero funcionales.

En cuanto a los enigmas, son bastante originales en su mayoría. Tienen un nivel de dificultad bastante decente y la gran cantidad y variedad de ellos, hace que estés todo el tiempo buscando, descifrando, pensando… además, encontramos un candado muy original.

Todo está bastante relacionado y mantiene una lógica, por lo que la fluidez es muy buena. El sistema de pistas es de los habituales, y la Game Master hace bien su trabajo, revelando solo lo justo y necesario. Fue agradable con nosotros y estuvo pendiente de nuestro juego.

El desenlace es muy coherente y con un último enigma sencillo, pero original. A pesar de ello, una mayor claridad en la resolución de la historia hubiera dado un toque fantástico a este juego.

En cuanto a la Game Master, como hemos comentado, fue una chica muy atenta que no dudó en escuchar nuestras sugerencias al salir de la sala. Además, antes de irnos, arrojó un poco de luz sobre el desenlace de la historia y nos contó las mejoras que quieren aplicar, en breve.

A mejorar:

Cabe decir que es un juego que está bastante trabajado, pero hay un par de cosas que podrían mejorarse y aumentaría soberanamente la calidad global del Scape Room.

Una de ellas, es la ambientación de la primera sala y la transición de esta hasta la siguiente. El concepto es muy bueno, pero si representa que estamos en “x” lugar, debe notarse con la ambientación que te rodea.

En cuanto a los enigmas, alguno cuesta relacionarlo con los elementos que debes usar para descifrarlo.

Y, por último, ayudaría mucho que se especificara mejor qué sucede al final de la historia, así como trabajar un desenlace más espectacular.

Conclusión:

Es un juego de escape muy recomendable, tanto para noveles en el mundo del escapismo, como para expertos. En él nos encontramos con enigmas originales y con una historia divertida. Es uno de esos Scape Room en los que no pararas de hacer cosas.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

FIVE MON-KEYS ESCAPE GAME – Madrid – Visitado el 15.03.2017

Experiencia número 29

Contactohttp://fivemon-keys.com/

Jugadores: de 2 a 6

Tiempo máximo: 90′

Valoración media: 7,22

  • Historia: 8
  • Ambientación: 6,5
  • Enigmas: 8
  • Instalaciones: 7
  • Introducción: 7
  • Desenlace: 6
  • Fluidez: 5
  • Pistas: 7,5
  • Game Master: 10

Nivel de dificultad: 7,5

Nuestra opinión:

Un juego con enigmas muy originales, que plantea situaciones con una dificultad  bastante alta y una diversión en consonancia.

Una introducción bastante trabajada, con un speech bueno. Tienen una primera sala algo caótica que te mete mucho en el hilo de la historia.

La ambientación y las instalaciones son funcionales. Es cierto que por el tipo de historia tampoco es necesaria una gran estructura. Cabe recalcar, sin embargo, que la decoración y materiales utilizados en una de las salas se sale de lo común, positivamente hablando.

Los enigmas son muy buenos, algunos francamente originales. Tendréis que estrujaros el cerebro porque muchas cosas se resuelven de forma distinta a lo que se vive en otros juegos de escape.

El sistema de pistas es de los comunes, pero la calidad de las Game Master con las que jugamos hicieron que fuera cómodo e intuitivo, sin revelar mas de lo necesario.

Las Game Master son encantadoras. Simpáticas al entrar y no dudan en compartir su tiempo y su entusiasmo contigo cuando sales. De hecho, estamos esperando a ver cuándo se vienen para pasar unos días a la provincia de Barcelona para hacer una salida de escapismo los cuatro juntos.

Sí es cierto que la dispersión de los enigmas y una sala bastante repleta de objetos y decoración hacen que la fluidez sea algo baja.

El desenlace de este juego es realmente como el de la mayoría. No hay nada especial, ni es especialmente intenso. Pero una vez más, el papel de las Game Master lo eleva un poco por encima de la media, haciéndolo algo más emocionante.

A mejorar:

La verdad es que es un juego bastante depurado. Tal vez, como suele ocurrir en la mayoría, un final más inaudito haría del juego una experiencia más emocionante.

También es cierto que un poco más de estructura en cuanto al orden de los enigmas estaría bien para mejorar la fluidez.

Conclusión:

Es un juego de escape muy recomendable. El juego es entretenido, la experiencia bastante immersiva y las Game Masters absolutamente geniales. De hecho, este blog se lo debemos a ellas, que nos animaron a tirarlo adelante a raíz de vernos jugar.

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.

 

 

TICTAC ROOM – Barcelona – Visitado el 23.04.2017

Experiencia número 35

Contactohttp://tictacroom.es/

Jugadores: de 2 a 6

Tiempo máximo: 60′

Valoración media: 7,83

  • Historia: 8,5
  • Ambientación: 7
  • Enigmas: 8,5
  • Instalaciones: 7
  • Introducción: 6,5
  • Desenlace: 7
  • Fluidez: 9,5
  • Pistas: 7,5
  • Game Master: 9

Nivel de dificultad: 8

Nuestra opinión:

La introducción está bien, es completa e interesante. Te da la información justa para asumir el juego. La historia es original y arriesgada, aunque el vídeo introductorio debería mejorarse.

La ambientación y las instalaciones están bien. Quizá demasiado espacio desaprovechado en alguna sala, pero permite incluso correr de una a otra, que también está bien.

Los enigmas son muy originales y te obligan a darle mucho a la cabeza. Han sabido mezclar sencillez y dificultad de una forma muy interesante.

La forma de dar pistas y el contenido de las mismas está muy bien. No te dan la solución, sino que te indican cómo llegar hasta ella.

Los Game Master son encantadores y atentos. Se nota que están 100% pendientes del grupo mientras juega y eso es fundamental para que no perdamos tiempo. Al salir, nos dijeron que habíamos hecho récord o que éramos el segundo mejor grupo, no recordaban, en cuanto a la primera sala (grande y llena de enigmas). Nos pareció un juego de escape con cierta dificultad, pero estábamos muy inspirados.

Es un juego de escape muy fluido, en el que no te aburres ni te sientes perdido. No es lineal y aun así, en todo momento supimos para qué servía cada utensilio encontrado… está todo muy bien relacionado.

En cuanto al desenlace, como en la mayoría de Scape Room consiste únicamente en salir, lo cual lo hace algo soso. Eso sí, luego te quedas charlando con los Game Master y te explican cómo han vivido ellos la partida y eso es muy divertido.

A mejorar:

Básicamente la introducción y el desenlace, que mejorarían mucho si estuvieran más integrados en la historia. Lo mismo sucede con las pistas… les daría un punto extra si “actuaran” un poco mientras te las dan, para que no te sientas fuera de la historia, así como la calidad del vídeo.

Conclusión:

Es un juego de escape que recomendamos, sin duda. Es entretenido, no te aburres, se puede ir en grupo grande sin problema… está muy bien. Los enigmas son originales, que siempre se agradece. Nos comentaron que uno de los chicos, Jordi, si no recordamos mal, se planteaba abrir otro cerquita, en Sants. ¡Hazlo! ¡Y avísanos! 🙂

Esperamos que nos contéis vuestra experiencia respondiendo a este post, siempre sin hacer SPOILER. Cualquier mensaje que desvele aspectos que consideramos que deben permanecer secretos sobre el interior de la sala, será eliminado.